Etikette: Unterschied zwischen den Versionen

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== Basics ==
== Einführung ==


Die Gesellschaft der Camarilla unterhält eine straffe und an höfische Prozeduren angelehnte Ordnung. Der Status eines jeden Gesellschaftsmitgliedes ist Grundlage der gesellschaftlichen Position und den damit verbundenen Anforderungen bzw. Freiräumen innerhalb der Gesellschaft. Die Gesichtspunkte der Etikette sind allgemeingültig und mindestens grob jedem bekannt. Als Vampir bewegt man sich in der Gesellschaft am sichersten, wenn man die Regeln des Miteinanders berücksichtigt. Andernfalls drohen Repressalien.
Die Gesellschaft der Vampire unterhält eine straffe und höfische Ordnung. Die Grundsätze dieser Ordnung werden als Etikette bezeichnet – sie steht für eine Systematik aus verschiedenen Normen und Regeln, die den Umgang miteinander klären. Insbesondere die Camarilla achtet auf eine adäquate Umsetzung der Etikette, in Teilen trifft dies aber auch auf andere Fraktionen oder das Miteinander innerhalb eines Clans zu. Die in diesem Artikel gegebenen Erläuterungen zum Thema Etikette konzentrieren sich auf die Gesellschaft der Camarilla.


Als zugrunde liegendes Element der Etikette fungiert die Statusleiter:
Warum ist die Etikette so untrennbar verwoben mit der vampirischen Gesellschaft? Hier fließen verschiedene Faktoren ein. Die Camarilla wurde vor Jahrhunderten gegründet, viele ihrer führenden Mitglieder entstammen einer Zeit, in der per se andere bzw. standesbezogene Umgangsformen gepflegt wurden. Weiterhin gibt es nicht wenige Vampire, deren sterbliche Wurzeln auf eine gehobene Abstammung zurückgehen. All jene Vampire sind in einer Welt aus höfischen Normen und Regeln aufgewachsen – und sie werden ihre Wurzeln niemals gänzlich abstreifen. Auf übergeordneter Ebene steht das Selbstverständnis der Camarilla: Die Camarilla ''ist'' eine gehobene Gesellschaft und somit entspricht es ihrem Selbstanspruch, gehobene Umgangsformen zu wahren.


*Prinz
Neben diesen Gesichtspunkten steht jedoch noch ein anderer, wichtiger Gedanke, der die Etikette begründet: Die Gesellschaft der Vampire ist eine Gesellschaft aus "Raubtieren", die miteinander in Konkurrenz stehen. Normen und Regeln sind unabdingbar für ein (zumindest weitgehend) friedliches Miteinander. Gäbe es keine allgemeingültigen Umgangsformen, würde die Gesellschaft durch stetes Gerangel, willkürliches Gehabe und innere Konflikte (mehr als ohnehin bestehen) geschwächt und zersetzt werden.
*Ahn mit Amt
*Ahn
*Ancilla mit Amt
*Ancilla
*Neonat mit Amt
*Neonat
*Kind


Je weiter oben man in der Ordnung steht, desto freier und ungezwungener kann man sich bewegen, je weiter unten man steht, desto umsichtiger und vorsichtiger sollte man auftreten. Siehe auch: [[Gesellschaft, Status, Ämter]]
Die Etikette fußt demnach nicht allein auf höfischen Idealen, sondern vor allem auf der Notwendigkeit, das Miteinander und den Austausch untereinander zu ordnen und zu schützen.


== Etikette im Spiel ==
Etikette bedeutet jedoch noch mehr: Es ist ein Instrument, mit welchem ohne Gewalt, allein durch Worte und Gesten, die Ordnung der Gesellschaft beeinflusst und die Position sowie die Reputation jedes Einzelnen gewichtet, gestützt oder geschwächt werden können – aktiv oder passiv. Das gesellschaftliche Parkett ist ein "Schlachtfeld ohne Waffen", ein Moloch aus ebenso klaren wie verworrenen Optionen und Fallstricken.


Das Thema Etikette im Spiel ist seit jeher ein "Zankapfel", da es naturgemäß verschiedene Spielansichten und Spielschwerpunkte gibt. Je nach Spiel und je nach Spielgruppe können sich also Belange der Etikette unterscheiden. Verschiedene Ansichten und Spielweisen rund um das Thema Etikette sollten nicht negativ oder als falsch gewertet werden, sondern schlicht als alternative Handhabe und Spielweise.
Die Grundzüge der Etikette gelten unter Vampiren als Allgemeinbildung. Weitgehend jeder Erzeuger achtet im Zuge der Ausbildung seines Kindes darauf, die Grundlagen der Etikette zu vermitteln und sein Kind auf den Umgang mit anderen Kainiten vorzubereiten. Dies betrifft insbesondere politisch und gesellschaftlich aktive Clans, für diese ist das Wissen um die korrekten Umgangsformen kein Kann, sondern ein Muss. Doch auch die weniger politisch und gesellschaftlich ausgerichteten Clans achten auf eine adäquate Ausbildung ihrer Nachkommen.


Die Camarilla beruht - neben anderen Grundlagen - auf einer hierarchischen gesellschaftlichen Ordnung. Es ist diese Ordnung, die die Camarilla zusammenhält und verhindert, dass ein wüstes Mit- und Gegeneinander den Alltag bestimmen. Ein entscheidender Grundstein dieser Ordnung ist demnach Anstand und Benimm, also die Etikette. Etikette bedeutet jedoch noch mehr: Es ist ein Element, mit welchem ohne körperliche Gewalt die gesellschaftliche Ordnung als Ganzes und auch die Position und Reputation jedes Einzelnen gewichtet, unterstützt oder geschwächt werden können. Etikette der gehobenen Gesellschaft ist ein "Schlachtfeld ohne Waffen", welches allein durch Gesten und Worte beherrscht wird. Und da sich in der Spielwelt viele Figuren finden, die sich als einer höheren Gesellschaft zugehörig sehen, ist die Etikette zwangsläufig ein Spielelement.
Dass die Grundzüge der Etikette als Allgemeinbildung gelten, hindert Charaktere natürlich nicht daran, die Regeln des Miteinanders situativ und/oder aus genereller Überzeugung bewusst zu beugen oder zu brechen. Wer solches tut, sollte sich jedoch auf ein entsprechendes Echo einstellen.


Grundsätzlich soll Etikette mit all ihren Nuancen das Spiel bereichern und nicht blockieren. Einen gang- und spielbaren Mittelweg zu finden, ist manchmal nicht einfach. Insbesondere, wenn man einen Mittelweg finden will, der die verschiedenen Ansichten und die verschiedenen Spielschwerpunkte unter einen Hut bringen soll. Letztlich ist hier jeder Spieler gefragt, offen und kompromissbereit etwaigen Spielanforderungen auf dem Gebiet der Etikette zu begegnen.
Hinweis: Außerhalb des Spiels wird über das Thema Etikette mitunter heiß diskutiert, da es naturgemäß verschiedene Ansichten über das Spiel und die Spielwelt gibt. Grundsätzlich soll Etikette das Spiel bereichern und nicht blockieren. Es gilt, einen soliden Mittelweg zu finden, der einerseits der Spielwelt gerecht wird, andererseits ein flüssiges und faires Spiel erlaubt. Fakt ist: Etikette und gesellschaftliche Aspekte gehören zu der Spielwelt dazu. Im Marburger Spiel wird in der Regel eine "mittelstrenge" Umsetzung der Etikette verfolgt.


Fakt ist: Etikette und gesellschaftliche Aspekte gehören zu diesem Spiel dazu. Allen Zweifelnden und Unsicheren sei gesagt: Üben, lernen, wagen!
== Rangordnung der Gesellschaft ==


== Einführung in die Etikette ==
[[File:Suit-1971662-BB.jpg|right|thumb|600px|Image: Pixabay]]


[[File:Suit-1971662 1920.jpg|right|thumb|550px|Photo by "gksayaan22" on Pixabay]]
Vorab eine Anmerkung zu den Begriffen Status und Rang: Im allgemeinen Sprachgebrauch werden beide Begriffe oft synonym verwandt. In der Spielwelt bezeichnet der Begriff Status jedoch einen konkreten gesellschaftlichen Stand einer Figur, der verliehen oder errungen wird. Der Begriff Rang hingegen ist in der Spielwelt nicht speziell belegt, vielmehr wird hierunter das "Gesamtbild einer Figur" bzw. deren Stellung in der gesellschaftlichen Hierarchie verstanden.
[[File:Subjects-100970_1920.jpg|right|thumb|550px|Photo by Pixel Anarchy on Pixabay]]


=== Quelle dieses Textes ===
Der gesellschaftliche Rang eines Kainiten setzt sich maßgeblich aus folgenden Faktoren zusammen:
*'''[[Gesellschaft, Status, Ämter|Status]]''' – Ahn ▶ Ancilla ▶ Neonat ▶ Kind ▶ Blutsdiener/Sterbliche
*'''[[Gesellschaft, Status, Ämter|Amt]]''' – Fürst ▶ Seneschall/Prinzregent ▶ Sheriff ▶ Primogen ▶ andere Ämter  (Primogen & andere Ämter: Die Reihung kann regional differieren.)
*'''Ansehen''' – die Reputation, die eine Person aufgebaut hat


Die Quelle bzw. der Urheber dieses Leitfadens ist mir leider unbekannt. Das Aufgreifen und Verwenden dieses Textes für unser lokales Spiel geschieht somit mit großem Dank an den leider unbekannten Autor! Es wurden einige wenige Veränderungen und Ergänzungen vorgenommen.
Status ist die Summe aus der Anerkennung, die ein Kainit innerhalb der Gesellschaft der Camarilla genießt, und dem Alter des Kainiten. Harpyien und/oder Ahnen legen den Status der einzelnen Personen fest, hierbei spielt eine Kombination verschiedener Faktoren eine Rolle. Dazu gehören politischer Einfluss in der Camarilla (meist über die Domäne hinaus), Einfluss im Clan, besondere Verdienste, persönliches Charisma, etc.


=== Einführung ===
Ein Amt bzw. eine offizielle Funktion erhält ein Charakter entweder durch Ernennung, durch eigenes Bestreben, durch politische Winkelzüge – oder durch eine wüste Mischung aus diesen Optionen.


Der eigentliche Zweck der Etikette ist die Erleichterung der Kommunikation und die Verhinderung von Missverständnissen: Sie gibt denen, die sich keine feine Erziehung leisten können, Mittel in die Hand, um sich vor der Willkür der Mächtigen zu schützen.
Das Ansehen einer Figur wird maßgeblich von deren Aktivitäten, Errungenschaften und ihrem allgemeinen Auftreten beeinflusst. Es fließen jedoch zahlreiche Faktoren in das Ansehen eines Charakters ein, auch subjektive wie Sympathie und Antipathie.


In der kainitischen Gesellschaft, die viel starrer und hierarchischer ist als die menschliche, erscheint es mehr als logisch, dass sich einige Grundregeln, auf denen die Etikette basiert, als allgemeingültig durchgesetzt haben und von den Ahnen und Harpyien (rücksichtslos) überwacht werden.
In der Regel gilt: Status vor Amt vor Ansehen, wobei ein besonders hohes oder schlechtes Ansehen sowohl Amt als auch Status überflügeln kann. Wenn man Nichts über das Ansehen eines Charakters weiß, empfiehlt es sich, es außer Acht zu lassen und diesem Charakter allein gemäß seines Status und Amtes zu begegnen. Alternativ orientiert man sich an etablierten Figuren und leitet aus deren Verhalten gegenüber der Person, deren Ansehen man nicht kennt, ab, ob die betreffende Person ein eher hohes oder geringes Ansehen zu genießen scheint.


Gerade wenn so viele verschiedene Personen (Charaktere) aus unterschiedlichen Zeiten und Kulturen zusammentreffen, die in Konkurrenz zueinander stehen, ist es mehr als notwendig, eine neutrale Verhaltensbasis zu finden, damit es nicht zu Missverständnissen kommt, die unter Umständen zu schweren Eskalationen führen würden.
Generell ausgenommen von der Regel „Status vor Amt vor Ansehen“ sind Fürsten. Jene tragen eines der höchsten Ämter der Camarilla, ihnen wird stets höchster Respekt gezollt.


Somit dient Etikette in der kainitischen Gesellschaft als ein Geflecht von imaginären Ketten, die dafür sorgen, dass sich die Raubtiere (die Vampire ja sind) nicht gegenseitig ins Gehege kommen.
Die Anforderungen und die Maßstäbe, die an eine Person gestellt bzw. angelegt werden, steigen, je höher eine Person im Status, im Amt oder im Ansehen steht. Die errungene Statusstufe, Ämter und vor allem das Ansehen einer Figur sind dynamische Größen: Wo ein Weg nach oben, da auch ein Weg nach unten.


