Fähigkeiten & Kenntnisse: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|700px|Photo by Chris Lawton on Unsplash Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter ggf. für sich erschlossen hat. Diese Aspekte werden zumeist nicht anhand von Start- oder Erfahrungspunkten, sondern anhand des Charakterkonzepts, der Charaktergeschichte und der Aktivitäten des Charakters im Spiel aufgestellt. (Siehe Charaktererschaffung bzw. Erfahrungspunkt…“) |
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Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter | Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter für sich erschlossen hat. Fachgebiete spiegeln die Interessen, die Schwerpunkte oder auch das Tätigkeitsgebiet eines Charakters und runden eine Figur ab. Fachgebiete werden anhand des Charakterkonzepts und der Charaktergeschichte aufgestellt und können im Spielverlauf - je nach Aktivitäten des Charakters - erweitert und gesteigert werden. | ||
Die Relevanz von Fähigkeiten und Kenntnissen im Spielablauf variiert je nach aktuellem Spielgeschehen. Es gibt Spielinhalte, bei denen bestimmte Fachgebiete zum Tragen kommen, ebenso gibt es Spielinhalte, die gänzlich anders gelagert sind und sich abseits der Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere entfalten. Wo möglich und spielbereichernd, sollen diese Aspekte aber gern ins Spiel mit einfließen. | |||
Fähigkeiten und Kenntnisse werden in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang (Anfänger > Mittelmaß > Experte). Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten. | Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler tatsächlich über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das ist nicht schlimm - im Zweifel geht es um ein schönes Improvisieren. Trotzdem sollte man sich als Spieler - im gesunden Rahmen - ein Stückweit auf die Fachgebiete des eigenen Charakters vorbereiten, beispielsweise durch Recherche und Lektüre über ein Fachgebiet und/oder durch Ideen für spezielle Requisiten oder eine spez. Ausrüstung des Charakters. Das Erleichtert das Darstellen bzw. Improvisieren im Spiel. | ||
Fähigkeiten und Kenntnisse werden regeltechnisch in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang (Anfänger > Mittelmaß > Experte). Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten als die Stufen 1 bis 3. | |||
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*Akademisches Wissen → Philosophie, Geschichte, | *Akademisches Wissen → Philosophie, Geschichte, Fremdsprachen, etc. | ||
*Computer & IT → Überdurchschnittliches Können, Hacken, Netzwerke, etc. | *Computer & IT → Überdurchschnittliches Können, Hacken, Netzwerke, etc. | ||
*Finanzen & Wirtschaft → Börse, Steuern, Bauwesen, Automobilindustrie, Rohstoffe, etc. | *Finanzen & Wirtschaft → Börse, Steuern, Bauwesen, Automobilindustrie, Rohstoffe, etc. | ||
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*Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc. | *Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc. | ||
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Version vom 22. August 2024, 17:34 Uhr
Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter für sich erschlossen hat. Fachgebiete spiegeln die Interessen, die Schwerpunkte oder auch das Tätigkeitsgebiet eines Charakters und runden eine Figur ab. Fachgebiete werden anhand des Charakterkonzepts und der Charaktergeschichte aufgestellt und können im Spielverlauf - je nach Aktivitäten des Charakters - erweitert und gesteigert werden.
Die Relevanz von Fähigkeiten und Kenntnissen im Spielablauf variiert je nach aktuellem Spielgeschehen. Es gibt Spielinhalte, bei denen bestimmte Fachgebiete zum Tragen kommen, ebenso gibt es Spielinhalte, die gänzlich anders gelagert sind und sich abseits der Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere entfalten. Wo möglich und spielbereichernd, sollen diese Aspekte aber gern ins Spiel mit einfließen.
Viele Fähigkeiten und Kenntnisse der Charaktere sind im Spiel nicht gut darstellbar, da nur die wenigsten Spieler tatsächlich über die betreffenden Fähigkeiten und Kenntnisse verfügen. Das ist nicht schlimm - im Zweifel geht es um ein schönes Improvisieren. Trotzdem sollte man sich als Spieler - im gesunden Rahmen - ein Stückweit auf die Fachgebiete des eigenen Charakters vorbereiten, beispielsweise durch Recherche und Lektüre über ein Fachgebiet und/oder durch Ideen für spezielle Requisiten oder eine spez. Ausrüstung des Charakters. Das Erleichtert das Darstellen bzw. Improvisieren im Spiel.
Fähigkeiten und Kenntnisse werden regeltechnisch in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils aufsteigendem Umfang (Anfänger > Mittelmaß > Experte). Die Stufen 4 und 5 stehen für hochkarätiges Können und Wissen in dem betreffenden Fachgebiet und sind seltener vertreten als die Stufen 1 bis 3.
Beispiele für Fachgebiete
- Akademisches Wissen → Philosophie, Geschichte, Fremdsprachen, etc.
- Computer & IT → Überdurchschnittliches Können, Hacken, Netzwerke, etc.
- Finanzen & Wirtschaft → Börse, Steuern, Bauwesen, Automobilindustrie, Rohstoffe, etc.
- Handwerk → KFZ, Ingenieurswesen, Schmieden, Tüftler, etc.
- Justiz → Gerichtswesen, Gesetze, internationales Recht, etc.
- Kunde über Kainiten → Clanswissen, Sektenkenntnis, Wissen über Disziplinen, etc.
- Linguistik → Latein, Spanisch, Russisch, Fasi, Altgriechisch, etc.
- Militär & Waffen → Schusswaffen, Körperschutz, Taktik, Militärfahrzeuge, etc.
- Nachforschungen → Bibliotheken, Datenbanken, Kontakte, Recherche, Medien, etc.
- Naturwissenschaften → Medizin, Chemie, Physik, Biologie, Pharmazie, etc.
- Okkultismus → Magie, Mystik, Esoterik, Astrologie, Astronomie, etc.
- Politik & Öffentliches Leben → Staatsgeschäfte, Politiker, Gesundheitswesen, Medien, etc.
- Sicherheit → Sicherheitstechnik, Personenschutz, SWAT, etc.
- Szenekenntnis → Upper Class, Drogenmilieu, Mafia, Geheimbünde, etc.
- Überleben → Survival, Verstecke, Untertauchen, etc.
- ... und weitere :-)