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	<title>Pflocken / Stake - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Admin-Ghost am 27. August 2024 um 18:10 Uhr</title>
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		<title>Admin-Ghost am 27. August 2024 um 18:08 Uhr</title>
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		<title>Admin-Ghost am 22. August 2024 um 21:53 Uhr</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost am 22. August 2024 um 21:21 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Für die normale Aufwendung an Willenskraft können geistige Disziplinen abgewehrt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Für die normale Aufwendung an Willenskraft können geistige Disziplinen abgewehrt werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat|Blutpunkte]] können nicht ausgegeben werden&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;; &lt;/del&gt;Ausnahme ist das nächtliche Erwachen für 1 Blutpunkt. Eine Heilung oder eine Disziplinsanwendung, die Blut erfordert, sind nicht möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat|Blutpunkte]] können nicht ausgegeben werden&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, einzige &lt;/ins&gt;Ausnahme ist das nächtliche Erwachen für 1 Blutpunkt. Eine Heilung oder eine Disziplinsanwendung, die Blut erfordert, sind nicht möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Geistige Disziplinen (Auspex, Beherrschung, Irrsinn und Präsenz) sind anwendbar, solange keine Blutpunkte oder Bewegungen zur Anwendung notwendig sind. Für den Einsatz notwendige Willenskraftpunkte können aufgewendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Geistige Disziplinen (Auspex, Beherrschung, Irrsinn und Präsenz) sind anwendbar, solange keine Blutpunkte oder Bewegungen zur Anwendung notwendig sind. Für den Einsatz notwendige Willenskraftpunkte können aufgewendet werden.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Eine Regeneration von Willenskraftpunkten ist nicht möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Eine Regeneration von Willenskraftpunkten ist nicht möglich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ein gepflockter Vampir kann ihm zugeführtes Blut aufnehmen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das aufgenommene &lt;/del&gt;Blut &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kann &lt;/del&gt;nicht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;erbrochen werden&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ein gepflockter Vampir kann ihm zugeführtes Blut aufnehmen &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und ernährt werden. Ein Abwenden bzw&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein Abwehren, sollte der gepflockte Vampir das ihm eingeflößte &lt;/ins&gt;Blut nicht &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aufnehmen wollen, ist nicht möglich&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Spezielle Situationen&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Vampir &lt;/del&gt;kann sich selbst pflocken&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ein Vampir kann &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;auch &lt;/del&gt;freiwillig pflocken lassen. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Diese Handlungen abverlangen dem Charakter &lt;/del&gt;jedoch &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;3 Willenskraftpunkte. Es ist nicht möglich&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sich mit Hilfe einer Selbst-Pfählung oder einer frewilligen Pfählung vor einem Ruf mittels der [[Disziplin Präsenz (Presence)|Disziplin Präsenz Stufe 4]] zu schützen&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Es ist bei diesen Sonderfällen dringend zu beachten, dass &lt;/del&gt;sich &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kein Vampir &lt;/del&gt;gern pflocken &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lässt&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;geschweige denn gern selbst pfählt. Er &lt;/del&gt;ist in diesem Zustand seiner Umwelt und Anderen absolut hilflos