Man muss davon ausgehen, dass die hier genannten Grundzüge zur Allgemeinbildung und Grundausbildung nahezu jedes Kainskindes gehören, die jeder Schöpfer seinem Kind beibringt, um es für den Umgang mit anderen Kainiten zu wappnen. Dies gilt speziell für die gesellschaftlichen Clans – insbesondere für Toreador, Tremere und Ventrue ist das Wissen um Etikette kein Kann sondern ein Muss (und selbst Ghule dieser Clans lernen diese Regeln oder sterben ganz schnell). In der westeuropäischen Camarilla sind übrigens in der Regel auch Angehörige der "minderen" Clans zum überwiegenden Teil mit diesen Regeln vertraut. Hält man sich an diese Grundprinzipien, so kann man sich – auch in Anwesenheit von Ahnen – relativ sicher auf dem gesellschaftlichen Parkett bewegen.
Die Rangordnung der Gesellschaft ist in der Spielwelt allgegenwärtig. Sie gibt vor, wer wem weisungsbefugt ist, wem wieviel Respekt zu zollen ist, wem Vorrang zu gewähren ist, wie groß die individuellen Freiräume sind, etc. – weitgehend alle Belange des Miteinanders werden von der Rangordnung begleitet und beeinflusst, wenn nicht sogar konkret vorgegeben.


Obwohl in dieser Einführung ein Überblick über die wichtigsten Verhaltensregeln gegeben wird, um unter Spielern größtmögliche Klarheit zu schaffen, kann auch die sture Einhaltung der folgenden Muster keine absolute Garantie für das definitiv korrekte Betragen geben. Im Endeffekt kann nur die sensible Einschätzung von Fall zu Fall einen Kainiten vor Fehltritten bewahren.
Die '''Rangordnung der Gesellschaft''' in der Übersicht:
 
*Fürst der gastgebenden Domäne
Die Fähigkeit zu solcher Einschätzung gewinnt man erst durch Erfahrung und gute Beobachtung. Deshalb sollte und darf ein Kind oder ein ungeübter Neugeborener sich nicht scheuen, seinen Schöpfer oder Mentor zu fragen, wie er sich zu verhalten hat, wenn er unsicher ist. Auch ein versierter Ancilla, dem am korrekten Verhalten der anderen etwas liegt, sollte für eine solche Auskunft keinen oder nur einen sehr kleinen Gefallen fordern.
*Fürst einer anderen Domäne
 
*Ahn mit Amt
=== Der gesellschaftliche Rang ===
*Ahn
 
*Ancilla mit Amt
Der gesellschaftliche Rang eines Kainiten setzt sich aus drei Faktoren zusammen: Status, Amt und Ansehen (im Sinne von Berühmtheit und Ruf).
*Ancilla
*Neonat mit Amt
*Neonat
*Kind
*Blutsdiener/Sterbliche


Hierbei gilt grundsätzlich: Status vor Amt vor Ansehen, wobei jedoch ein besonders hohes oder schlechtes Ansehen beides überflügeln kann. Wenn man Nichts über das Ansehen des Charakters weiß, dem man gegenübersteht, empfiehlt es sich, es außer Acht zu lassen, oder sich an seinen Ahnen oder den Harpyien zu orientieren. Ausgenommen aus dieser Regel ist generell nur der Prinz, der in seiner eigenen Domäne von der Etikette her betrachtet immer den höchsten Rang innehat.
Die Abstufungen der Rangfolge sind teilweise hauchdünn, trotzdem sind sie immer präsent. Die größten Abstände in der Rangfolge liegen im Status, also z.B. zwischen einem Ahnen und einem Ancilla mit Amt oder zwischen einem Ancilla und einem Neonaten mit Amt.


Status ist die Summe aus der Anerkennung, die ein Kainit innerhalb der Gesellschaft der Camarilla genießt und dem Alter des Kainiten, wobei die gesellschaftliche Anerkennung überwiegt. Die Harpyien bzw. die Ahnen (des Ahnensalons) legen den Status fest, wobei hier eine Kombination verschiedener Faktoren eine Rolle spielt. Dazu gehört politischer Einfluss in der Camarilla (meist über die Domäne hinaus), Einfluss im Clan, besondere Verdienste, persönliches Charisma und eben nicht zuletzt angemessenes und vorbildliches Benehmen.
Es gibt Ausnahmen: In Abwesenheit des lokalen Fürsten tritt dessen Stellvertreter an die höchste Position der Rangfolge. Weiterhin gibt es einige Clans, die neben der hier dargestellten Ordnung der Camarilla intern ein eigenes System der Rangfolge unterhalten. Hierzu gehören beispielsweise Clan Tremere und Clan Ventrue. Treten Mitglieder dieser Clans nicht-öffentlich zusammen, gilt die interne Rangfolge. Die Rangfolge der Camarilla ist in einer solchen Situation nebensächlich oder hat ggf. sogar keinerlei Bedeutung.


Die Anforderungen, die an Kainiten bezogen auf die o.g. Punkte gestellt werden, steigen mit zunehmenden Status immer höher.
Bei gleichrangigen Kainiten verschiedenen Geschlechts sollte der Dame der Vorzug gegeben werden. Inwieweit Herren Damen über deren Rang hinaus den Vorzug geben, hängt von den Überzeugungen der Herren und beider Ansehen ab. Außerdem hat bei Gleichrangigen ein Mitglied der gastgebenden Domäne den höheren Rang als ein Gast der Domäne, allerdings ist dieses Gefälle sehr gering.


=== Die Rangordnung der kainitschen Gesellschaft ===
== Anrede ==
 
Die allgemeingültige Hierarchie bezogen auf den gesellschaftlichen Umgang setzt sich also zusammen aus dem Status:
*Ahn
*Ancilla
*Neugeborener
*Kind (kein eigener Status)


… und der politischen Rangordnung:
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*Prinz
*Prinzregent / Seneschall (Stellvertreter des Prinzen)
*Erstgeborene und andere Ämter
*Andere


Ob Ämter wie Blutvogt, Hüter des Elysiums oder Harpyie über oder unter einem Erstgeborenen einzugliedern sind, hängt vom Ansehen der Amtierenden und von der Handhabung in der jeweiligen Domäne ab.
Die Rangordnung schlägt sich in der Anrede anderer Personen nieder. Rangbezogene Anreden finden vor allem in formellen Situationen Verwendung, beispielsweise bei der Begrüßung oder wenn man einen Ranghöheren anspricht und diesem ein Anliegen antragen möchte. Auch im schriftlichen Austausch, mindestens wenn dieser formellen Inhalts ist, werden rangbezogene Anreden verwendet. Es gibt keine allgemeingültige Systematik, wie formelle Anreden zu gestalten sind, die Handhabe variiert. Die folgende Aufstellung ist somit exemplarisch zu sehen, verdeutlicht aber das zu Grunde liegende Prinzip:


Ein politisches Amt (ausgenommen dem des Prinzen) kann den altersbedingten Status grundsätzlich nicht überwinden, es gilt im Allgemeinen also folgende Rangfolge:
*Fürsten und Ahnen werden mit der Form "Hochverehrte/r" oder sogar "Höchstverehrte/r" adressiert. Fürsten werden zuweilen auch mit "Majestät" oder "Hoheit" angesprochen, Ahnen zuweilen mit "Ahnsherrin" bzw. "Ahnsherr". Auch eine Kombination ist möglich: "Höchstverehrte Majestät" oder "Hochverehrter Ahnsherr XYZ"
*Prinz der gastgebenden Domäne
*Ein Seneschall/Prinzregent wird gelegentlich auch mit der sehr hohen Form "Hochverehrte/e" bedacht. Dies aber in der Regel nur dann, wenn der Amtsträger mindestens den Status eines Ancillas trägt und ein gehobenes Ansehen genießt. Andernfalls wird ein Seneschall/Prinzregent mit "Hoch geehrte/r" oder "Sehr vereehrte/r" angesprochen.
*Prinzen anderer Domänen
*Ämter mit mittlerer bis geringer Macht werden gebührend angesprochen, beispielsweise mit "Hoch geehrte/r" oder "Sehr verehrte/r".
*Ahn mit Amt
*Die Form der Ansprache aller weiteren Mitglieder der Gesellschaft - gemeint all jene ohne Amt - richtet sich nach der Rangordnung bzw. nach Status und Ansehen der Personen. Für die Wahl der Anrede ist der rangbezogene Unterschied zwischen Ansprechendem und Angesprochenem relevant. Besteht ein Rangunterschied "nach oben", ist eine höher wertschätzende Form zu wählen, besteht kein Rangunterschied, ist eine Form auf Augenhöhe zu wählen, besteht ein Rangunterschied "nach unten", ist eine weniger wertschätzende Form zu wählen. Eine mögliche Umsetzung:
*Ahn
**Die angesprochene Person ist von höherem Rang: "Hoch geehrter/r" oder "Sehr verehrte/r"
*Ancilla mit Amt
**Die angesprochene Person ist von gleichem Rang: "Verehrte/r" oder "Sehr geehrte/r"
*Ancilla
**Die angesprochene Person ist von niedrigerem Rang: "Geschätze/r" oder "Werte/r"
*Neugeborener mit Amt
*Neugeborener
*Kind


Es gibt hierbei Ausnahmen: In Abwesenheit des Prinzen der Domäne ist sein Stellvertreter automatisch in der Rangfolge an höchster Stelle. Hinzu kommt z.B. noch, dass das gesellschaftliche System der Camarilla der internen Struktur einzelner Clans, z.B. bei Haus und Clan Tremere, weicht, wenn diese Clans unter sich sind.
Abseits des formalen Rahmens und im normalen Gesprächsfluss wird auf rangbezogene Anreden meist verzichtet. Konversationen wären ansonsten sehr schleppend. Es zeugt jedoch von gutem Ton, auch im nicht formalen Rahmen dann und wann eine wertschätzende, Respekt bekundende Anrede einzubinden. Bei Fürsten und Ahnen ist die protokollarische Anrede grundsätzlich zu wahren, es sei denn, die adressierte Person signalisiert oder verbalisiert, dass dies im normalen Austausch / im nicht formalen Rahmen nicht von Nöten oder gewünscht ist.


Die o.g. Abstufungen sind vor allem in den höheren Bereichen übrigens häufig hauchdünn, trotzdem sind sie immer da und so undurchlässig wie Beton.
== Respektsbekundung ==


Die größten Trennungen liegen naturgemäß in den statusbedingten Parametern, also z.B. zwischen Ahn und Ancilla mit Amt oder zwischen Ancilla und Neugeborenem mit Amt. Aus diesem System ergibt sich übrigens auch, dass Prinzen, die selbst gesellschaftlich nur Ancilla sind, versuchen ihr Amt zu betonen und ihren Status "zurückzuhalten".
Die Etikette legt fest, wie Kainiten einander begegnen und welches Maß an Respekt - neben einer korrekten Anrede und den allgemeinen Umgangsformen - sie einander zollen. Entscheidend für die Abstufungen der Respektsbekundung ist die Rangordnung:


Bei gleichrangigen Kainiten verschiedenen Geschlechts sollte der Herr immer der Dame den Vorzug geben. Inwieweit der Herr der Dame über ihren Rang hinaus den Vorzug gibt, hängt von dessen Persönlichkeit und beider Ansehen ab. Außerdem hat bei Gleichrangigen ein Mitglied der gastgebenden Domäne den höheren Rang, allerdings ist dieses Gefälle von geringem Gewicht.
*'''Ahnen und Fürsten''' verneigen sich vor anderen Ahnen und Fürsten. Je nach Konstellation der Beteiligten ist das Verneigen ggf. auch nur ein Neigen des Hauptes. Allen anderen Mitgliedern der Gesellschaft begegnen Fürsten und Ahnen gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
*'''Ancillae''' verneigen sich vor Fürsten und Ahnen, begegnen anderen Ancillae in gebührender Form auf Augenhöhe und beachten Neonaten und Kinder gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
*'''Neonaten''' knien vor Fürsten und Ahnen und verbeugen sich vor Ancillae. Anderen Neonaten begegnen sie in gebührender Form auf Augenhöhe, Kindern begegnen sie gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
*'''Kinder''' knien vor Fürsten und Ahnen, verbeugen sich tief vor Ancillae und verbeugen sich vor Neonaten. Anderen Kindern begegnen sie in gebührender Form auf Augenhöhe.


