Vampire Live Marburg - Steckbrief: Unterschied zwischen den Versionen

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==== Ausrichtung des Spiels ====
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Liverollenspiel / LARP nach der Spielwelt [[Spielwelt "Welt der Dunkelheit"|"Vampire: Die Maskerade"]]. Der Fokus des Marburger Spiels liegt klar auf der Camarilla, im Spiel sind vornehmlich Charaktere aus den klassischen Camarilla-Clans vertreten. Das Spiel deckt verschiedene Spielbereiche ab, die parallel und/oder im dynamischen Wechsel präsent sind: Klassisches Plot-Spiel, gesellschaftliches und politisches Spiel und Charakterspiel. Dem Marburger Spiel liegt folgende Interpretation der Spielwelt zugrunde: Die Figuren ringen in einer düsteren und gnadenlosen Spielwelt um ihr Bestehen - und gleicherweise gegen ihr dunkles Inneres bzw. ihren inneren Verfall.
Liverollenspiel / LARP nach der Spielwelt [[Spielwelt "Welt der Dunkelheit"|"Vampire: Die Maskerade"]]. Der Fokus des Marburger Spiels liegt klar auf der Camarilla, im Spiel sind vornehmlich Charaktere aus den klassischen Camarilla-Clans vertreten. Das Spiel deckt verschiedene Spielbereiche ab, die parallel und/oder im dynamischen Wechsel präsent sind: Klassisches Plot-Spiel, gesellschaftliches und politisches Spiel und Charakterspiel. Dem Marburger Spiel liegt folgende Interpretation der Spielwelt zugrunde: Die Figuren ringen in einer düsteren und schroffen Spielwelt um ihr Bestehen - und gleicherweise gegen ihr dunkles Inneres bzw. ihren inneren Verfall.


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Aktuelle Version vom 27. November 2024, 19:37 Uhr

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Hier eine kurze Übersicht aller wesentlichen Eckdaten des Marburger Spiels - für Interessierte, Gastspieler oder Spielleitungen.

Ausrichtung des Spiels

Liverollenspiel / LARP nach der Spielwelt "Vampire: Die Maskerade". Der Fokus des Marburger Spiels liegt klar auf der Camarilla, im Spiel sind vornehmlich Charaktere aus den klassischen Camarilla-Clans vertreten. Das Spiel deckt verschiedene Spielbereiche ab, die parallel und/oder im dynamischen Wechsel präsent sind: Klassisches Plot-Spiel, gesellschaftliches und politisches Spiel und Charakterspiel. Dem Marburger Spiel liegt folgende Interpretation der Spielwelt zugrunde: Die Figuren ringen in einer düsteren und schroffen Spielwelt um ihr Bestehen - und gleicherweise gegen ihr dunkles Inneres bzw. ihren inneren Verfall.

Spiel & Regelwerk

Im Fokus steht ein darstellungsorientiertes, schönes und intensives Spiel in einem gesund gehaltenen Horizont der originalen Spielwelt. Es wird primär nach dem Konzept "Du kannst, was Du darstellen kannst!" (DKWDDK) gespielt. Begleitet wird dieses Konzept von verschiedenen Elementen der Spielsteuerung, die individuell angewandt werden können. Das eigentliche Regelwerk, welches dem Marburger Spiel über viele Dekaden zu Grunde lag, ist in den Hintergrund getreten und dient lediglich als Orientierung und als Rückfallebene bei unklaren Spielsituationen.

Teil-Gescriptet

Das Marburger Spiel ist teil-gescriptet organisiert. Das betrifft sowohl das Spielgeschehen als auch die Erstellung der Charaktere. Der teil-gescriptete Ansatz soll das Spiel verdichten.

Gesellschaftliches & Etikette

Das Spiel erstreckt sich über alle Statusstufen (Child, Neonat, Ancilla, Ahn), d.h. die Gesellschaftsstruktur der Spielwelt wird umfassend abgebildet und findet Eingang in das reguläre Spiel - somit ist das Marburger Spiel nicht neonaten-zentriert. Die quantitative Verteilung der Status-Stufen orientiert sich an der spielwelttypischen pyramidalen Anordnung. Das Marburger Spiel verfolgt eine mittelhohe bis gehobene Umsetzung der vampirischen bzw. höfischen Etikette.