ausgeliefert. Deshalb wehrt sich das Innere - und damit der ureigene Überlebensinstinkt eines jeden Kainiten &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;- massiv gegen das &lt;/del&gt;Selbst-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pfählen &lt;/del&gt;oder das &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;freiwillige Pfählen-Lassen&lt;/del&gt;. Selbst wenn ein Charakter in einer entsprechenden Szene über die geforderten 3 Willenskraftpunkte verfügt, ist es fraglich, ob es dem Charakter gelingt, sein Inneres zu überwinden. Wahrscheinlicher ist &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;es&lt;/del&gt;, dass die Willenskraft im inneren Ringen verloren geht &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;... &lt;/del&gt;und der Charakter dennoch versagt, d.h. in &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Rötschreck &lt;/del&gt;oder &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Raserei verfällt oder das Vorhaben ob &lt;/del&gt;der &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Erkenntnis, an sich selbst gescheitert &lt;/del&gt;zu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sein, betäubt und schreckerfüllt abbricht&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Sonderfälle&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;1) Theoretisch &lt;/ins&gt;kann sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein Vampir &lt;/ins&gt;selbst pflocken &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und/oder &lt;/ins&gt;sich freiwillig pflocken lassen. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Das ist &lt;/ins&gt;jedoch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ein absolut unnatürliches Verhalten&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das seinen Instinkten massiv widerspricht&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ein Vampir lässt &lt;/ins&gt;sich &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nicht &lt;/ins&gt;gern pflocken, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;er &lt;/ins&gt;ist in diesem Zustand seiner Umwelt und Anderen absolut hilflos ausgeliefert. Deshalb wehrt sich das Innere - und damit der ureigene Überlebensinstinkt eines jeden Kainiten&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Regeltechnisch müssen für eine &lt;/ins&gt;Selbst-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Pfählung &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;für eine freiwillige Pfählung 3 Willenskraftpunkte aufgewendet werden. Diese Regelung bildet &lt;/ins&gt;das &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Handeln gegen den Instinkt ab&lt;/ins&gt;. Selbst wenn ein Charakter in einer entsprechenden Szene über die geforderten 3 Willenskraftpunkte verfügt, ist es fraglich, ob es dem Charakter gelingt, sein Inneres zu überwinden. Wahrscheinlicher ist, dass die Willenskraft im inneren Ringen verloren geht und der Charakter dennoch &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in seinem Vorhaben &lt;/ins&gt;versagt, d.h. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;das Unterfangen schreckerfüllt abbricht - die 3 Willenskraftpunkte sind &lt;/ins&gt;in &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diesem Falle trotzdem verwirkt. 2) Es ist nicht möglich, sich mit Hilfe einer Selbst-Pfählung &lt;/ins&gt;oder &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;einer freiwilligen Pfählung vor einem Ruf mittels &lt;/ins&gt;der &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Disziplin Präsenz (Presence)|Disziplin Präsenz Stufe 4]] &lt;/ins&gt;zu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;schützen&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Spielgeschehen ist nur die Anzahl an Pflöcken verfügbar&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;die real als Spielattrappe mitgeführt wird&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eine bloße Ansage eines Pflocks ist nicht gültig&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Eine Pflock-Attrappe [[Kampfsystem &lt;/del&gt;- Waffen &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;amp; Rüstungen|(Polsterwaffe)]] &lt;/del&gt;sollte