Ghule, Anarchen und Caitiff haben keinen Status und demnach kein Anrecht auf Respektsbezeugungen, können allerdings in seltenen Fällen so viel Ansehen (s.u.) gewinnen, das ihnen Sonderrechte eingeräumt werden (z.B. der Ghul eines Prinzen).
In aller Regel wird eine vollständige Respektsbekundung nur bei der Vorstellung und bei der Verabschiedung erwartet. Für das gesellschaftliche Treiben wäre es hinderlich, müsste bei jeder Begegnung die vollständige Respektsbekundung abgehandelt werden. Zur Veranschaulichung: Ein Neonat kniet vor einem Fürsten oder Ahnen, wenn er diesen begrüßt und wenn er diesen verabschiedet. Bei weiteren Begegnungen über den Verlauf der Nacht genügt ein Verneigen, vielleicht sogar ein kurzes respektvolles Neigen des Hauptes. Allerdings wird eine solch verminderte Respektsbekundung durchgehend erwartet, über die gesamte Zusammenkunft hinweg: Verkehren ein Fürst oder Ahn durch einen Raum und man befindet sich in der Nähe, wendet man sich diesen Figuren, zumindest angedeutet, zu und zollt eine abgeschwächte Form der Respektsbekundung. Einem Ahnen oder Fürsten den Rücken zuzukehren, gilt als unhöflich. Man tritt zurück bzw. zur Seite, wenn man im Wege steht, um diesen Personen eine freie Passage zu ermöglichen. Allgemein achtet man darauf, Fürsten und Ahnen einen angemessen Raum (Einhalten einer gewissen Distanz) und eigenen Bewegungsraum zu belassen.


=== Die Vorstellung ===
Während einer gesellschaftlichen Zusammenkunft können jedoch Situationen eintreten, in denen es anzuraten ist, unabhängig von dem Szenario der Vorstellung oder der Verabschiedung eine vollständige Respektsbekundung auszuführen. Hier sind unterschiedlichste Situationen denkbar, einige Beispiele, erneut bezogen auf einen Neonaten:
*Ein Ahn oder Fürst ist wahrnehmbar angespannt oder regelrecht wütend und der Neonat befindet sich (unglücklicher Weise) in der Nähe. Der Neonat tritt zurück und kniet sich zur eigenen Sicherheit hin.
*Der Neonat hat ein gewichtiges Anliegen, das er an den Fürsten oder Ahnen herantragen möchte. Er tritt an die entsprechende Figur heran und kniet, um seinem Anliegen durch Zollen des vollen Respektes mehr Gewicht zu verleihen.
*Dem Neonaten ist ein Fauxpas oder gar ein Fehler unterlaufen und er möchte (lies: muss) sich bei einem Fürsten oder Ahnen entschuldigen. Der Neonat kniet und unterstreicht damit seine Untergebenheit - potentiell mildert diese Geste die Reaktion des Fürsten oder Ahnen.


Die Vorstellung ist häufig bereits der entscheidende Moment, indem man von Ahnen und Harpyien geprüft und für akzeptabel oder wertlos befunden wird. Der erste Eindruck ist auch und gerade unter Kainiten von absolut entscheidender Bedeutung.
Grundsätzlich gilt: Bei Unklarheit, wie einer Situation zu begegnen ist, sollte immer die vollständige Respektsbekundung ausgeführt werden. Lieber einmal mehr, als einmal zu wenig.


Die folgenden Abstufungen sind der Standard für eine formelle Vorstellung:
Die Beschreibung und Beispiele fokussieren sich auf eine Interaktion Neonat <> Ahn/Fürst, sie gelten jedoch gleicherweise für eine Interaktion Neonat <> Ancilla, allerdings in Deutlichkeit und Umfang dem geringeren Rangunterschied angepasst. Gemeint sind z.B. die Respektsbekundung bei der Begrüßung und Verabschiedung eines Neonaten bei einem Ancilla ("Vollbild") und die Respektsbekundung eines Neonaten gegenüber einem Ancilla über den Verlauf eines Abends hinweg, ganz gleich, ob es sich um eine direkte oder eine flüchtige Interaktion im Vorbeigehen handelt (reduzierte Respektsbekundung).
*Ein Kind verneigt sich leicht vor einem Neugeborenen (Kopfneigung), verbeugt sich tief vor einem Ancilla, kniet nieder vor einem Ahnen.
*Ein Neugeborener verneigt sich leicht vor einem Ancilla, verbeugt sich tief vor einem Ahnen, kniet nieder vor einem Prinzen.
*Ein Ancilla verneigt sich leicht vor einem Ahnen, verbeugt sich tief vor einem Prinzen, kniet nieder vor einem Justicar.
*Ein Ahn verneigt sich leicht vor einem Prinzen, verbeugt sich tief vor einem Justicar.
*Ein Prinz verneigt sich vor einem Justicar und kniet vor niemandem.


Anmerkung: Es gibt Spielausrichtungen, die die Statusstufen um jeweils eine Position anziehen bzw. verschärfen: So würde beispielsweise von einem Neonaten die Handlungsweise erwartet werden, die in der gegebenen Übersicht einem Kind zugeordnet ist, und von einem Ancilla würde das Verhalten erwartet werden, das in der Aufstellung einem Neugeborenen zugeordnet ist.
== Vorstellung und Verabschiedung ==


Generell gelten folgende Regeln und Tipps für Vorstellungen:
Wichtig: Die Vorstellung ist häufig bereits der entscheidende Moment, in welchem man von Ahnen und Harpyien, aber auch von allen Umstehenden, geprüft und für akzeptabel oder inakzeptabel befunden wird. Der erste Eindruck ist auch unter Kainiten von entscheidender Bedeutung.


#Überlasse dem Ranghöheren immer die Wahl über die Begrüßungsform. Das heißt: Man verbeuge sich zunächst standesgemäß. Wenn der Ranghöhere dann die Hand reichen will, sei es zum Händedruck oder zum Handkuss, wird dies angenommen. Man erspare sich die Peinlichkeit, dass sich ein Ranghöherer weigert, die eigene, vorschnell dargebotene Hand zu nehmen. Bei einer formellen und vollständigen Vorstellung der eigenen Person sollte man nacheinander erwähnen: Name, Status, Clan, evtl. politisches Amt und Domäne (die Reihenfolge ist nicht zwingend, sie empfiehlt sich nur aus Sprachfluss-Gründen: "Mein Name ist X, Ancilla des Clans Y, Erstgeborener der Domäne Z" Das sind die Grundinformationen, die man von sich aus preisgeben kann. Es ist nicht üblich und nicht notwendig, außerhalb des eigenen Clans mehr zu erwähnen. Man sollte sich langsam, laut und deutlich vorstellen, damit dem Gegenüber peinliches Nachfragen erspart bleibt und damit keine unangenehmen Missverständnisse entstehen. Man vermeide peinliches Genuschel!
Je nach Anlass und Größe der gesellschaftlichen Zusammenkunft variiert der Rahmen an Personen, bei dem man sich vorstellen muss und/oder sollte. In dieser Frage gibt es keine allgemeingültige Antwort. Weiterhin fließen individuelle Aspekte mit ein: Jemand, der sich gesellschaftlich etablieren möchte, sollte einen weiter gefassten Rahmen an Personen begrüßen, um sich bekannt zu machen, und – Schritt für Schritt – seinem Ziel der Etablierung näher zu kommen. Jemand, der eigenbrötlerisch ist oder kein größeres Interesse für die Gesellschaft mitbringt, wird den Rahmen der zu begrüßenden Personen so eng wie möglich fassen.
#Lass jemand anderes Dich vorstellen. Dies ist keine zwingende Regel sondern eher ein Tipp, um sich von der Masse durch einen besonders guten Eindruck positiv abzuheben (vor allem bei den Ahnen). Beispiel: Ein Neugeborener sollte sich einem Ahnen nicht selbst vorstellen, besser sollte man einen Ancilla oder den zum Clan gehörenden Erstgeborenen der Domäne finden, der gewillt ist, dies zu tun. Obacht: Das ist bereits ein kleiner Gefallen, wobei nicht jeder Charakter solch einen Lohn einfordern wird. Auch für Ancillae und Ahnen ist es angeraten, sich eine "Empfehlung" einzuholen.
#Unterbrich kein Gespräch unter Ranghöheren, auch nicht, um Dich vorzustellen. Dies ist ein großes Tabu, speziell, wenn man ein Gespräch unter Ahnen stört! Wenn man einen Ranghöheren begrüßen oder sprechen möchte, der sich in einem Gespräch befindet, nähert man sich der Gruppe sichtbar, bleibt außer Hörweite stehen und versucht, den Blick der Person aufzufangen und verbeugt sich ggf. leicht bzw. wenn angebracht. Wenn man von der Person ignoriert wird, wählt man einen anderen Zeitpunkt, oder lässt es besser (ist sowieso schon peinlich genug). Wenn man dem laufenden Gespräch beiwohnen möchte, sollte man nach der Vorstellung beim ranghöchsten Gesprächsteilnehmer höflich erfragen, ob dies gern gesehen ist.


=== Die formelle Vorstellung beim Prinzen ===
Folgende Personen sind definitiv zu begrüßen und nach Möglichkeit auch zu verabschieden:
*Der '''Fürst''' der gastgebenden Domäne oder dessen Stellvertreter, wenn der Fürst abwesend ist. An dieser Stelle erfragt man auch das Aufenthaltsrecht in der Domäne, Stichwort Traditionen der Camarilla. (Zur Vorstellung beim gastgebenden Fürsten wird auf den folgenden Abschnitt verwiesen.)
*Der '''Gastgeber''' der betreffenden Zusammenkunft, wenn nicht der Fürst selbst geladen hat. In einigen Domänen gilt die Regelung, dass der Gastgeber sogar vor dem gastgebenden Fürsten zu begrüßen ist.


Vor dem Prinzen muss man sich in gebührendem Abstand standesgemäß verbeugen. Die Art der Verbeugung darf individuell variieren, je nachdem, aus welcher Kultur und Zeit man stammt und welchen Status man selber hat (bei mächtigen Ahnen, die gerne etwas provozieren, wird die Verbeugung nicht mehr als ein Nicken sein). Dann kann man sich aller Form nach vorstellen (s.o.). Im Optimalfall folgt ein kurzer Dank für die Einladung und die Gastfreundschaft und eine weitere Verbeugung, bis der Prinz das Wort an einen richtet. Der Prinz hat dann die Möglichkeit, den Gast mit ein paar Worten in seiner Domäne willkommen zu heißen, womit er den Gast in den Abend entlässt. Erst dann darf man sich vom Prinzen entfernen: Es empfiehlt sich, ein bis drei Schritte rückwärts zu gehen (und sich ggfs. vielleicht nochmals leicht zu verbeugen) bevor man dem Prinzen den Rücken zukehrt.
Neben diesem Pflichtprogramm gibt es eine Reihe weiterer Personen, bei denen eine Vorstellung empfohlen ist. Hier gilt das oben Dargelegte, je nach Anlass und Größe der Zusammenkunft und je nach individuellen Zielen bzw. Ansichten, variiert der in Frage kommende Personenkreis: Andere anwesende Fürsten, Ahnen (vor allem jene des eigenen Clans), höhere Ämter wie z.B. Seneschall, Sheriff, ggf. auch Primogene und Ancillae (vor allem jene des eigenen Clans). Weiterhin ist es nie verkehrt, sich mit so vielen Mitgliedern des eigenen Clans wie möglich und mit all jenen Personen, die ein gewisses Standing ihr Eigen zu nennen scheinen, bekannt zu machen. Insbesondere bei Versammlungen überschaubarer Größe wird mehr oder minder erwartet, dass man sich bei allen Mitgliedern der Gesellschaft vorstellt. Bei größeren Versammlungen hingegen wird dies nicht erwartet – und wäre auch rein technisch nicht umsetzbar.


Ergänzung: Für Gäste einer Domäne ist zwingend daran zu denken, den Prinzen (oder dessen Vertreter) gemäß der Traditionen der Camarilla um das Gastrecht zu fragen! Zum Beispiel: "Hochverehrter Prinz, gemäß der 2. und 5. Tradition der Camarilla erbitte ich das Gastrecht für X Nächte in Eurer Domäne!" – es empfiehlt sich, nicht mit der Tür ins Haus zu fallen und einen angemessenen zeitlichen Rahmen anzufragen. Der zeitliche Bezug kann auch entfallen und der Vorstellende wartet auf eine entsprechende Entgegnung des Prinzen, die wahrscheinlich einen zeitlichen Rahmen enthalten wird.
Die Rangordnung der Gesellschaft gibt die Reihenfolge der Begrüßungen und der etwaigen Verabschiedungen vor: Zuerst die Ranghöheren, dann die Rangniedrigeren. Im Trubel einer Zusammenkunft ist es nicht immer leicht, die korrekte Reihenfolge zu berücksichtigen. Wichtig ist, dass der gastgebende Fürst und der Gastgeber des Abends (solange dies nicht der Fürst ist) so früh wie möglich begrüßt werden. Erst wenn diese beiden Begrüßungen erfolgt sind, wendet man sich anderen Gästen und dem Treiben der Gesellschaft zu. Treten andere Personen an einen heran, während man auf die Pflichtbegrüßungen wartet, um einen zu begrüßen oder eine Konversation zu beginnen, ist es gestattet, dieser Kontaktaufnahme zu begegnen. Man weist die betreffende Person jedoch darauf hin, dass man noch auf eine Gelegenheit warte, sich beim Fürsten oder beim Gastgeber vorzustellen, und vertagt ein längeres Gespräch auf einen späteren Zeitpunkt.


