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	<title>Sekten &amp; Fraktionen - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Admin-Ghost: /* Anarchen */</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost am 11. August 2024 um 13:18 Uhr</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost am 11. August 2024 um 13:17 Uhr</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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Die sieben Clans der Camarilla versuchen die Belange der Sekte so gut wie möglich voranzutreiben – und sind doch stets in eigene, innere Unebenheiten und Machtspiele verstrickt, die den Wirkungsbereich der Sekte schmälern. Die Camarilla ist von ihrer Einstellung her konservativ, traditionsbewusst und in alten Werten verhaftet. Eine Hierarchie, begründet auf gesellschaftlichem Status, Alter und Ansehen der Personen, regelt das Miteinander. (Näheres hierzu: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;siehe Artikel &lt;/del&gt;[[Etikette]]&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;.&lt;/del&gt;) Politisch wie gesellschaftlich gründet die Camarilla vor allem auf ebenso steifen wie starren Strukturen und Abläufen. Unbeugsame Querulanten sind nur ungern gesehen, sie werden unterdrückt, zurecht gerückt oder aus dem Verbund gedrängt. Die Sekte regelt ihre inneren Belange vor allem durch Politik, durch Intrigen und hinterrücks stattfindende Ränkespiele. Die Sekte sieht die Maskerade als oberstes und beinahe heiliges Gebot an. Mit aller Macht wird versucht, die Menschheit über die Existenz von Übernatürlichen im Dunkeln zu belassen. Die Einstellung gegenüber der Menschheit und den Menschen an sich ist zwar innerhalb der Camarilla variabel, grundlegend jedoch zielen die Bestrebungen auf eine zurückhaltende und moralisch zumindest einigermaßen akzeptable Koexistenz ab. Diese Form der Koexistenz schließt Ausnutzung, Manipulation und Beeinträchtigung der Sterblichen jedoch nicht aus. Die Camarilla ist das größte Bündnis unter den Vampiren, ein einflussreicher Zusammenschluss, der jedoch durch alte Werte und ewige Scherereien im Inneren starr und schwerfällig ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Die Camarilla entstand durch den Zusammenschluss folgender Clans: Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere und Ventrue. Neben diesen finden sich einzelne Mitglieder anderer Clans oder Blutlinien in den Reihen der Camarilla, doch jene haben oft einen schweren Stand in der Sekte. In weiten Teilen der Welt ist die Camarilla die führende Fraktion. Ein Gebiet bzw. eine Stadt, die die Camarilla für sich beansprucht, wird in der Spielwelt als &amp;quot;Domäne&amp;quot; bezeichnet, zum Beispiel &amp;quot;Domäne Marburg&amp;quot;. Die sieben Clans der Camarilla versuchen die Belange der Sekte so gut wie möglich voranzutreiben – und sind doch stets in eigene, innere Unebenheiten und Machtspiele verstrickt, die den Wirkungsbereich der Sekte schmälern. Die Camarilla ist von ihrer Einstellung her konservativ, traditionsbewusst und in alten Werten verhaftet. Eine Hierarchie, begründet auf gesellschaftlichem Status, Alter und Ansehen der Personen, regelt das Miteinander. (Näheres hierzu: [[Etikette]]) Politisch wie gesellschaftlich gründet die Camarilla vor allem auf ebenso steifen wie starren Strukturen und Abläufen. Unbeugsame Querulanten sind nur ungern gesehen, sie werden unterdrückt, zurecht gerückt oder aus dem Verbund gedrängt. Die Sekte regelt ihre inneren Belange vor allem durch Politik, durch Intrigen und hinterrücks stattfindende Ränkespiele. Die Sekte sieht die Maskerade als oberstes und beinahe heiliges Gebot an. Mit aller Macht wird versucht, die Menschheit über die Existenz von Übernatürlichen im Dunkeln zu belassen. Die Einstellung gegenüber der Menschheit und den Menschen an sich ist zwar innerhalb der Camarilla variabel, grundlegend jedoch zielen die Bestrebungen auf eine zurückhaltende und moralisch zumindest einigermaßen akzeptable Koexistenz ab. Diese Form der Koexistenz schließt Ausnutzung, Manipulation und Beeinträchtigung der Sterblichen jedoch nicht aus. Die Camarilla ist das größte Bündnis unter den Vampiren, ein einflussreicher Zusammenschluss, der jedoch durch alte Werte und ewige Scherereien im Inneren starr und schwerfällig ist.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Die sieben Clans der Camarilla versuchen die Belange der Sekte so gut wie möglich voranzutreiben – und sind doch stets in eigene, innere Unebenheiten und Machtspiele verstrickt, die den Wirkungsbereich der Sekte schmälern. Die Camarilla ist von ihrer Einstellung her konservativ, traditionsbewusst und in alten Werten verhaftet. Eine Hierarchie, begründet auf gesellschaftlichem Status, Alter und Ansehen der Personen, regelt das Miteinander (siehe [[Etikette]])&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. &lt;/del&gt;Politisch wie gesellschaftlich gründet die Camarilla vor allem auf ebenso steifen wie starren Strukturen und Abläufen. Unbeugsame Querulanten sind nur ungern gesehen, sie werden unterdrückt, zurecht gerückt oder aus dem Verbund gedrängt. Die Sekte regelt ihre inneren Belange vor allem durch Politik, durch Intrigen und hinterrücks stattfindende Ränkespiele. Die Sekte sieht die Maskerade als oberstes und beinahe heiliges Gebot an. 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Die sieben Clans der Camarilla versuchen die Belange der Sekte so gut wie möglich voranzutreiben – und sind doch stets in eigene, innere Unebenheiten und Machtspiele verstrickt, die den Wirkungsbereich der Sekte schmälern. Die Camarilla ist von ihrer Einstellung her konservativ, traditionsbewusst und in alten Werten verhaftet. Eine Hierarchie, begründet auf gesellschaftlichem Status und &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Alter &lt;/del&gt;der Personen, regelt das Miteinander. Politisch wie gesellschaftlich gründet die Camarilla vor allem auf ebenso steifen wie starren Strukturen und Abläufen. Unbeugsame Querulanten sind nur ungern gesehen, sie werden unterdrückt, zurecht gerückt oder aus dem Verbund gedrängt. Die Sekte regelt ihre inneren Belange vor allem durch Politik, durch Intrigen und hinterrücks stattfindende Ränkespiele. Die Sekte sieht die Maskerade als oberstes und beinahe heiliges Gebot an. Mit aller Macht wird versucht, die Menschheit über die Existenz von Übernatürlichen im Dunkeln zu belassen. Die Einstellung gegenüber der Menschheit und den Menschen an sich ist zwar innerhalb der Camarilla variabel, grundlegend jedoch zielen die Bestrebungen auf eine zurückhaltende und moralisch zumindest einigermaßen akzeptable Koexistenz ab. Diese Form der Koexistenz schließt Ausnutzung, Manipulation und Beeinträchtigung der Sterblichen jedoch nicht aus. 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		<title>Admin-Ghost am 11. August 2024 um 13:09 Uhr</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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