ca. 20 cm in der Länge und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ca. &lt;/del&gt;3 cm im Durchmesser messen. Ein zu kleiner Pflock würde realistischer Weise am Brustkorb zerbrechen. Eine Rüstung schützt einmalig vor einem Pflock-Versuch. Dem Angreifer wird mitgeteilt, dass der Pflock abgleitet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;bzw&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;zerbricht&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Die Darstellung des Pflockens im Spielablauf erfolgt ausschließlich mit Schaumstoff-Attrappen&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;LARP&lt;/ins&gt;-Waffen&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Ein Pflock &lt;/ins&gt;sollte ca. 20 cm in der Länge und &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;2 bis &lt;/ins&gt;3 cm im Durchmesser messen. Ein zu kleiner Pflock würde realistischer Weise am Brustkorb zerbrechen. Eine Rüstung schützt einmalig vor einem Pflock-Versuch. Dem Angreifer wird mitgeteilt, dass der Pflock abgleitet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;und zersplittert&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Im Spielgeschehen ist nur die Anzahl an Pflöcken verfügbar, die real als Attrappe mitgeführt wird&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<id>https://wiki.vtm-marburg.de/index.php?title=Pflocken_/_Stake&amp;diff=1044&amp;oldid=prev</id>
		<title>Admin-Ghost: Die Seite wurde neu angelegt: „Photo by LeoNeoBoy on Pixabay  Wird einem Vampir ein hölzerner Pflock durch das Herz gestoßen, ist er außer Gefecht gesetzt. Ein gepflockter Vampir fällt reglos in sich zusammen und ist seiner Umgebung vollständig ausgesetzt. Der Vampir ist handlungsunfähig, jedoch geistig präsent und kann verfolgen, was um ihn herum geschieht.  Gepflockt ist ein Vampir, wenn der Pflock mit ausreichender Kraft an…“</title>
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		<updated>2024-08-22T20:43:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „&lt;a href=&quot;/Datei:Old-tree-1799930_1920.jpg&quot; title=&quot;Datei:Old-tree-1799930 1920.jpg&quot;&gt;right|thumb|700px|Photo by LeoNeoBoy on Pixabay&lt;/a&gt;  Wird einem Vampir ein hölzerner Pflock durch das Herz gestoßen, ist er außer Gefecht gesetzt. Ein gepflockter Vampir fällt reglos in sich zusammen und ist seiner Umgebung vollständig ausgesetzt. Der Vampir ist handlungsunfähig, jedoch geistig präsent und kann verfolgen, was um ihn herum geschieht.  Gepflockt ist ein Vampir, wenn der Pflock mit ausreichender Kraft an…“&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[File:Old-tree-1799930_1920.jpg|right|thumb|700px|Photo by LeoNeoBoy on Pixabay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird einem Vampir ein hölzerner Pflock durch das Herz gestoßen, ist er außer Gefecht gesetzt. Ein gepflockter Vampir fällt reglos in sich zusammen und ist seiner Umgebung vollständig ausgesetzt. Der Vampir ist handlungsunfähig, jedoch geistig präsent und kann verfolgen, was um ihn herum geschieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gepflockt ist ein Vampir, wenn der Pflock mit ausreichender Kraft an der richtigen Körperstelle platziert wird. Regeltechnisch sind zwei Disziplinen für das Pflocken von Bedeutung: [[Disziplin Seelenstärke (Fortitude)|Seelenstärke]] und [[Disziplin Stärke (Potence)|Stärke]]. Grundsätzlich gilt, dass der Angreifer mindestens soviel Stärke aufwenden muss, wie das Ziel Seelenstärke besitzt. Verfügt das Ziel nicht über die Disziplin Seelenstärke, benötigt der Angreifer auch nicht die Disziplin Stärke. Ein Vampir ist sowohl von vorn als auch von hinten mit einem Pflock angreifbar. Soll das Ziel jedoch von hinten gepflockt werden, so ist ein um 1 höherer Stärkewert von Nöten als die beim Opfer vorhandene Stufe Seelenstärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Beispiel: A will B pflocken. B verfügt über Seelenstärke Stufe 3. A benötigt für eine erfolgreiche Platzierung des Pflocks von vorn Stärke Stufe 3. Für einen Angriff von hinten wäre Stärke Stufe 4 von Nöten.