Sollte man zu einer Delegation gehören oder sich im Gefolge des eigenen Prinzen befinden, so verbeugt man sich, wenn der Sprecher der Delegation sich verbeugt. Sollte der Sprecher der Delegation oder der eigene Prinz die einzelnen Namen in seinem Gefolge nennen, so tritt man ggf. vor, wenn der eigene Name genannt wird, verbeugt sich und tritt entsprechend wieder zurück.
Oft finden sich auf einer Zusammenkunft Personen, die man nicht kennt und entsprechend auch nicht weiß, welchen Rang sie inne haben. Das ist ein Problem. Es obliegt einem selbst, sich einen Ansprechpartner zu suchen, der einem ein kurzes "Who is Who" (zumindest bezüglich der relevanten Personen) an die Hand gibt. Für eine solche Unterstützung wird eventuell eine [[Gefallensystem|Gegenleistung]] gefordert, was durchaus legitim ist. Nichts ist unangenehmer, als gesellschaftlich negativ aufzufallen, weil man sich nicht informierte - und aus Unkenntnis die gebotene Rangordnung missachtete oder ein ranghohes Mitglied der Gesellschaft schnitt.


=== Reihenfolge der Begrüßung ===
Übrigens: Eine Vorstellung wird bei jeder Zusammenkunft erwartet, auch dann, wenn man einander bereits kennt. Die Initiative der Vorstellung liegt bei der Person, die von niedrigerem Rang ist. Allerdings kommt es nicht selten vor, dass ein Ranghöherer proaktiv an einen Rangniedrigeren herantritt und die Begrüßung seinerseits initiiert. Dies kann einer zufälligen Begegnung entspringen, vielleicht geschieht dies aus Goodwill bzw. aus dem Ansinnen, das gesellschaftliche Prozedere möglichst zügig abzuarbeiten, dies kann aber auch Ausdruck einer Wertschätzung sein.


Die Vorstellung bzw. Begrüßung (und die Verabschiedung) erfolgt im Idealfall streng nach der für den Abend gültigen Rangordnung. Oft genügt es, wenn nur der Prinz und der Gastgeber förmlich begrüßt werden. Die genauen Regeln für die korrekte Begrüßung und die Reihenfolge der Vorstellungen an einem Abend erfährt man beim Hüter des Elysiums, der als Protokollchef für diese Dinge zuständig und verantwortlich ist.
Folgendes ist bei einer Vorstellung zu beachten:
*Man spricht laut und deutlich. Es ist ebenso unhöflich wie für beide Seiten unangenehm, wenn die Person, der man sich vorstellt, um Wiederholung bitten muss, weil sie einen nicht verstanden hat.
*Man stellt sich mit Name, Clan, Status, etwaigem Amt und der Domäne, aus der man stammt, vor. Die Reihenfolge dieser Informationen ist nicht vorgegeben. Um sich Unannehmlichkeiten zu ersparen, sollte man sich eine Formulierung einprägen und üben. Zum Beispiel: "Mein Name ist X, Neugeborener des Clans Y, Primogen der Domäne Z." - fertig. Wünscht die Person, der man sich vorstellt, weitere Informationen, wird sie diese erfragen. Handelt es sich bei der nachfragenden Person um eine ranghöhere, ist man verpflichtet, solchen Nachfragen zu begegnen, wobei Breite und Tiefe weiterer Informationen natürlich "moduliert" werden können.


Sind Ahnen der eigenen Domäne oder des eigenen Clans anwesend, ist es höflich und meist angebracht, auch diese zu begrüßen. Wenn man nicht alle Ahnen kennt oder sich nicht sicher ist, welche Ahnen man in welcher Reihenfolge begrüßen sollte, kann man sich beim Hüter des Elysiums oder einer Harpyie danach erkundigen. Es ist klüger, sich bei keinem von ihnen explizit vorzustellen, als einen von ihnen zu brüskieren, weil man ihn vergisst oder an unangemessener Stelle begrüßt. (Dies enthebt nicht der Pflicht, eine allgemeingültige Respektsbekundung in Richtung der Ahnen auszuführen.)
Verabschiedungen werden weniger strikt verfolgt als Begrüßungen. Beim gastgebenden Fürsten und beim Gastgeber sollte man sich jedoch auf jeden Fall verabschieden. Je nach Situation und nach individuellen Überzeugungen ist eine Verabschiedung bei weiteren Personen sinnvoll – siehe Auflistung bei der Vorstellung. Es gilt als guter Ton, sich insbesondere bei jenen Personen zu verabschieden, mit denen man im Verlauf der betreffenden Zusammenkunft näheren Kontakt bzw. Austausch geführt hat (solange dies im Guten erfolgte).


Begegnet man einem bekannten höherrangigen Kainiten, bevor man sich beim Prinzen oder beim Gastgeber vorgestellt hat, verbeugt man sich kurz vor ihm. Macht dieser dann den Eindruck, dass er eine förmliche Begrüßung erwartet (d.h. er richtet das Wort an den Gast oder hält ihm die Hand hin), darf man ihm diese nicht verwehren, es ist aber absolut korrekt, wenn man gleich darauf hinweist, dass man sich auf dem Weg zum Prinzen / zum Gastgeber befindet, um die gebotene Aufwartung zu machen. Ein wohlerzogener Kainit wird den Gast dann bald entlassen und anmelden, falls er wünscht, dass nach der obligatorischen Vorstellung das begonnene Gespräch fortgesetzt wird.
== Vorstellung bei Fürsten und Ahnen ==


Trifft man auf eine Gruppe, ist man nicht verpflichtet, jeden einzeln zu begrüßen, ein freundliches Nicken in die Runde reicht. Wenn man allerdings persönlich begrüßen möchte, dann bitte jeden und in der richtigen Reihenfolge.
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Sollte der Hüter des Elysiums (bzw. eine Harpyie) für den Empfang der Gäste zuständig sein und sich dem Gast als solche vorstellen, darf man sich ihm ebenfalls noch vor dem Prinzen vorstellen. Diese wird ihn zum Prinzen, zum Gastgeber und dann gegebenenfalls zu einem Vertreter seines Clans führen. Der Hüter des Elysiums ist im Normalfall Ansprechpartner für die lokalen oder für den Abend gültigen Verhaltensregeln und kann z.B. den Gast darüber aufklären, ob der Prinz von der Norm abweichende Erwartungen an die Begrüßung stellt. Sehr häufig übernimmt diese Funktion auch eine Harpyie.


Anmerkung: Bei Abwesenheit eines Hüters oder einer Harpyie und in Domänen, in denen diese Positionen evtl. nicht besetzt sind, kann als alternativer Ansprechpartner bezüglich Regularien der Gesellschaft ebenso eine andere Person mit Amt oder ein Erstgeborener dienen.
Es gelten die bereits dargestellten Normen und Regeln. Eine Vorstellung bei einem Fürsten oder Ahnen ist jedoch quasi das Sahnehäubchen auf der Torte der Etikette, deshalb erhält diese Situation einen eigenen Abschnitt.


=== Generelles zum Umgang mit Ahnen ===
Für Neonaten und vor allem für Kinder gilt folgende Empfehlung: Suche Dir jemanden, der Dich begleitet und Dich bei dem betreffenden Fürsten oder Ahnen vorstellt. Das verschafft Sicherheit und unterstreicht den förmlichen Rahmen. Diese Empfehlung gilt insbesondere, wenn Du die Figur, der Du Dich vorstellen möchtest bzw. musst, noch nicht kennst. Wie in allen Situationen, in denen man sich Support organisiert, kann die von einem Dritten gebotene Unterstützung die Forderung nach einer kleinen Gegenleistung inkludieren. Kennst Du die betreffende Figur bereits und handelt es sich um eine erneute Vorstellung, kann situativ / individuell auf die Begleitung der Vorstellung durch einen Dritten verzichtet werden.


Betritt ein Ahn zum ersten Mal den Raum bzw. kommt er erstmals an einen Tisch, sollten alle, die niedrigeren Ranges sind, aufstehen. Wenn er im Laufe des Abends öfter mal die Räumlichkeiten verlässt und dann wieder betritt, so braucht man nicht jedes Mal aufzustehen. Wenn also eine unbekannte Person den Raum betritt, sollte man zuerst auf die Reaktion der Harpyie oder der anderen Kainiten achten. Wenn sie aufstehen, kann man sicher sein, dass es sich um einen Ahnen handelt, und sollte selbst auch aufstehen.
Man wartet auf eine adäquate Gelegenheit für die Vorstellung, versucht aber zwingend, diese so zügig wie möglich nach dem eigenen Erscheinen oder dem Erscheinen des Fürsten bzw. Ahnen durchzuführen. Man beachtet die gesellschaftliche Rangordnung, man stellt sich erst dann vor, wenn man des eigenen Ranges nach an der Reihe ist.


Der Ahn kann dann die Höflichkeit besitzen, mit einem Zeichen zu bedeuten, dass er diese Respektbezeugung wahrgenommen hat, und dass man sich wieder setzen darf. Tut er das nicht, steht man, bis der Ahn selbst Platz genommen hat. Wenn dieser allerdings kein Zeichen gegeben hat, lange herumsteht und den Eindruck macht, sich der stehenden Kainiten nicht mehr bewusst zu sein, darf man sich nach angemessener Zeit wieder setzen und ärgern.
Geht es um die Vorstellung beim gastgebenden Fürsten (der Fürst, in dessen Domäne man sich gerade aufhält), ist es obligat, gemäß der Traditionen nach dem Gastrecht zu fragen. Stichwort: Traditionen der Camarilla. „Ohne das Wort der Aufnahme bist Du Nichts!“, was im Klartext bedeutet: Hält man sich ohne erteiltes Gastrecht in einer Domäne auf, können schärfste Konsequenzen ergehen. Der Theorie nach umfasst das auch die mögliche Vernichtung des sich illegal in einer Domäne aufhaltenden Charakters, in der Spielpraxis wird der Fürst (zumeist) eine gewisse Milde walten lassen und eine leichtere Konsequenz als die Vernichtung ergehen lassen. Wurde einem bereits bei einer vorherigen Gelegenheit das Gastrecht für die betreffende Domäne erteilt und ist diese Erteilung noch gültig (das Gastrecht wird oft zeitlich eingegrenzt), entfällt die Frage nach dem Gastrecht. Wann immer man sich unsicher ist, ob ein zuvor erteiltes Gastrecht noch Gültigkeit besitzt, empfiehlt sich die Nachfrage. Handelt es sich bei dem gastgebenden Fürsten um den eigenen Fürsten (heißt, man ist Bürger der betreffenden Domäne), erübrigt sich die Frage nach dem Gastrecht natürlich. Das gilt jedoch nur, wenn zuvor unmissverständlich kommuniziert wurde, dass man in diese Domäne aufgenommen ist.


Man braucht nicht jedes Mal aufzustehen, wenn sich ein Ahn nur nähert. Dies wird nur erwartet, wenn ein Ahn sich selbst erhebt oder sich direkt an den Gast selbst oder an einen oder mehrere seiner eigenen Gesprächspartner richtet (auch in der menschlichen Öffentlichkeit ist es hierbei nicht falsch, das Aufstehen wenigstens ansatzweise anzudeuten). Der Ranghöchste in der Gesprächsrunde sollte dann den Ahnen einladen, am Gespräch teilzunehmen oder verdammt gute Gründe nennen, weswegen das gerade nicht möglich ist. Wenn kein Platz mehr in der Runde frei ist, so wird vom Rangniedersten erwartet, dass er dem Ahnen seinen Platz anbietet. Kommt ihm jemand Ranghöheres aus der Runde zuvor, kann er letzterem höflicherweise anbieten, seinen Platz zu behalten und dem Ahnen selbst, falls dieser noch nicht den ersten angenommen hat, im Austausch den eigenen Platz anbieten. Hat der Ahn den anderen Platz schon angenommen, so bleibt einem nur, dem nun stehenden höherrangigen Kainiten den eigenen Platz anzubieten. Kommt man diesen Erwartungen nicht nach, so kann eine unschöne Einforderung solcher Pflichten seitens einer Harpyie oder gar der Höherrangigen selbst die Folge sein.
Die Vorstellung bei Fürsten und Ahnen kann situativ / regional / individuell einer anderen Systematik folgen als der klassischen Rangordnung der Gesellschaft. Beispielsweise stellen sich Gruppen von Gästen, die aus einer Domäne stammen, häufig als Delegation, d.h. gemeinsam, vor. In einem solchen Falle ist es üblich, dass eine Person aus der Delegation die Funktion des Sprechers übernimmt und alle Gäste aus der Delegation vorstellt. Das sorgt für Struktur und beschleunigt das Prozedere. Ebenso ist es möglich, dass sich mehrere Personen zu einer kleinen Gruppe zusammenstellen und sich gemeinsam vorstellen, z.B. Mitglieder eines Clans.


