<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Beast_Traits</id>
	<title>Beast Traits - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Beast_Traits"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-21T00:27:09Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in wiki.vtm-marburg.de</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.3</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1728&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 5. September 2024 um 09:24 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1728&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-09-05T09:24:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 5. September 2024, 11:24 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger werden passend zum Charakterkonzept, den Eigenschaften des Charakters und dessen Geschichte festgelegt. Es können Ängste des Charakters, bestimmte Situationen, Schlagworte bzw. spezifische Themen, Handlungen anderer Figuren, etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu einer Raserei oder einem Rötschreck des Charakters führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger werden passend zum Charakterkonzept, den Eigenschaften des Charakters und dessen Geschichte festgelegt. Es können Ängste des Charakters, bestimmte Situationen, Schlagworte bzw. spezifische Themen, Handlungen anderer Figuren, etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu einer Raserei oder einem Rötschreck des Charakters führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. Bei Charakteren der niedrigeren Generationen, die regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren Beast Traits bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen. Charaktere der höheren Generationen unterliegen nicht der Pflichtvergabe von Beast Traits - eine freiwillige Festlegung von Triggern ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Charakter &amp;amp; Charaktererschaffung|&lt;/ins&gt;Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. Bei Charakteren der niedrigeren Generationen, die regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren Beast Traits bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen. Charaktere der höheren Generationen unterliegen nicht der Pflichtvergabe von Beast Traits - eine freiwillige Festlegung von Triggern ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, den Faktor des Anstoßes abzustellen oder diesem auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 WP ([[Willenskraft / Willpower|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, den Faktor des Anstoßes abzustellen oder diesem auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 WP ([[Willenskraft / Willpower|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1397&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 31. August 2024 um 23:01 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1397&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-31T23:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. September 2024, 01:01 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:IStock-1343123914-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BB&lt;/del&gt;.jpg|right|thumb|600px|Image: iStock]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:IStock-1343123914-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BB2&lt;/ins&gt;.jpg|right|thumb|600px|Image: iStock]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; - frei übersetzt &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot; - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; - frei übersetzt &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot; - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1066&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 22. August 2024 um 21:50 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=1066&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-22T21:50:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. August 2024, 23:50 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. Bei Charakteren der niedrigeren Generationen, die regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren Beast Traits bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen. Charaktere der höheren Generationen unterliegen nicht der Pflichtvergabe von Beast Traits - eine freiwillige Festlegung von Triggern ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. Bei Charakteren der niedrigeren Generationen, die regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren Beast Traits bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen. Charaktere der höheren Generationen unterliegen nicht der Pflichtvergabe von Beast Traits - eine freiwillige Festlegung von Triggern ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, den Faktor des Anstoßes abzustellen oder diesem auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 WP ([[Willenskraft &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;Willpower&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, den Faktor des Anstoßes abzustellen oder diesem auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 WP ([[Willenskraft &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/ &lt;/ins&gt;Willpower|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=952&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 22. August 2024 um 10:39 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=952&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-22T10:39:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. August 2024, 12:39 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mitch&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lensink&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled&lt;/del&gt;.jpg|right|thumb|600px|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Photo by Mitch Lensink on Unsplash&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;IStock&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1343123914&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;BB&lt;/ins&gt;.jpg|right|thumb|600px|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Image: iStock&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; - frei übersetzt &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot; - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; - frei übersetzt &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot; - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=950&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 22. August 2024 um 09:52 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=950&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2024-08-22T09:52:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 22. August 2024, 11:52 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l1&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Mitch-lensink-bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled.jpg|right|thumb|600px|Photo by Mitch Lensink on Unsplash]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:Mitch-lensink-bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled.jpg|right|thumb|600px|Photo by Mitch Lensink on Unsplash]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Englisch: &lt;/del&gt;&amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/del&gt;ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mündet dieser je nach Festlegung &lt;/del&gt;in [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beasttraits &lt;/del&gt;sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- frei übersetzt &lt;/ins&gt;&amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- &lt;/ins&gt;ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;führt der Trigger den Charakter &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eine &lt;/ins&gt;[[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einen &lt;/ins&gt;[[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beast Traits &lt;/ins&gt;sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind gemäß dem &lt;/del&gt;Charakterkonzept, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Charaktereigenheiten &lt;/del&gt;und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;der Charaktergeschichte stimmig festzulegen ([[Charaktererschaffung]])&lt;/del&gt;. Es können Ängste des Charakters, Situationen, Schlagworte&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, bestimmte