Disziplin Seelenstärke / Fortitude: Unterschied zwischen den Versionen
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Vampire sind generell sehr widerstandsfähig und konstitutionell stark. Diese Disziplin unterstützt diese Eigenschaften um ein Weiteres. Vampire mit Seelenstärke sind zäher und für Schaden unempfindlicher als andere. Auch schwerer Schaden, verursacht durch z.B. Feuer oder Sonnenlicht, wird durch diese Disziplin abgeschwächt. Ebenso werden auch Attacken mit einem Pflock erschwert. Seelenstärke ist weniger eine Disziplin an sich, die aktiviert und aktiv eingesetzt wird, denn eine spezielle Form körperlicher Konstitution und dauerhafter Beschaffenheit. Sie wird nicht speziell aktiviert, sondern ist eine Grundeigenschaft des Vampirs, die anhaltend passiv wirkt. Ein Charakter kann diese Eigenschaft nicht einmal willentlich beenden. | Vampire sind generell sehr widerstandsfähig und konstitutionell stark. Diese Disziplin unterstützt diese Eigenschaften um ein Weiteres. Vampire mit Seelenstärke sind zäher und für Schaden unempfindlicher als andere. Auch schwerer Schaden, verursacht durch z.B. Feuer oder Sonnenlicht, wird durch diese Disziplin abgeschwächt. Ebenso werden auch Attacken mit einem Pflock erschwert. Seelenstärke ist weniger eine Disziplin an sich, die aktiviert und aktiv eingesetzt wird, denn eine spezielle Form körperlicher Konstitution und dauerhafter Beschaffenheit. Sie wird nicht speziell aktiviert, sondern ist eine Grundeigenschaft des Vampirs, die anhaltend passiv wirkt. Ein Charakter kann diese Eigenschaft nicht einmal willentlich beenden. | ||
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Aktuelle Version vom 4. September 2024, 17:41 Uhr
Einordnung: Standarddisziplin, häufig im Spiel vertreten.
Vampire sind generell sehr widerstandsfähig und konstitutionell stark. Diese Disziplin unterstützt diese Eigenschaften um ein Weiteres. Vampire mit Seelenstärke sind zäher und für Schaden unempfindlicher als andere. Auch schwerer Schaden, verursacht durch z.B. Feuer oder Sonnenlicht, wird durch diese Disziplin abgeschwächt. Ebenso werden auch Attacken mit einem Pflock erschwert. Seelenstärke ist weniger eine Disziplin an sich, die aktiviert und aktiv eingesetzt wird, denn eine spezielle Form körperlicher Konstitution und dauerhafter Beschaffenheit. Sie wird nicht speziell aktiviert, sondern ist eine Grundeigenschaft des Vampirs, die anhaltend passiv wirkt. Ein Charakter kann diese Eigenschaft nicht einmal willentlich beenden.
In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen finden sich allgemeine Hinweise zum Einsatz von Disziplinen. Aufgrund der Besonderheit der Disziplin Seelenstärke entfallen jedoch alle regulär gegebenen Aufwendungen für eine Anwendung.
♦ bis ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Kampfbonus
Regeltechnisch wird Seelenstärke mit Hilfe eines Kampfbonus umgesetzt, siehe Kampfsystem:
- Seelenstärke 1 → Kampfbonus insgesamt: + 1 Soak / + 1 Gesundheitsstufe
- Seelenstärke 2 → Kampfbonus insgesamt: + 2 Soak / + 1 Gesundheitsstufe
- Seelenstärke 3 → Kampfbonus insgesamt: + 3 Soak / + 2 Gesundheitsstufe
- Seelenstärke 4 → Kampfbonus insgesamt: + 4 Soak / + 2 Gesundheitsstufe
- Seelenstärke 5 → Kampfbonus insgesamt: + 5 Soak / + 3 Gesundheitsstufe
Hinweis: Der Schadensabzug durch Seelenstärke betrifft normalen wie auch schweren Schaden. Im Gegensatz hierzu reduziert die Disziplin Geschwindigkeit nur normalen Schaden. Auch beinhaltet Seelenstärke einen Abzug auf versuchtes Pflöcken.