Man sollte versuchen, einem Ahnen, der in der Nähe steht, nicht den Rücken zuzukehren. Das wird generell als unhöflich empfunden. Auch sollte man beim Durchschreiten eines Raumes darauf achten, Ahnen nicht zu stören und beim Vorbeigehen an Ahnen als Zeichen des Respekts das Haupt leicht zu beugen.
Wie läuft eine Vorstellung bei einem Fürsten oder Ahnen ab? '''Hier ein kleiner Leitfaden:'''
*Ist man an der Reihe, so tritt man vor den Fürsten oder Ahnen und verbleibt in angemessenem Abstand stehen. Als angemessener Abstand können ~ 3 Schritte erachtet werden. Man nähert sich dem Fürsten oder Ahnen von vorn, nicht von der Seite und erst Recht nicht von hinten. Abweichungen von dieser Regel sind nur gestattet, wenn die räumliche Situation ein Herantreten von vorn nicht erlaubt.
*Sobald man die angemessene Distanz erreicht hat, nimmt man die Position der Respektsbekundung ein, die gemäß des eigenen Ranges die korrekte ist. Der Blick ist gesenkt, jedoch nicht auf den Boden gerichtet.
*Man wartet, bis einem das Wort erteilt wird. Oft ist das eine Überleitung wie „Bitte …“ oder „Sprechen Sie vor!“, etc.
*Hat man eine angemessene Zeit gewartet, aber das Wort wurde einem nicht erteilt, versucht man, der Situation zu verhelfen, z.B. durch ein höfliches, aber vernehmliches „Höchstverehrter Fürst, gestatten Sie eine Vorstellung?“. Daraufhin sollte sich der Fürst oder Ahn rühren. Tut er es weiterhin nicht: Problem. Das wäre eine schwierige Situation, die wahrscheinlich nichts Gutes verhieße. Für einen solchen Fall kann keine allgemeingültige Empfehlung ausgesprochen werden. Wahrscheinlich ist es ratsam, sich dann mit einem höflichen „Verzeihen Sie die Störung, ich stelle mich Ihnen zu späterer Zeit vor.“ und unter Wahrung höchster Respektsbekundung zurückzuziehen.
*Die Erlaubnis, das Wort zu erheben, wurde erteilt: Man stellt sich klar und deutlich vor. Man verbleibt währenddessen in der Position der Respektsbekundung und wartet auf die Reaktion des Fürsten oder Ahnen.
*Situativ entspannt sich eine kurze Konversation, beispielsweise, um die Frage nach dem Gastrecht zu klären. Es ist unschicklich, den Fürsten oder Ahnen während einer Vorstellung in ein tieferes Gespräch zu verwickeln. Hat man jedoch ein Anliegen, das ein näheres Gespräch erfordert, kann man dies bereits während der Vorstellung anmerken und um ein Gespräch zu späterer Zeit bitten. („Ich habe ein Anliegen, welches ich zu späterer Zeit gern mit Ihnen besprechen würde, so es Ihre Zeit erlaubt. Es geht um XYZ.“)
*Der Fürst oder Ahn leitet die Beendigung der Vorstellung ein. Dies sind oft Floskeln wie „Ich danke Ihnen, ich wünsche Ihnen einen angenehmen Abend.“ oder Ähnliches. Man verbleibt in der Position der Respektsbekundung, bis der Fürst oder Ahn einen aus dieser Position entlässt. Dies kann non-verbal in Form einer eindeutigen Geste oder durch eine entsprechende Äußerung erfolgen.
*Wurde man entlassen, erhebt man sich, tritt ~ 3 Schritte rückwärts zurück (also weiterhin gen Fürst oder Ahn ausgerichtet), verneigt sich noch einmal, wendet sich dann um und verlässt die Situation. Es empfiehlt sich – besonders in räumlich engen Verhältnissen – während des Erhebens aus der Respektsbekundung einen Blick nach hinter sich zu erhaschen, um beim Zurücktreten nicht ungeschickt gegen eine andere Person oder ein Hindernis zu stoßen.
*Fertig – im Idealfall hat man überlebt.


Man spricht Ahnen im Zweifelsfall mit ihrem Namen an. Ansonsten empfiehlt es sich wie immer, sich vorher zu erkundigen – eventuell auch beim Ahnen selbst – wie er angeredet werden möchte.
Dieses Prozedere gilt in gleicher Weise für die Verabschiedung bei einem Fürsten oder Ahnen.


Prinzen sollte man im Zweifelsfall immer mit der dem Titel entsprechenden, korrekten Anrede ansprechen, im Allgemeinen ist das "Euer Majestät" oder "Euer Hoheit". Mächtige Ahnen können es auch wagen einen Prinzen ohne besondere Erlaubnis nur mit dessen Namen anzusprechen. Das sagt aber einiges über das Verhältnis der beiden zueinander aus und ist manchmal gar eine Machtprobe.
== Infos und Tipps zur Etikette ==


=== Allgemeine Verhaltensweisen ===
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Es empfiehlt sich, auch im Laufe des Abends darauf zu achten, dass man niemandem ungewollt auf die Füße tritt. Man sollte niemals vergessen, dass für die Camarilla die Gesellschaft bzw. die Zusammenkünfte DAS zentrale Schlachtfeld sind und für Kainiten und ihre Gesellschaft sind schon Fehler, die für Sterbliche banal wären, durchaus von Bedeutung und ausnutzbar.
Dieser Abschnitt ist wild und wüst zusammengewürfelt hier werden einige Themen rund um die Etikette näher beleuchtet und allgemeine Tipps zusammengestellt.


Fast alle Höflichkeitsregeln der menschlichen Etikette haben auch in der kainitischen Gesellschaft Geltung:
*Allgemeiner Umgang: Fast alle Höflichkeitsregeln der menschlichen Etikette haben auch in der kainitischen Gesellschaft Geltung. Stichwort: Knigge. Grundsätzlich sollte man auf ein angemessenes Verhalten achten und niemandem ungewollt auf die Füße treten. Unterläuft einem ein Fauxpas, entschuldigt man sich. Jemanden absichtlich zu brüskieren, ist eine ungesunde Idee. Ist man hinsichtlich des korrekten Verhaltens unsicher, fragt man bei einer erfahrenen Person nach. Es ist möglich, dass die angefragte Person für ihre Auskunft und Hilfe eine kleine [[Gefallensystem|Gegenleistung]] festlegt, was legitim ist.
*Man sollte sich in ein Gespräch niemals ungefragt einmischen.
*Man sollte seinen Gesprächspartner nie unterbrechen.
*Will man ein Gespräch beenden, entschuldigt man sich höflich dafür. Wenn es ein Gespräch mit einem Ahnen ist, sollte man wirklich gute Gründe zur Entschuldigung vorbringen können.
*Es ist immer besser zu warten, bis man von einem Höherrangigen angesprochen wird.
*Es ist immer besser zu warten, bis man von einem Höherrangigen aus einem Gespräch entlassen wird.
*Wenn man sich mit einem Höherrangigen im Gespräch befindet, darf man das Gespräch nur dann unterbrechen und gegebenenfalls aufstehen, wenn jemand hinzutritt, der einen höheren Rang hat als der Gesprächspartner.


=== Der korrekte Handkuss ===
*Niemals vergessen: Zusammenkünfte sind ''das'' Schlachtfeld der Gesellschaft. Das Verhalten eines jeden wird gesehen - und wird zu dessen Nachteil oder Vorteil ausgelegt und bewertet.


Beim Handkuss hält die Dame ihre Hand mit dem Handrücken nach oben etwa auf Brusthöhe dem Herren hin, wenn sie sitzt (und sitzen bleiben darf), etwas höher. Hält sie die Hand niedriger und mit dem Handrücken zur Seite, heißt das wohl, dass sie keinen Handkuss erwartet. Man darf dann vorsichtig testen, ob sie nur bescheiden ist oder ob sie keinen Handkuss wünscht, indem man ihre Hand leicht zu drehen versucht. Die Hand "mit Gewalt" zu verdrehen ist ausgeschlossen, ebenso, sie zu ergreifen und zu sich zu ziehen. Der Herr sollte die Hand der Dame sanft stützen und ein wenig zu sich heben, gleichzeitig beugt er sich leicht zu ihr hinunter (je höherrangiger die Dame, desto tiefer die Verbeugung). Die Lippen berühren die Hand nicht, noch werden sie zum "Kussmund" geschürzt. Normalerweise schaut man der Dame beim Handkuss nicht in die Augen (ganz bestimmt auch nicht ins Dekolleté ^^). Am Besten senkt man den Blick oder schließt die Augen. Hält man den Blick, gilt das entweder als herausfordernd oder als Zeichen besonderer Vertrautheit und Intimität. Hält man beim Handkuss den Blick einer höherrangigen Dame, ohne das Recht dazu zu besitzen, so ist dies ein besonders grober Verstoß gegen die Etikette – und Futter für die Harpyien.
*Schreckgespenst Etikette: Nein, Etikette ist kein Schreckgespenst und Etikette ist nicht schwierig. Startet man mit dem Spiel, besteht naturgemäß Unsicherheit bzgl. der korrekten Umsetzung der Etikette. Das ist völlig normal. Was tun? Beobachten und nachfragen und noch mehr beobachten und nachfragen. Man kann IT nachfragen, man kann OT nachfragen. Schöner ist aber natürlich, IT nachzufragen, das generiert Spiel. Als Inspiration für höfisches Auftreten kann man sich auch einige "Kostümfilme" anschauen. Beim Thema Etikette gilt: Wagen und machen! Man lernt die Regeln nur und wird sicher in deren Umsetzung, wenn man sich wieder und wieder in Spielsituationen begibt, in denen die Etikette von Relevanz ist. Weiterhin gilt: Nicht verzagen! Aus jedem Fauxpas und aus jedem Fehler lernt man! Es kann sein, dass man für Fehltritte zur Rede gestellt wird und/oder Konsequenzen daraus erwachsen. Das ist natürlich eine herausfordernde Spielsituation und potentiell unangenehm. Trotzdem: Nicht verzagen, die gebotene Spielsituation bestreiten, daraus lernen, aufstehen und weitermachen!


=== Der Schriftwechsel ===
*Grenzen ausreizen, Grenzen sprengen: Sich auf dem Gebiet der Etikette unwissend, ungeschickt oder gar ungehobelt (d.h. willentlich negativ) zu präsentieren, wird sich - je nach Situation und Ausmaß vielleicht, potentiell oder gewiss - negativ auf den Charakter auswirken, da es dessen Ansehen und damit dessen Rang belastet. Einen guten oder gar sehr guten Eindruck auf dem Gebiet der Etikette zu erwecken, wird sich positiv auf den Charakter auswirken. Für die meisten Charaktere dürfte das Ansinnen eindeutig sein: Ein positiver Eindruck ist das Ziel, er ist ein Baustein für das Weiterkommen des Charakters. Es gibt in der Spielwelt aber natürlich auch Figuren, die bewusst auffallen, anecken und Grenzen ausreizen oder definitiv sprengen möchten. Solche Charaktere können das gesellschaftliche Spiel bereichern, hier ist aber ein gutes Augenmaß, ein gutes Feingefühl für das Spiel gefragt. Aus diesem Grund sollte ein solcher Charakter von einem erfahrenen Spieler gespielt werden: Du musst die Etikette sicher beherrschen, um bereichernd gegen sie spielen zu können.


