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	<title>Grundlagen - Relevantes zum Marburger Spiel - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Admin-Ghost: /* Elementare Themen: Blut und Jagd */</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost: /* Elementare Themen: Blut und Jagd */</title>
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Es fällt schwer, ein Maß zu fällen, wie häufig sich menschliche Opfer ereignen, aber es gibt sie und dies mutmaßlich häufiger als gedacht. Ohne eine Allgemeingültigkeit aufstellen zu wollen, aber mit dem Wunsch, dieser Frage einen Rahmen zu geben: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wahrscheinlich verursacht ein &lt;/del&gt;Charakter, der sich unter bestmöglicher Schonung von Menschenleben ernährt dennoch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;jährlich mindestens &lt;/del&gt;ein Todesopfer. Charaktere, die in dieser Frage weniger umsichtig, weniger menschlich, weniger zurückhaltend, d.h. mehr Raubtier sind, verursachen weit mehr Opfer, vielleicht sogar monatlich ein Todesopfer. Ja, mit diesem Thema kollidiert das Spiel mit der Menschlichkeit und der Moral, die jeder Spieler in sich trägt. Dieser Konflikt ist eine der Facetten des Spiels &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und durchaus gewollt&lt;/del&gt;. Ebenso kollidiert das Spiel in dieser Frage mit der Glaubwürdigkeit hinsichtlich der realen Begebenheiten der heutigen Welt, denn es entstehen theoretisch mehr Opfer als vor der Menschheit verborgen werden könnten. Für diese Kollision gibt es keine zufriedenstellende Erklärung, hier muss die Erklärung genügen, dass es sich um eine Spielwelt handelt, die nicht 1:1 mit der Realität in Einklang gebracht werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Dennoch kann davon ausgegangen werden, dass jede Figur in dieser Spielwelt bereits willentlich Leben genommen oder ungewollt Opfer verursacht hat. Ein diesbezüglich unbefleckter, &amp;quot;unschuldiger&amp;quot; Charakter ist schwer vorstellbar. Dies ist nur mit sehr speziellen Charakterkonzepten vereinbar. Jeder Charakter füllt, bildlich gesprochen, im Laufe seiner Existenz einen Friedhof - wie der Charakter mit diesem Fakt umgeht, liegt ganz in der Persönlichkeit des Charakters. Die Bandbreite reicht von Gleichgültigkeit, raubtierhaftem Stolz, sachlich-distanziertem Akzeptieren über Kühnheit oder Genusssucht bis zu zermürbender Trauer oder Schuldgefühlen. Es fällt schwer, ein Maß zu fällen, wie häufig sich menschliche Opfer ereignen, aber es gibt sie und dies mutmaßlich häufiger als gedacht. Ohne eine Allgemeingültigkeit aufstellen zu wollen, aber mit dem Wunsch, dieser Frage einen Rahmen zu geben: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein &lt;/ins&gt;Charakter, der sich unter bestmöglicher Schonung von Menschenleben ernährt&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, verursacht &lt;/ins&gt;dennoch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alle paar Jahre &lt;/ins&gt;ein Todesopfer &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- ein &amp;quot;paar Jahre&amp;quot; meint definitiv eine eher niedrige, einstellige Zahl&lt;/ins&gt;. Charaktere, die in dieser Frage weniger umsichtig, weniger menschlich, weniger zurückhaltend, d.h. mehr Raubtier sind, verursachen weit mehr Opfer, vielleicht sogar monatlich ein Todesopfer. Ja, mit diesem Thema kollidiert das Spiel mit der Menschlichkeit und der Moral, die jeder Spieler in sich trägt. Dieser Konflikt ist eine der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;gewollten &lt;/ins&gt;Facetten des Spiels. Ebenso kollidiert das Spiel in dieser Frage mit der Glaubwürdigkeit hinsichtlich der realen Begebenheiten der heutigen Welt, denn es entstehen theoretisch mehr Opfer als vor der Menschheit verborgen werden könnten. Für diese Kollision gibt es keine zufriedenstellende Erklärung, hier muss die Erklärung genügen, dass es sich um eine Spielwelt handelt, die nicht 1:1 mit der Realität in Einklang gebracht werden kann.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost: /* Elementare Themen: Blut und Jagd */</title>
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		<updated>2025-04-23T18:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Elementare Themen: Blut und Jagd&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 23. April 2025, 20:26 Uhr&lt;/td&gt;
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost am 4. September 2024 um 16:32 Uhr</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost: Die Seite wurde neu angelegt: „  Category:Organisation &amp; Infos Category:Regelwerk“</title>
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		<updated>2024-09-04T16:24:14Z</updated>

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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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