Elysium vs Marburger Frieden

In Marburg wird ein "Elysium Light" gespielt. Ein volles Elysium, wie es die originale Spielwelt beschreibt, besteht nicht. Auseinandersetzungen und die Anwendung von Disziplinen sind auf Zusammenkünften der Domäne Marburg erlaubt, solange sie ein gesundes Maß nicht überschreiten, d.h. kein Charakter dauerhaft zu Schaden kommt (körperlich, seelisch oder mental). Die anwesende Gesellschaft ist Steuerung und Wächter dieses Konzeptes. Zur Abgrenzung von dem Begriff Elysium wird diese Art des gesellschaftlichen Friedensgebotes "Marburger Frieden" bezeichnet. (Auf der Seite Relevantes zum Marburger Spiel finden sich nähere Informationen zu diesem und anderen spielrelevanten Themen.)

Edition der Spielwelt

Primär orientiert sich das Marburger Spiel an der 3. Edition, der sog. Revised Edition, und der V20 der Spielwelt "Vampire: Die Maskerade", hinzu kommen Einfärbungen anderer Editionen. Jene Themen der originalen Spielwelt, die in Richtung des Untergangs der Spielwelt (Gehenna) ausgerichtet sind, sind für das Marburger Spiel ausgeklammert. Hinsichtlich des Rahmens der 3. Edition und der V20 gelten für das Marburger Spiel folgende Besonderheiten, die sich in der gespielten Historie der Domäne Marburg ergeben haben:

  • Konklave Frühjahr 2014: Auf der Konklave wurde die Situation von Clan Gangrel debattiert. Die Gangrel selbst brachten das Thema über ihren Verbleib in der Camarilla oder ihren kollektiven Austritt ein. Nach zähen Gesprächen kam man überein, dass es Gangrel zukünftig freigestellt sei, ein Mitglied der Camarilla zu sein oder die Camarilla zu verlassen. Jene Mitglieder des Clans, die sich von der Camarilla lossprechen, werden nicht als Feinde der Camarilla betrachtet, sondern als Unabhängige.
  • Prinzenkonzil Herbst 2014: Der Öffentlichkeit der Camarilla wurde eine Empfehlung des Inner Circle offenbart, welche besagte, dass die Führung der Sekte eine Annäherung der Camarilla an jene Teile des Clans Assamit, die dies wünschen, unterstützt. Es wurde dazu aufgerufen, Mitglieder des Clans Assamit, die sich der Camarilla anschließen möchten, in die Reihen der Camarilla aufzunehmen. Die Gesellschaft reagierte - nachvollziehbarer Weise - sehr unterschiedlich auf diese Empfehlung. Parallel entbrannte eine Diskussion, in wie weit eine "Empfehlung des Inner Circle" eine Empfehlung oder eine Erwartung darstellt. Im Ergebnis gab es Fürsten bzw. Domänen, die diese Empfehlung annahmen, und welche, die sie ablehnten. Der Fürst der Domäne Marburg akzeptierte die Empfehlung - soweit IT bekannt jedoch zähneknirschend.

Crossover zu anderen WoD-Spielwelten

Mit Crossover sind die Spielwelten "Magus: Die Erleuchtung", "Werwolf: Die Apokalypse", "Dämonen: Die Gefallenen", etc. gemeint. Diese Spielwelten werden nicht regulär in das Marburger Spiel einbezogen. Wenn sie im Spiel aufgegriffen werden, treten sie als Spielinhalt bzw. als Plot in Erscheinung.

Powerlevel

  • Mittleres bis gehobenes Level - bezogen auf Werte und Fähigkeiten der gespielten Figuren.
  • Geringes bis mittleres Level - bezogen auf die Relevanz von Werten und Fähigkeiten bzw. deren Einsatz-Frequenz im Spiel.

Spielturnus

Rund 4 - 5 lokale Spieltermine pro Jahr, hinzu kommen einige Spielbesuche bei befreundeten Spielgruppen. Marburger Spielabende sind i.d.R. gruppenintern orientiert, ein Spielbesuch bzw. ein Gastspiel ist bei einigen Terminen möglich, dies aber bitte im Vorfeld anfragen.

Zusammenspiel mit anderen Gruppen

Die Marburger Spielgruppe ist Teil des losen Spielverbundes "VIC" (Vampire International Chronicles / V.I.C.), darüber hinaus spielt Marburg mit verschiedenen freien bzw. ungebundenen Spielgruppen zusammen. Unsere Gedanken bzgl. eines Zusammenspiels: Gruppenübergreifend zu spielen, ist eine Bereicherung für alle. Wichtig ist jedoch, dass die Gruppen sich auf Augenhöhe begegnen und die jeweiligen lokalen Umsetzungen der Spielwelt eine relevante Schnittmenge aufweisen. Gegenseitige Rücksichtnahme und die Bereitschaft, zusammen Lösungen oder Kompromisse zu finden, sind ebenso relevant.

Kontakt Spielleitung

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