Beim Abfassen von Briefen sind Anrede und Grußformel am Schluss des Briefes üblich. Die Auswahl der sprachlichen Mittel hängt vom jeweiligen Texttyp, der Botschaft und des persönlichen Verhältnisses ab.
*Gesprächsteilnahme: Möchte man einem laufenden Gespräch beiwohnen, tritt man höflich an die Gesprächsteilnehmer heran und fragt, ob man sich dazugesellen darf. Beispiel: „Darf ich Ihrem Gespräch beiwohnen!?“ Die Frage nach der Teilnahme richtet man an den Ranghöchsten der Gesprächsrunde. Wird die Teilnahme gestattet, gesellt man sich hinzu. Wird die Teilnahme nicht gestattet, zieht man sich zurück. Tritt man hinzu und sind einem nicht alle beteiligten Personen bekannt, ist jetzt der Zeitpunkt, sich den noch unbekannten Personen vorzustellen. Tritt eine ranghöhere Person an ein laufendes Gespräch heran, lädt man diese ein, dem Gespräch beizuwohnen - selbst dann, wenn dies gerade ungelegen ist. Einer ranghöheren Person ist es grundsätzlich erlaubt, sich ungefragt und/oder uneingeladen einer Gesprächsrunde anzuschließen. Meistens wird aber auch eine ranghöhere Person eine entsprechende Anfrage formulieren und sich nicht einfach dazugesellen. Ergeht eine solche Anfrage seitens eines Ranghöheren, ist sie als Höflichkeitsfloskel zu verstehen, eine Absage ist nicht wirklich statthaft. Handelt es sich bei der Gesprächsrunde um eine sitzende Personengruppe, gelten die aufgeführten Hinweise gleicherweise. Hinzu kommt jedoch, dass man sich - wenn es sich um eine ranghöhere Person handelt, die an diese Gesprächsrunde herantritt - der Höflichkeit halber erhebt oder - je nach Rangunterschied zur ranghöheren Person - zumindest ein Erheben andeutet. Der Rangniedrigste der Gesprächsrunde (oder der Aufmerksamste) ist die Person, die ihre Sitzgelegenheit anbietet, sollte keine weitere freie Sitzgelegenheit verfügbar sein. Einem Ranghöheren ist ein Platz anzubieten, alles andere wäre sehr unhöflich. Folgend organisiert sich die Person, die ihren Platz anbot, eine andere Sitzgelegenheit und nimmt ebenfalls weiter am Gespräch teil. Ist die Person, die an das Gespräch herantritt, ranggleich oder von niedrigerem Rang, kann das Erheben entfallen - allerdings ist es grundsätzlich eine Geste der Höflichkeit, andere Personen nicht aus dem Sitzen heraus zu begrüßen. Das Anbieten eines eigentlich bereits belegten Sitzplatzes kann ebenfalls entfallen. Die hinzugetretene Person ist dann selbst dafür verantwortlich, sich eine Sitzgelegenheit zu organisieren, sollte kein weiterer, freier Platz verfügbar sein.


Die Anrede erfordert die Nennung des Angeschriebenen, die Grußformel die Nennung des Verfassers. In formellen Schreiben benutzt man bei der Anrede stets die volle korrekte protokollarische Anrede des Adressaten und seinen Namen. In informellen Schreiben benutzt man bei der Anrede die diffizileren Abstufungen:
*Ausreden lassen: Gehört generell zum guten Ton. Man fällt vor allem Ranghöheren nicht ins Wort.
*"Hochverehrte/r" bei 3 Stufen protokollarischen Unterschieds
*"Sehr (oder auch hoch) verehrte/r" bei 2 Stufen protokollarischen Unterschieds
*"Verehrte/r" bei 1 Stufe protokollarischen Unterschieds
*"Werte/r" bei Gleichstand
*"Geschätzte/r" zu Rangniederen


Ergänzung: Diese Auflistung gibt einen guten Überblick, aber natürlich sind Varianzen und veränderte Formen möglich. Entscheidend ist, dass der Status bzw. Rang des Adressaten in der Anrede und auch in der Grußformel am Schluss des Briefes korrekt bedacht wird. In der Aufstellung fehlt die moderne und weit verbreitete Anrede "Sehr geehrte/r" – diese kann ebenfalls gewählt werden, sie ist einzuordnen auf ungefähr ranggleichem Niveau und zu Rangniederen.
*Gesuchte Person befindet sich in einem Gespräch: Möchte man eine Person kontaktieren, die sich in einem Gespräch befindet, wartet man. Ein laufendes Gespräch zu unterbrechen, ist unhöflich. Man nähert sich den Sprechenden, bleibt in angemessenem Abstand stehen und signalisiert durch ein Verbeugen oder ein Nicken, vielleicht auch durch eine Geste, dass man den Kontakt sucht. Man positioniert sich hierbei so, dass die Person, die man sprechen möchte, einen gut sehen kann, und wartet, bis diese Person reagiert. Manchmal muss man Geduld mitbringen. Ergeht auch nach angemessener Wartezeit keine Reaktion, kann man non-verbal erneut signalisieren, dass man nicht zufällig steht, wo man steht. Ergeht dennoch keine Reaktion, ist anzuraten, das Gesuch auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben und sich erst einmal zurückzuziehen. Dieses Szenario betrifft die Situation, dass die zu kontaktierende Person höheren Ranges ist als man selbst oder dass die zu kontaktierende Person zwar vielleicht ranggleich oder rangniedriger ist, aber in einem Gespräch mit einer ranghöheren Person als man selbst gebunden ist. Ist keine ranghöhere Person involviert, ist das Prozedere ungezwungener. Man signalisiert oder verbalisiert der gesuchten Person den Gesprächswunsch und wartet die Reaktion ab. In wirklich dringenden Fällen (wichtige Angelegenheit und/oder zeitlich drängende Angelegenheit) ist es gestattet, auch Ranghöhere in ihren Gesprächen zu unterbrechen - man unterbricht so höflich wie möglich, verweist auf eine wichtige Angelegenheit als Grund und wartet die Reaktion ab.


In formellen Schreiben schließt man mit einer diplomatischen Note. Wichtig ist, dass die Hochachtung für hohe Würden der Camarilla (über einem Prinzen stehend) um "ganz ausgezeichnet", bei Prinzen um "ausgezeichnet" und bei Amtsträgern um "vorzüglich" ergänzt wird: Zum Beispiel "In ausgezeichneter Hochachtung" – auch hier gilt, dass verschiedene Formulierungen eines Grußes denkbar sind, relevant ist, dass der Status des Adressaten angemessen aufgegriffen wird.
*Beendigung eines Gespräches: Dies obliegt dem Ranghöheren. Es gilt als unhöflich, wenn der rangniedrigere Gesprächspartner das Gespräch beendet. Dennoch kann auch der rangniedrigere Gesprächspartner ein Auslaufen eines Gespräches bahnen, beispielsweise indem Aussagen eingebunden wie "Ich möchte Ihre Zeit nicht länger in Beschlag nehmen ..." oder "Ich danke Euch sehr für Eure Einschätzung und den erteilten Rat, ich werde diese in Ruhe ventilieren ..." etc.


In informellen Schreiben ist es zulässig "Mit freundlichen Grüßen" oder bei einer gewissen Vertrautheit "Mit herzlichen Grüßen" zu enden. Bestimmte Clans, Sekten oder andere Fraktionen mögen einzelne Formulierungen haben, die dort verbreitet sind (bspw. "Mit bundesbrüderlichen Grüßen"). "Mit bester Empfehlung" sollte man nur grüßen, wenn man auch tatsächlich seine Dienste oder sein Eigentum zur Verfügung stellen will. "Viele Grüße" ist sehr neutral (und darum bei informellen Schreiben gut einsetzbar), aber auch völlig aussagelos. Ist der Inhalt sehr privat kann man natürlich auch mit Ausdrücken wie "Ihr ergebener Diener" oder "Stets der Ihre" schließen, um eine besondere emotionale Nähe auszudrücken, aber hier überschreitet man schnell eine empfindliche Grenze.
*Sie oder Ihr oder Du? Standard ist Sie oder Ihr. Die Etikette erwartet gehobene Umgangsformen, somit ist ein Du unpassend. Weiterhin sind (echte) Nähe und (wahre) Vertrautheit den meisten Vampiren fremd, sie achten üblicherweise - ganz unabhängig von der Etikette - auf einen distanzierten Umgang. Ob man das Sie oder das Ihr präferiert, ist eine individuelle und situative Frage, beide Formen werden gleichrangig verwendet. Man kann sich an der Zeit, aus der der eigene Charakter stammt, orientieren: Ein junger bis mittelalter Kainit stammt aus einer Zeit, in der das Sie die etablierte Form war bzw. ist. Ältere Charaktere stammen evtl. aus Zeiten, in denen das Ihr die übliche Form war. Es gibt Figuren, die die Wahl zwischen Sie oder Ihr nach der Person richten, die sie ansprechen möchten: Ein junger bis mittelalter Kainit wird mit Sie angesprochen, ein Ahn mit Ihr. Zuweilen wird das Ihr verwendet, um eine Anrede besonders formell und höflich zu gestalten. Auch wenn das Du unüblich ist, taucht es immer wieder im Spiel auf. Das ist beispielsweise unter Charakteren mit einem (wirklich) vertrauten Verhältnis möglich. Weiterhin gibt es Charaktere, die generell nicht so viel Wert auf die Etikette legen und im Umgang mit ihnen bekannten Personen das Du präferieren. Es gibt auch Clans, die im Austausch mit ihresgleichen häufig das Du verwenden, z.B. Clan Brujah. Wichtig ist: Niemals duzt man einen Ranghöheren, solange dieser es nicht angeboten hat.


Während eines Schreibens erkundigt man sich immer nach dem Befinden des Adressaten und wünscht diesem am Schluss etwas Schönes, AUSSER es ist bekannt, dass er sich in einer prekären Lage befindet. Diese zu erwähnen, wenn sie nicht explizit Inhalt des Schreibens ist, gilt wiederum als unschicklich.
*Vorstellung und allgemeiner Umgang: Überlasse immer dem Ranghöheren die Wahl der Begrüßungsform und den Modus Operandi des Umganges (formal, halb-formal, locker, etc.). Das heißt: Verhalte Dich gegenüber Ranghöheren immer gemäß Protokoll und den Vorgaben der Etikette folgend. Wenn der Ranghöhere signalisiert, dieses Schema verlassen zu wollen, oder es proaktiv verlässt, passe Dein Verhalten an. Trotzdem achtest Du auf Sitte und Anstand, Du interagierst mit einer Person, die Dir übergeordnet ist.


Bei einem Brief ist die Bitte um eine Antwort immer implizit, selbst wenn er nicht mit einer Frage endet. Wenigstens in zwei Zeilen sollte man noch den Erhalt des letzten Schreibens bestätigen und sich bedanken, selbst wenn bereits alle Fragen geklärt sind.
*Hand reichen: Ein kontroverses Thema. Grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass Vampire sich nicht gern die Hand reichen - eine solche Nähe schätzen Vampire nicht. Dann wiederum: Ein Handschlag ist und bleibt (auch nach dem Tod) eine Geste der Aufrichtigkeit, eine Geste der ehrlichen Begrüßung und eine Geste der Anerkennung. Somit gibt es ihn, den Handschlag unter Vampiren. Aber: Es obliegt dem Ranghöheren, diese Geste einzuleiten oder nicht. Erspare Dir die Peinlichkeit, dass Deine dargebotene Hand ignoriert bzw. ausgeschlagen wird. Andere werden das sehen und ihre Rückschlüsse ziehen. Allgemein gilt: Gehe einfach gemäß der Etikette vor und stelle Dich formal korrekt vor. Reicht Dir der Ranghöhere währenddessen oder hiernach die Hand, erwiderst Du diese Geste.


Eine schriftliche Einladung ist IMMER zu beantworten, selbst wenn nirgendwo R.S.V.P. darin steht, es sei denn der Einladende vermerkt explizit, dass er keine Rückmeldung wünscht.
*Handkuss: Ist sowohl in der realen Welt als auch in der Spielwelt weitgehend aus der Mode gekommen. Untersagt ist ein Handkuss nicht, aber in der heutigen Zeit unüblich. Wenn Du eine Figur spielst, für die aufgrund ihrer Herkunft, ihrer Erziehung oder aus „gesellschaftlichen Gründen“ ein Handkuss als Begrüßung einer Dame in Frage kommt, informiere Dich zwingend über die korrekte Ausführung dieser Begrüßungsform. Das erspart Dir Unannehmlichkeiten. Bei einer ausgefallenen Begrüßungsform wie einem Handkuss lauern Fallstricke. Grundsätzlich gilt: Bei einem Handkuss berühren die Lippen nicht die Haut. Ansonsten gilt auch für den Handkuss, was unter dem Punkt „Hand reichen" aufgeführt ist.


Und zum Schluss: Auch wenn Vampire sehr langlebig und geduldig sind, einen Brief länger als einen Monat nach Erhalt unbeantwortet zu lassen, ist eine Frechheit. Ein Zweizeiler, der informiert, dass man sich einer Beantwortung später widmen wird, genügt, um eine (überschaubare) Nachfrist zu erhalten.
*Klar und deutlich: Spreche laut, klar und deutlich. Das gilt vor allem für Vorstellungen, ist aber auch grundsätzlich von Bedeutung. Die Augen und Ohren der Gesellschaft erhalten ein schlechtes Bild von Dir, wenn Du nicht klar und deutlich sprichst. Mehr noch: Wer leise in seinen vorhandenen oder nicht vorhandenen Bart hinein nuschelt, vermittelt ein schwaches Bild und ein schwaches Bild ist ein gefährliches - Du befindest Dich in einer Gesellschaft von Raubtieren: Die Schwachen werden zuerst gefressen. (Ausgenommen Charaktere, deren Konzept ein solches Bild vorsehen.)


*Körpersprache: Achte auf Deine Körpersprache. Trittst Du unsicher und unscheinbar auf, vermittelst Du auch genau solch ein Bild. Die Gesellschaft wird es wahrnehmen. Auch hier gilt: Du willst ein solches Bild nicht entwerfen. (Ausgenommen Charaktere, deren Konzept ein solches Bild vorsehen.)