Gesprächsthemen&lt;/del&gt;, Handlungen anderer etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu Raserei oder Rötschreck führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;werden passend zum &lt;/ins&gt;Charakterkonzept, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Eigenschaften des Charakters &lt;/ins&gt;und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dessen Geschichte festgelegt&lt;/ins&gt;. Es können Ängste des Charakters, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bestimmte &lt;/ins&gt;Situationen, Schlagworte &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bzw. spezifische Themen&lt;/ins&gt;, Handlungen anderer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Figuren, &lt;/ins&gt;etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einer &lt;/ins&gt;Raserei oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einem &lt;/ins&gt;Rötschreck &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;des Charakters &lt;/ins&gt;führt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Um bei &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wahl einer &amp;quot;guten&amp;quot; Generation einen spieltechnischen Ausgleich zu den &amp;quot;schlechteren&amp;quot; &lt;/del&gt;Generationen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einzubinden&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;tragen vor allem &lt;/del&gt;die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niedrigeren Generationen pflichtig &lt;/del&gt;Beast Traits. Charaktere der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hohen &lt;/del&gt;Generationen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sind dieser &lt;/del&gt;Pflichtvergabe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;enthoben &lt;/del&gt;- eine freiwillige &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Aufnahme &lt;/del&gt;von &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Beast Traits &lt;/del&gt;ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bei Charakteren &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;niedrigeren &lt;/ins&gt;Generationen, die &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren &lt;/ins&gt;Beast Traits &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen&lt;/ins&gt;. Charaktere der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;höheren &lt;/ins&gt;Generationen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;unterliegen nicht der &lt;/ins&gt;Pflichtvergabe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;von Beast Traits &lt;/ins&gt;- eine freiwillige &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Festlegung &lt;/ins&gt;von &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Triggern &lt;/ins&gt;ist natürlich dennoch möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die persönlichen Einflüsse &lt;/del&gt;des Anstoßes abzustellen oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diesen &lt;/del&gt;auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Willenskraftpunkt &lt;/del&gt;([[Willenskraft (Willpower)|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;den Faktor &lt;/ins&gt;des Anstoßes abzustellen oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diesem &lt;/ins&gt;auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;WP &lt;/ins&gt;([[Willenskraft (Willpower)|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Hinweis: &lt;/del&gt;Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=10&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 1. November 2023 um 19:47 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=10&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-01T19:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2023, 21:47 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Datei:Bat-37759 1280.png|200px|thumb|left|Alternativer Text]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=9&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 1. November 2023 um 19:46 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=9&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-01T19:46:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2023, 21:46 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l11&quot;&gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Datei&lt;/del&gt;.png|200px|thumb|left|Alternativer Text]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Datei:&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bat-37759 1280&lt;/ins&gt;.png|200px|thumb|left|Alternativer Text]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=8&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost am 1. November 2023 um 19:44 Uhr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=8&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-01T19:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;de&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 1. November 2023, 21:44 Uhr&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l10&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Datei:Datei.png|200px|thumb|left|Alternativer Text]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=6&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost: Die Seite wurde neu angelegt: „Photo by Mitch Lensink on Unsplash  Ein &quot;Beast Trait&quot; (Englisch: &quot;Wesenszug der Bestie&quot;) ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in Raserei oder Rötschreck. Bea…“</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Beast_Traits&amp;diff=6&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2023-11-01T19:19:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/index.php?title=Datei:Mitch-lensink-bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled.jpg&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Datei:Mitch-lensink-bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled.jpg (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;right|thumb|600px|Photo by Mitch Lensink on Unsplash&lt;/a&gt;  Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; (Englisch: &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot;) ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in &lt;a href=&quot;/Raserei_%26_R%C3%B6tschreck&quot; title=&quot;Raserei &amp;amp; Rötschreck&quot;&gt;Raserei&lt;/a&gt; oder &lt;a href=&quot;/Raserei_%26_R%C3%B6tschreck&quot; title=&quot;Raserei &amp;amp; Rötschreck&quot;&gt;Rötschreck&lt;/a&gt;. Bea…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Mitch-lensink-bFAamvcm5kc-unsplash-downscaled.jpg|right|thumb|600px|Photo by Mitch Lensink on Unsplash]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein &amp;quot;Beast Trait&amp;quot; (Englisch: &amp;quot;Wesenszug der Bestie&amp;quot;) ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, mündet dieser je nach Festlegung in [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Raserei]] oder [[Raserei &amp;amp; Rötschreck|Rötschreck]]. Beasttraits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger sind gemäß dem Charakterkonzept, der Charaktereigenheiten und der Charaktergeschichte stimmig festzulegen ([[Charaktererschaffung]]). Es können Ängste des Charakters, Situationen, Schlagworte, bestimmte Gesprächsthemen, Handlungen anderer etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu Raserei oder Rötschreck führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ob ein Charakter bereits zur [[Charaktererschaffung]] Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten [[Generation]] des Charakters abhängig. Um bei der Wahl einer &amp;quot;guten&amp;quot; Generation einen spieltechnischen Ausgleich zu den &amp;quot;schlechteren&amp;quot; Generationen einzubinden, tragen vor allem die niedrigeren Generationen pflichtig Beast Traits. Charaktere der hohen Generationen sind dieser Pflichtvergabe enthoben - eine freiwillige Aufnahme von Beast Traits ist natürlich dennoch möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, die persönlichen Einflüsse des Anstoßes abzustellen oder diesen auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 Willenskraftpunkt ([[Willenskraft (Willpower)|Willenskraft]]) kann ein Trigger für die Dauer von 1 [[Runde &amp;amp; Szene|Szene]] unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Hinweis: Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die auch spieltechnisch zum Tragen kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
	</entry>
</feed>