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	<title>Spieltipps - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Admin-Ghost: /* Spieltipps für die einzelnen Clans */</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost: /* Dos and Don'ts im Vampire-LARP */</title>
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		<author><name>Admin-Ghost</name></author>
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		<title>Admin-Ghost: /* Charakterspiel */</title>
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Dein Charakter hört, wie sich andere Charaktere über &amp;quot;besondere Geschmacksrichtungen&amp;quot; oder Jagdmethoden unterhalten? Dein Charakter wird reflexartig hellhörig und beteiligt sich ggf. an dem Austausch - oder er spürt umgehend seinen Durst nach Blut. Dein Charakter riecht oder erblickt Blut, beispielsweise am Boden vergossenes Blut oder Blut, das aus Wunden austritt? Dein Charakter wird darauf reagieren, sich dem Blut hinwenden, sein animalisches Inneres wird sich umgehend rühren und ihn in Versuchung bringen. Situativ kann Dein Charakter dem inneren Drängen und Durst nach Blut widerstehen, er muss hierfür aber ggf. [[Willenskraft &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(&lt;/del&gt;Willpower&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;)&lt;/del&gt;|Willenskraftpunkte]] aufwenden. Doch auch wenn der Charakter sich beherrschen kann, das innere Ringen zwischen Verstand, der sich kontrollieren will, und dem inneren Tier, das sich unaufhörlich nähren und auf die Quelle des Blutes stürzen will, findet nicht im Verborgenen statt; dieses Ringen ist sichtbar und bietet reichlich Spiel- bzw. Darstellungsmöglichkeiten. Ebenso ist es möglich und gemäß des Wesens eines Vampirs auch nicht selten, dass sich ein Charakter nicht beherrschen kann oder nicht einmal beherrschen will. Er wird direkt trinken oder sich umgehend eine Quelle für Blut suchen. Auf den Punkt gebracht: Kein Vampir bleibt &amp;quot;cool&amp;quot; wenn es um Blut geht. Geht es um vampirisches Blut, ist ein Vampir sogar noch mehr getriggert, in diesem Falle reagieren potentiell auch Blutsdiener/Ghule. Spiele Deinen Charakter, spiele um und mit dem Aspekt Blut. (Thema Blut: [[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;*'''Blut - Dein Ein und Alles!''' Du spielst einen Vampir! Dein Charakter lebt von Blut! Blut ist ein (das) zentrales Element in dieser Spielwelt. Wann immer das Thema &amp;quot;Blut&amp;quot; im Spielgeschehen aufkommt, weckt es gemäß des Wesens eines Vampirs dessen Interesse. Dies sollte soweit als möglich auch darstellerisch zur Geltung kommen. Selbst wenn ein Vampir gerade (regeltechnisch) gut genährt und somit &amp;quot;satt&amp;quot; ist - er ist und bleibt ein Vampir. Das Thema Blut, der Geruch von Blut oder allein der Anblick von Blut sprechen einen Vampir an. Dein Charakter hört, wie sich andere Charaktere über &amp;quot;besondere Geschmacksrichtungen&amp;quot; oder Jagdmethoden unterhalten? Dein Charakter wird reflexartig hellhörig und beteiligt sich ggf. an dem Austausch - oder er spürt umgehend seinen Durst nach Blut. Dein Charakter riecht oder erblickt Blut, beispielsweise am Boden vergossenes Blut oder Blut, das aus Wunden austritt? Dein Charakter wird darauf reagieren, sich dem Blut hinwenden, sein animalisches Inneres wird sich umgehend rühren und ihn in Versuchung bringen. Situativ kann Dein Charakter dem inneren Drängen und Durst nach Blut widerstehen, er muss hierfür aber ggf. [[Willenskraft &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;/ &lt;/ins&gt;Willpower|Willenskraftpunkte]] aufwenden. Doch auch wenn der Charakter sich beherrschen kann, das innere Ringen zwischen Verstand, der sich kontrollieren will, und dem inneren Tier, das sich unaufhörlich nähren und auf die Quelle des Blutes stürzen will, findet nicht im Verborgenen statt; dieses Ringen ist sichtbar und bietet reichlich Spiel- bzw. Darstellungsmöglichkeiten. Ebenso ist es möglich und gemäß des Wesens eines Vampirs auch nicht selten, dass sich ein Charakter nicht beherrschen kann oder nicht einmal beherrschen will. Er wird direkt trinken oder sich umgehend eine Quelle für Blut suchen. Auf den Punkt gebracht: Kein Vampir bleibt &amp;quot;cool&amp;quot; wenn es um Blut geht. Geht es um vampirisches Blut, ist ein Vampir sogar noch mehr getriggert, in diesem Falle reagieren potentiell auch Blutsdiener/Ghule. Spiele Deinen Charakter, spiele um und mit dem Aspekt Blut. (Thema Blut: [[Blut, Blutpunkte, Blutvorrat]])&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<title>Admin-Ghost am 20. August 2024 um 19:42 Uhr</title>
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