[[Category:Spielwelt]]
[[Category:Spielwelt]]

Aktuelle Version vom 13. November 2025, 12:55 Uhr

Image: iStock (edited)

Einführung

Die Gesellschaft der Vampire unterhält eine straffe und höfische Ordnung. Die Grundsätze dieser Ordnung werden als Etikette bezeichnet – sie steht für eine Systematik aus verschiedenen Normen und Regeln, die den Umgang miteinander klären. Insbesondere die Camarilla achtet auf eine adäquate Umsetzung der Etikette, in Teilen trifft dies aber auch auf andere Fraktionen oder das Miteinander innerhalb eines Clans zu. Die in diesem Artikel gegebenen Erläuterungen zum Thema Etikette konzentrieren sich auf die Gesellschaft der Camarilla.

Warum ist die Etikette so untrennbar verwoben mit der vampirischen Gesellschaft? Hier fließen verschiedene Faktoren ein. Die Camarilla wurde vor Jahrhunderten gegründet, viele ihrer führenden Mitglieder entstammen einer Zeit, in der per se andere bzw. standesbezogene Umgangsformen gepflegt wurden. Weiterhin gibt es nicht wenige Vampire, deren sterbliche Wurzeln auf eine gehobene Abstammung zurückgehen. All jene Vampire sind in einer Welt aus höfischen Normen und Regeln aufgewachsen – und sie werden ihre Wurzeln niemals gänzlich abstreifen. Auf übergeordneter Ebene steht das Selbstverständnis der Camarilla: Die Camarilla ist eine gehobene Gesellschaft und somit entspricht es ihrem Selbstanspruch, gehobene Umgangsformen zu wahren.

Neben diesen Gesichtspunkten steht jedoch noch ein anderer, wichtiger Gedanke, der die Etikette begründet: Die Gesellschaft der Vampire ist eine Gesellschaft aus "Raubtieren", die miteinander in Konkurrenz stehen. Normen und Regeln sind unabdingbar für ein (zumindest weitgehend) friedliches Miteinander. Gäbe es keine allgemeingültigen Umgangsformen, würde die Gesellschaft durch stetes Gerangel, willkürliches Gehabe und innere Konflikte (mehr als ohnehin bestehen) geschwächt und zersetzt werden.

Die Etikette fußt demnach nicht allein auf höfischen Idealen, sondern vor allem auf der Notwendigkeit, das Miteinander und den Austausch untereinander zu ordnen und zu schützen.

Etikette bedeutet jedoch noch mehr: Es ist ein Instrument, mit welchem ohne Gewalt, allein durch Worte und Gesten, die Ordnung der Gesellschaft beeinflusst und die Position sowie die Reputation jedes Einzelnen gewichtet, gestützt oder geschwächt werden können – aktiv oder passiv. Das gesellschaftliche Parkett ist ein "Schlachtfeld ohne Waffen", ein Moloch aus ebenso klaren wie verworrenen Optionen und Fallstricken.

Die Grundzüge der Etikette gelten unter Vampiren als Allgemeinbildung. Weitgehend jeder Erzeuger achtet im Zuge der Ausbildung seines Kindes darauf, die Grundlagen der Etikette zu vermitteln und sein Kind auf den Umgang mit anderen Kainiten vorzubereiten. Dies betrifft insbesondere politisch und gesellschaftlich aktive Clans, für diese ist das Wissen um die korrekten Umgangsformen kein Kann, sondern ein Muss. Doch auch die weniger politisch und gesellschaftlich ausgerichteten Clans achten auf eine adäquate Ausbildung ihrer Nachkommen.

Dass die Grundzüge der Etikette als Allgemeinbildung gelten, hindert Charaktere natürlich nicht daran, die Regeln des Miteinanders situativ und/oder aus genereller Überzeugung bewusst zu beugen oder zu brechen. Wer solches tut, sollte sich jedoch auf ein entsprechendes Echo einstellen.

Hinweis: Außerhalb des Spiels wird über das Thema Etikette mitunter heiß diskutiert, da es naturgemäß verschiedene Ansichten über das Spiel und die Spielwelt gibt. Grundsätzlich soll Etikette das Spiel bereichern und nicht blockieren. Es gilt, einen soliden Mittelweg zu finden, der einerseits der Spielwelt gerecht wird, andererseits ein flüssiges und faires Spiel erlaubt. Fakt ist: Etikette und gesellschaftliche Aspekte gehören zu der Spielwelt dazu. Im Marburger Spiel wird in der Regel eine "mittelstrenge" Umsetzung der Etikette verfolgt.

Rangordnung der Gesellschaft

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Vorab eine Anmerkung zu den Begriffen Status und Rang: Im allgemeinen Sprachgebrauch werden beide Begriffe oft synonym verwandt. In der Spielwelt bezeichnet der Begriff Status jedoch einen konkreten gesellschaftlichen Stand einer Figur, der verliehen oder errungen wird. Der Begriff Rang hingegen ist in der Spielwelt nicht speziell belegt, vielmehr wird hierunter das "Gesamtbild einer Figur" bzw. deren Stellung in der gesellschaftlichen Hierarchie verstanden.

Der gesellschaftliche Rang eines Kainiten setzt sich maßgeblich aus folgenden Faktoren zusammen:

  • Status – Ahn ▶ Ancilla ▶ Neonat ▶ Kind ▶ Blutsdiener/Sterbliche
  • Amt – Fürst ▶ Seneschall/Prinzregent ▶ Sheriff ▶ Primogen ▶ andere Ämter (Primogen & andere Ämter: Die Reihung kann regional differieren.)
  • Ansehen – die Reputation, die eine Person aufgebaut hat

Status ist die Summe aus der Anerkennung, die ein Kainit innerhalb der Gesellschaft der Camarilla genießt, und dem Alter des Kainiten. Harpyien und/oder Ahnen legen den Status der einzelnen Personen fest, hierbei spielt eine Kombination verschiedener Faktoren eine Rolle. Dazu gehören politischer Einfluss in der Camarilla (meist über die Domäne hinaus), Einfluss im Clan, besondere Verdienste, persönliches Charisma, etc.

Ein Amt bzw. eine offizielle Funktion erhält ein Charakter entweder durch Ernennung, durch eigenes Bestreben, durch politische Winkelzüge – oder durch eine wüste Mischung aus diesen Optionen.

Das Ansehen einer Figur wird maßgeblich von deren Aktivitäten, Errungenschaften und ihrem allgemeinen Auftreten beeinflusst. Es fließen jedoch zahlreiche Faktoren in das Ansehen eines Charakters ein, auch subjektive wie Sympathie und Antipathie.

In der Regel gilt: Status vor Amt vor Ansehen, wobei ein besonders hohes oder schlechtes Ansehen sowohl Amt als auch Status überflügeln kann. Wenn man Nichts über das Ansehen eines Charakters weiß, empfiehlt es sich, es außer Acht zu lassen und diesem Charakter allein gemäß seines Status und Amtes zu begegnen. Alternativ orientiert man sich an etablierten Figuren und leitet aus deren Verhalten gegenüber der Person, deren Ansehen man nicht kennt, ab, ob die betreffende Person ein eher hohes oder geringes Ansehen zu genießen scheint.

Generell ausgenommen von der Regel „Status vor Amt vor Ansehen“ sind Fürsten. Jene tragen eines der höchsten Ämter der Camarilla, ihnen wird stets höchster Respekt gezollt.

Die Anforderungen und die Maßstäbe, die an eine Person gestellt bzw. angelegt werden, steigen, je höher eine Person im Status, im Amt oder im Ansehen steht. Die errungene Statusstufe, Ämter und vor allem das Ansehen einer Figur sind dynamische Größen: Wo ein Weg nach oben, da auch ein Weg nach unten.

Die Rangordnung der Gesellschaft ist in der Spielwelt allgegenwärtig. Sie gibt vor, wer wem weisungsbefugt ist, wem wieviel Respekt zu zollen ist, wem Vorrang zu gewähren ist, wie groß die individuellen Freiräume sind, etc. – weitgehend alle Belange des Miteinanders werden von der Rangordnung begleitet und beeinflusst, wenn nicht sogar konkret vorgegeben.

Die Rangordnung der Gesellschaft in der Übersicht:

  • Fürst der gastgebenden Domäne
  • Fürst einer anderen Domäne
  • Ahn mit Amt
  • Ahn
  • Ancilla mit Amt
  • Ancilla
  • Neonat mit Amt
  • Neonat
  • Kind
  • Blutsdiener/Sterbliche

Die Abstufungen der Rangfolge sind teilweise hauchdünn, trotzdem sind sie immer präsent. Die größten Abstände in der Rangfolge liegen im Status, also z.B. zwischen einem Ahnen und einem Ancilla mit Amt oder zwischen einem Ancilla und einem Neonaten mit Amt.

Es gibt Ausnahmen: In Abwesenheit des lokalen Fürsten tritt dessen Stellvertreter an die höchste Position der Rangfolge. Weiterhin gibt es einige Clans, die neben der hier dargestellten Ordnung der Camarilla intern ein eigenes System der Rangfolge unterhalten. Hierzu gehören beispielsweise Clan Tremere und Clan Ventrue. Treten Mitglieder dieser Clans nicht-öffentlich zusammen, gilt die interne Rangfolge. Die Rangfolge der Camarilla ist in einer solchen Situation nebensächlich oder hat ggf. sogar keinerlei Bedeutung.

Bei gleichrangigen Kainiten verschiedenen Geschlechts sollte der Dame der Vorzug gegeben werden. Inwieweit Herren Damen über deren Rang hinaus den Vorzug geben, hängt von den Überzeugungen der Herren und beider Ansehen ab. Außerdem hat bei Gleichrangigen ein Mitglied der gastgebenden Domäne den höheren Rang als ein Gast der Domäne, allerdings ist dieses Gefälle sehr gering.

Anrede

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Die Rangordnung schlägt sich in der Anrede anderer Personen nieder. Rangbezogene Anreden finden vor allem in formellen Situationen Verwendung, beispielsweise bei der Begrüßung oder wenn man einen Ranghöheren anspricht und diesem ein Anliegen antragen möchte. Auch im schriftlichen Austausch, mindestens wenn dieser formellen Inhalts ist, werden rangbezogene Anreden verwendet. Es gibt keine allgemeingültige Systematik, wie formelle Anreden zu gestalten sind, die Handhabe variiert. Die folgende Aufstellung ist somit exemplarisch zu sehen, verdeutlicht aber das zu Grunde liegende Prinzip:

  • Fürsten und Ahnen werden mit der Form "Hochverehrte/r" oder sogar "Höchstverehrte/r" adressiert. Fürsten werden zuweilen auch mit "Majestät" oder "Hoheit" angesprochen, Ahnen zuweilen mit "Ahnsherrin" bzw. "Ahnsherr". Auch eine Kombination ist möglich: "Höchstverehrte Majestät" oder "Hochverehrter Ahnsherr XYZ"
  • Ein Seneschall/Prinzregent wird gelegentlich auch mit der sehr hohen Form "Hochverehrte/e" bedacht. Dies aber in der Regel nur dann, wenn der Amtsträger mindestens den Status eines Ancillas trägt und ein gehobenes Ansehen genießt. Andernfalls wird ein Seneschall/Prinzregent mit "Hoch geehrte/r" oder "Sehr vereehrte/r" angesprochen.
  • Ämter mit mittlerer bis geringer Macht werden gebührend angesprochen, beispielsweise mit "Hoch geehrte/r" oder "Sehr verehrte/r".
  • Die Form der Ansprache aller weiteren Mitglieder der Gesellschaft - gemeint all jene ohne Amt - richtet sich nach der Rangordnung bzw. nach Status und Ansehen der Personen. Für die Wahl der Anrede ist der rangbezogene Unterschied zwischen Ansprechendem und Angesprochenem relevant. Besteht ein Rangunterschied "nach oben", ist eine höher wertschätzende Form zu wählen, besteht kein Rangunterschied, ist eine Form auf Augenhöhe zu wählen, besteht ein Rangunterschied "nach unten", ist eine weniger wertschätzende Form zu wählen. Eine mögliche Umsetzung:
    • Die angesprochene Person ist von höherem Rang: "Hoch geehrter/r" oder "Sehr verehrte/r"
    • Die angesprochene Person ist von gleichem Rang: "Verehrte/r" oder "Sehr geehrte/r"
    • Die angesprochene Person ist von niedrigerem Rang: "Geschätze/r" oder "Werte/r"

Abseits des formalen Rahmens und im normalen Gesprächsfluss wird auf rangbezogene Anreden meist verzichtet. Konversationen wären ansonsten sehr schleppend. Es zeugt jedoch von gutem Ton, auch im nicht formalen Rahmen dann und wann eine wertschätzende, Respekt bekundende Anrede einzubinden. Bei Fürsten und Ahnen ist die protokollarische Anrede grundsätzlich zu wahren, es sei denn, die adressierte Person signalisiert oder verbalisiert, dass dies im normalen Austausch / im nicht formalen Rahmen nicht von Nöten oder gewünscht ist.