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehlen dem Angreifer Stufen in der Disziplin Stärke, so können diese mittels Nutzung eines Schlagwerkzeuges (z.B. Hammer) ersetzt werden. Jeder Schlag des Werkzeuges ersetzt eine Stufe Stärke. Eine Faust gilt nicht als Werkzeug. Unabhängig vom Erfolg oder Nichterfolg des Pflöckens nimmt das Ziel entsprechend der Schadensregelung normalen Schaden (Pflock = 1 Grundschaden, zuzüglich eventuellem Schadensbonus durch die Disziplin Stärke). Wird misslicher Weise ein menschlicher oder ghulischer Charakter in das Herz gepflockt, so stirbt der Charakter an dieser Verletzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch in gepflocktem Zustand benötigt ein Vampir 1 Blutpunkt pro Nacht, um zu erwachen. Ist der Blutvorrat verbraucht, verliert der Vampir pro Nacht eine Gesundheitsstufe. Fällt das Opfer unter 0 Gesundheitsstufen, fällt es in [[Starre &amp;amp; Vernichtung|Starre]]. Das Thema &amp;quot;Gesundheitsstufen&amp;quot; wird in den Artikeln [[Generation]] und [[Kampfsystem]] behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grundsätzlich sind einem gepflockten Kainiten folgende Handlungen möglich / nicht möglich:&lt;br /&gt;
*Für je 1 [[Willenskraft (Willpower)|Willenskraftpunkt]] kann 1 Wort gesprochen werden. Dies kann wiederholt werden, bis die Willenskraft verbraucht ist.&lt;br /&gt;
*Für die normale Aufwendung an Willenskraft können geistige Disziplinen abgewehrt werden.&lt;br /&gt;
*[[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat|Blutpunkte]] können nicht ausgegeben werden; Ausnahme ist das nächtliche Erwachen für 1 Blutpunkt. Eine Heilung oder eine Disziplinsanwendung, die Blut erfordert, sind nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Geistige Disziplinen (Auspex, Beherrschung, Irrsinn und Präsenz) sind anwendbar, solange keine Blutpunkte oder Bewegungen zur Anwendung notwendig sind. Für den Einsatz notwendige Willenskraftpunkte können aufgewendet werden.&lt;br /&gt;
*Eine Regeneration von Willenskraftpunkten ist nicht möglich.&lt;br /&gt;
*Ein gepflockter Vampir kann ihm zugeführtes Blut aufnehmen. Das aufgenommene Blut kann nicht erbrochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spezielle Situationen: Ein Vampir kann sich selbst pflocken. Ein Vampir kann sich auch freiwillig pflocken lassen. Diese Handlungen abverlangen dem Charakter jedoch 3 Willenskraftpunkte. Es ist nicht möglich, sich mit Hilfe einer Selbst-Pfählung oder einer frewilligen Pfählung vor einem Ruf mittels der [[Disziplin Präsenz (Presence)|Disziplin Präsenz Stufe 4]] zu schützen. Es ist bei diesen Sonderfällen dringend zu beachten, dass sich kein Vampir gern pflocken lässt, geschweige denn gern selbst pfählt. Er ist in diesem Zustand seiner Umwelt und Anderen absolut hilflos ausgeliefert. Deshalb wehrt sich das Innere - und damit der ureigene Überlebensinstinkt eines jeden Kainiten - massiv gegen das Selbst-Pfählen oder das freiwillige Pfählen-Lassen. Selbst wenn ein Charakter in einer entsprechenden Szene über die geforderten 3 Willenskraftpunkte verfügt, ist es fraglich, ob es dem Charakter gelingt, sein Inneres zu überwinden. Wahrscheinlicher ist es, dass die Willenskraft im inneren Ringen verloren geht ... und der Charakter dennoch versagt, d.h. in Rötschreck oder Raserei verfällt oder das Vorhaben ob der Erkenntnis, an sich selbst gescheitert zu sein, betäubt und schreckerfüllt abbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Spielgeschehen ist nur die Anzahl an Pflöcken verfügbar, die real als Spielattrappe mitgeführt wird. Eine bloße Ansage eines Pflocks ist nicht gültig. Eine Pflock-Attrappe [[Kampfsystem - Waffen &amp;amp; Rüstungen|(Polsterwaffe)]] sollte ca. 20 cm in der Länge und ca. 3 cm im Durchmesser messen. Ein zu kleiner Pflock würde realistischer Weise am Brustkorb zerbrechen. Eine Rüstung schützt einmalig vor einem Pflock-Versuch. Dem Angreifer wird mitgeteilt, dass der Pflock abgleitet bzw. zerbricht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[category:Regelwerk]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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