Fähigkeiten & Kenntnisse: Unterschied zwischen den Versionen

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Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter für sich erschlossen hat. Fachgebiete spiegeln die Interessen, die Schwerpunkte oder auch das Tätigkeitsgebiet eines Charakters. Entsprechend ergeben sich passende Fachgebiete v.a. aus dem Charakterkonzept, der Vorgeschichte des Charakters, seiner Herkunft, seines Bildungsstandes, seiner früheren Profession und so weiter. Fachgebiete können im Spielverlauf - je nach Aktivitäten des Charakters - erweitert und gesteigert werden.
Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter für sich erschlossen hat. Fachgebiete spiegeln die Interessen, die Schwerpunkte oder auch das Tätigkeitsgebiet eines Charakters. Entsprechend ergeben sich passende Fachgebiete v.a. aus dem Charakterkonzept, der Vorgeschichte des Charakters, seiner Herkunft, seines Bildungsstandes, seiner früheren Profession und so weiter. Fachgebiete können im Spielverlauf - je nach Aktivitäten des Charakters - erweitert und gesteigert werden.
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Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler tatsächlich über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das ist nicht schlimm - im Zweifel geht es um ein schönes Improvisieren. Trotzdem sollte man sich als Spieler - im gesunden Rahmen - ein Stückweit auf die Fachgebiete des eigenen Charakters vorbereiten, beispielsweise durch Recherche und Lektüre über ein Fachgebiet und/oder durch Ideen für spezielle Requisiten oder eine spez. Ausrüstung des Charakters. Das Erleichtert das Darstellen bzw. Improvisieren im Spiel.
Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler tatsächlich über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das ist nicht schlimm - im Zweifel geht es um ein schönes Improvisieren. Trotzdem sollte man sich als Spieler - im gesunden Rahmen - ein Stückweit auf die Fachgebiete des eigenen Charakters vorbereiten, beispielsweise durch Recherche und Lektüre über ein Fachgebiet und/oder durch Ideen für spezielle Requisiten oder eine spez. Ausrüstung des Charakters. Das Erleichtert das Darstellen bzw. Improvisieren im Spiel.


Fähigkeiten und Kenntnisse werden regeltechnisch in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang (Anfänger > Mittelmaß > Experte). Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten als die Stufen 1 bis 3.
Fähigkeiten und Kenntnisse werden regeltechnisch in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang: Anfänger > Solides Wissen > Experte. Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten als die Stufen 1 bis 3.


== Beispiele für Fachgebiete ==
== Beispiele für Fachgebiete ==
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*Szenekenntnis → Upper Class, Drogenmilieu, Mafia, Geheimbünde, etc.
*Szenekenntnis → Upper Class, Drogenmilieu, Mafia, Geheimbünde, etc.
*Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc.
*Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc.
* ... und weitere :-)
* ... und weitere ...




[[category:Regelwerk]]
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Aktuelle Version vom 5. September 2024, 10:14 Uhr

Image: iStock

Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter für sich erschlossen hat. Fachgebiete spiegeln die Interessen, die Schwerpunkte oder auch das Tätigkeitsgebiet eines Charakters. Entsprechend ergeben sich passende Fachgebiete v.a. aus dem Charakterkonzept, der Vorgeschichte des Charakters, seiner Herkunft, seines Bildungsstandes, seiner früheren Profession und so weiter. Fachgebiete können im Spielverlauf - je nach Aktivitäten des Charakters - erweitert und gesteigert werden.

Die Relevanz von Fähigkeiten und Kenntnissen im Spielablauf variiert je nach aktuellem Spielgeschehen. Es gibt Spielinhalte, bei denen bestimmte Fachgebiete zum Tragen kommen, ebenso gibt es Spielinhalte, die gänzlich anders gelagert sind und sich abseits der Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere entfalten. Wo möglich und spielbereichernd, sollen diese Aspekte aber gern ins Spiel mit einfließen.

Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler tatsächlich über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das ist nicht schlimm - im Zweifel geht es um ein schönes Improvisieren. Trotzdem sollte man sich als Spieler - im gesunden Rahmen - ein Stückweit auf die Fachgebiete des eigenen Charakters vorbereiten, beispielsweise durch Recherche und Lektüre über ein Fachgebiet und/oder durch Ideen für spezielle Requisiten oder eine spez. Ausrüstung des Charakters. Das Erleichtert das Darstellen bzw. Improvisieren im Spiel.

Fähigkeiten und Kenntnisse werden regeltechnisch in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang: Anfänger > Solides Wissen > Experte. Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten als die Stufen 1 bis 3.

Beispiele für Fachgebiete

  • Akademisches Wissen → Philosophie, Geschichte, Fremdsprachen, etc.
  • Computer & IT → Überdurchschnittliches Können, Hacken, Netzwerke, etc.
  • Finanzen & Wirtschaft → Börse, Steuern, Bauwesen, Automobilindustrie, Rohstoffe, etc.
  • Handwerk → KFZ, Ingenieurswesen, Schmieden, Tüftler, etc.
  • Justiz → Gerichtswesen, Gesetze, internationales Recht, etc.
  • Kunde über Kainiten → Clanswissen, Sektenkenntnis, Wissen über Disziplinen, etc.
  • Linguistik → Latein, Spanisch, Russisch, Fasi, Altgriechisch, etc.
  • Militär & Waffen → Schusswaffen, Körperschutz, Taktik, Militärfahrzeuge, etc.
  • Nachforschungen → Bibliotheken, Datenbanken, Kontakte, Recherche, Medien, etc.
  • Naturwissenschaften → Medizin, Chemie, Physik, Biologie, Pharmazie, etc.
  • Okkultismus → Magie, Mystik, Esoterik, Astrologie, Astronomie, etc.
  • Politik & Öffentliches Leben → Staatsgeschäfte, Politiker, Gesundheitswesen, Medien, etc.
  • Sicherheit → Sicherheitstechnik, Personenschutz, SWAT, etc.
  • Szenekenntnis → Upper Class, Drogenmilieu, Mafia, Geheimbünde, etc.
  • Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc.
  • ... und weitere ...