Respektsbekundung

Die Etikette legt fest, wie Kainiten einander begegnen und welches Maß an Respekt - neben einer korrekten Anrede und den allgemeinen Umgangsformen - sie einander zollen. Entscheidend für die Abstufungen der Respektsbekundung ist die Rangordnung:

  • Ahnen und Fürsten verneigen sich vor anderen Ahnen und Fürsten. Je nach Konstellation der Beteiligten ist das Verneigen ggf. auch nur ein Neigen des Hauptes. Allen anderen Mitgliedern der Gesellschaft begegnen Fürsten und Ahnen gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
  • Ancillae verneigen sich vor Fürsten und Ahnen, begegnen anderen Ancillae in gebührender Form auf Augenhöhe und beachten Neonaten und Kinder gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
  • Neonaten knien vor Fürsten und Ahnen und verbeugen sich vor Ancillae. Anderen Neonaten begegnen sie in gebührender Form auf Augenhöhe, Kindern begegnen sie gemäß ihrer Überzeugungen und/oder der individuellen Wertschätzung.
  • Kinder knien vor Fürsten und Ahnen, verbeugen sich tief vor Ancillae und verbeugen sich vor Neonaten. Anderen Kindern begegnen sie in gebührender Form auf Augenhöhe.

In aller Regel wird eine vollständige Respektsbekundung nur bei der Vorstellung und bei der Verabschiedung erwartet. Für das gesellschaftliche Treiben wäre es hinderlich, müsste bei jeder Begegnung die vollständige Respektsbekundung abgehandelt werden. Zur Veranschaulichung: Ein Neonat kniet vor einem Fürsten oder Ahnen, wenn er diesen begrüßt und wenn er diesen verabschiedet. Bei weiteren Begegnungen über den Verlauf der Nacht genügt ein Verneigen, vielleicht sogar ein kurzes respektvolles Neigen des Hauptes. Allerdings wird eine solch verminderte Respektsbekundung durchgehend erwartet, über die gesamte Zusammenkunft hinweg: Verkehren ein Fürst oder Ahn durch einen Raum und man befindet sich in der Nähe, wendet man sich diesen Figuren, zumindest angedeutet, zu und zollt eine abgeschwächte Form der Respektsbekundung. Einem Ahnen oder Fürsten den Rücken zuzukehren, gilt als unhöflich. Man tritt zurück bzw. zur Seite, wenn man im Wege steht, um diesen Personen eine freie Passage zu ermöglichen. Allgemein achtet man darauf, Fürsten und Ahnen einen angemessen Raum (Einhalten einer gewissen Distanz) und eigenen Bewegungsraum zu belassen.

Während einer gesellschaftlichen Zusammenkunft können jedoch Situationen eintreten, in denen es anzuraten ist, unabhängig von dem Szenario der Vorstellung oder der Verabschiedung eine vollständige Respektsbekundung auszuführen. Hier sind unterschiedlichste Situationen denkbar, einige Beispiele, erneut bezogen auf einen Neonaten:

  • Ein Ahn oder Fürst ist wahrnehmbar angespannt oder regelrecht wütend und der Neonat befindet sich (unglücklicher Weise) in der Nähe. Der Neonat tritt zurück und kniet sich zur eigenen Sicherheit hin.
  • Der Neonat hat ein gewichtiges Anliegen, das er an den Fürsten oder Ahnen herantragen möchte. Er tritt an die entsprechende Figur heran und kniet, um seinem Anliegen durch Zollen des vollen Respektes mehr Gewicht zu verleihen.
  • Dem Neonaten ist ein Fauxpas oder gar ein Fehler unterlaufen und er möchte (lies: muss) sich bei einem Fürsten oder Ahnen entschuldigen. Der Neonat kniet und unterstreicht damit seine Untergebenheit - potentiell mildert diese Geste die Reaktion des Fürsten oder Ahnen.

Grundsätzlich gilt: Bei Unklarheit, wie einer Situation zu begegnen ist, sollte immer die vollständige Respektsbekundung ausgeführt werden. Lieber einmal mehr, als einmal zu wenig.

Die Beschreibung und Beispiele fokussieren sich auf eine Interaktion Neonat <> Ahn/Fürst, sie gelten jedoch gleicherweise für eine Interaktion Neonat <> Ancilla, allerdings in Deutlichkeit und Umfang dem geringeren Rangunterschied angepasst. Gemeint sind z.B. die Respektsbekundung bei der Begrüßung und Verabschiedung eines Neonaten bei einem Ancilla ("Vollbild") und die Respektsbekundung eines Neonaten gegenüber einem Ancilla über den Verlauf eines Abends hinweg, ganz gleich, ob es sich um eine direkte oder eine flüchtige Interaktion im Vorbeigehen handelt (reduzierte Respektsbekundung).

Vorstellung und Verabschiedung

Wichtig: Die Vorstellung ist häufig bereits der entscheidende Moment, in welchem man von Ahnen und Harpyien, aber auch von allen Umstehenden, geprüft und für akzeptabel oder inakzeptabel befunden wird. Der erste Eindruck ist auch unter Kainiten von entscheidender Bedeutung.

Je nach Anlass und Größe der gesellschaftlichen Zusammenkunft variiert der Rahmen an Personen, bei dem man sich vorstellen muss und/oder sollte. In dieser Frage gibt es keine allgemeingültige Antwort. Weiterhin fließen individuelle Aspekte mit ein: Jemand, der sich gesellschaftlich etablieren möchte, sollte einen weiter gefassten Rahmen an Personen begrüßen, um sich bekannt zu machen, und – Schritt für Schritt – seinem Ziel der Etablierung näher zu kommen. Jemand, der eigenbrötlerisch ist oder kein größeres Interesse für die Gesellschaft mitbringt, wird den Rahmen der zu begrüßenden Personen so eng wie möglich fassen.

Folgende Personen sind definitiv zu begrüßen und nach Möglichkeit auch zu verabschieden:

  • Der Fürst der gastgebenden Domäne oder dessen Stellvertreter, wenn der Fürst abwesend ist. An dieser Stelle erfragt man auch das Aufenthaltsrecht in der Domäne, Stichwort Traditionen der Camarilla. (Zur Vorstellung beim gastgebenden Fürsten wird auf den folgenden Abschnitt verwiesen.)
  • Der Gastgeber der betreffenden Zusammenkunft, wenn nicht der Fürst selbst geladen hat. In einigen Domänen gilt die Regelung, dass der Gastgeber sogar vor dem gastgebenden Fürsten zu begrüßen ist.

Neben diesem Pflichtprogramm gibt es eine Reihe weiterer Personen, bei denen eine Vorstellung empfohlen ist. Hier gilt das oben Dargelegte, je nach Anlass und Größe der Zusammenkunft und je nach individuellen Zielen bzw. Ansichten, variiert der in Frage kommende Personenkreis: Andere anwesende Fürsten, Ahnen (vor allem jene des eigenen Clans), höhere Ämter wie z.B. Seneschall, Sheriff, ggf. auch Primogene und Ancillae (vor allem jene des eigenen Clans). Weiterhin ist es nie verkehrt, sich mit so vielen Mitgliedern des eigenen Clans wie möglich und mit all jenen Personen, die ein gewisses Standing ihr Eigen zu nennen scheinen, bekannt zu machen. Insbesondere bei Versammlungen überschaubarer Größe wird mehr oder minder erwartet, dass man sich bei allen Mitgliedern der Gesellschaft vorstellt. Bei größeren Versammlungen hingegen wird dies nicht erwartet – und wäre auch rein technisch nicht umsetzbar.

Die Rangordnung der Gesellschaft gibt die Reihenfolge der Begrüßungen und der etwaigen Verabschiedungen vor: Zuerst die Ranghöheren, dann die Rangniedrigeren. Im Trubel einer Zusammenkunft ist es nicht immer leicht, die korrekte Reihenfolge zu berücksichtigen. Wichtig ist, dass der gastgebende Fürst und der Gastgeber des Abends (solange dies nicht der Fürst ist) so früh wie möglich begrüßt werden. Erst wenn diese beiden Begrüßungen erfolgt sind, wendet man sich anderen Gästen und dem Treiben der Gesellschaft zu. Treten andere Personen an einen heran, während man auf die Pflichtbegrüßungen wartet, um einen zu begrüßen oder eine Konversation zu beginnen, ist es gestattet, dieser Kontaktaufnahme zu begegnen. Man weist die betreffende Person jedoch darauf hin, dass man noch auf eine Gelegenheit warte, sich beim Fürsten oder beim Gastgeber vorzustellen, und vertagt ein längeres Gespräch auf einen späteren Zeitpunkt.

Oft finden sich auf einer Zusammenkunft Personen, die man nicht kennt und entsprechend auch nicht weiß, welchen Rang sie inne haben. Das ist ein Problem. Es obliegt einem selbst, sich einen Ansprechpartner zu suchen, der einem ein kurzes "Who is Who" (zumindest bezüglich der relevanten Personen) an die Hand gibt. Für eine solche Unterstützung wird eventuell eine Gegenleistung gefordert, was durchaus legitim ist. Nichts ist unangenehmer, als gesellschaftlich negativ aufzufallen, weil man sich nicht informierte - und aus Unkenntnis die gebotene Rangordnung missachtete oder ein ranghohes Mitglied der Gesellschaft schnitt.

Übrigens: Eine Vorstellung wird bei jeder Zusammenkunft erwartet, auch dann, wenn man einander bereits kennt. Die Initiative der Vorstellung liegt bei der Person, die von niedrigerem Rang ist. Allerdings kommt es nicht selten vor, dass ein Ranghöherer proaktiv an einen Rangniedrigeren herantritt und die Begrüßung seinerseits initiiert. Dies kann einer zufälligen Begegnung entspringen, vielleicht geschieht dies aus Goodwill bzw. aus dem Ansinnen, das gesellschaftliche Prozedere möglichst zügig abzuarbeiten, dies kann aber auch Ausdruck einer Wertschätzung sein.

Folgendes ist bei einer Vorstellung zu beachten:

  • Man spricht laut und deutlich. Es ist ebenso unhöflich wie für beide Seiten unangenehm, wenn die Person, der man sich vorstellt, um Wiederholung bitten muss, weil sie einen nicht verstanden hat.
  • Man stellt sich mit Name, Clan, Status, etwaigem Amt und der Domäne, aus der man stammt, vor. Die Reihenfolge dieser Informationen ist nicht vorgegeben. Um sich Unannehmlichkeiten zu ersparen, sollte man sich eine Formulierung einprägen und üben. Zum Beispiel: "Mein Name ist X, Neugeborener des Clans Y, Primogen der Domäne Z." - fertig. Wünscht die Person, der man sich vorstellt, weitere Informationen, wird sie diese erfragen. Handelt es sich bei der nachfragenden Person um eine ranghöhere, ist man verpflichtet, solchen Nachfragen zu begegnen, wobei Breite und Tiefe weiterer Informationen natürlich "moduliert" werden können.

Verabschiedungen werden weniger strikt verfolgt als Begrüßungen. Beim gastgebenden Fürsten und beim Gastgeber sollte man sich jedoch auf jeden Fall verabschieden. Je nach Situation und nach individuellen Überzeugungen ist eine Verabschiedung bei weiteren Personen sinnvoll – siehe Auflistung bei der Vorstellung. Es gilt als guter Ton, sich insbesondere bei jenen Personen zu verabschieden, mit denen man im Verlauf der betreffenden Zusammenkunft näheren Kontakt bzw. Austausch geführt hat (solange dies im Guten erfolgte).

Vorstellung bei Fürsten und Ahnen

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Es gelten die bereits dargestellten Normen und Regeln. Eine Vorstellung bei einem Fürsten oder Ahnen ist jedoch quasi das Sahnehäubchen auf der Torte der Etikette, deshalb erhält diese Situation einen eigenen Abschnitt.

Für Neonaten und vor allem für Kinder gilt folgende Empfehlung: Suche Dir jemanden, der Dich begleitet und Dich bei dem betreffenden Fürsten oder Ahnen vorstellt. Das verschafft Sicherheit und unterstreicht den förmlichen Rahmen. Diese Empfehlung gilt insbesondere, wenn Du die Figur, der Du Dich vorstellen möchtest bzw. musst, noch nicht kennst. Wie in allen Situationen, in denen man sich Support organisiert, kann die von einem Dritten gebotene Unterstützung die Forderung nach einer kleinen Gegenleistung inkludieren. Kennst Du die betreffende Figur bereits und handelt es sich um eine erneute Vorstellung, kann situativ / individuell auf die Begleitung der Vorstellung durch einen Dritten verzichtet werden.

Man wartet auf eine adäquate Gelegenheit für die Vorstellung, versucht aber zwingend, diese so zügig wie möglich nach dem eigenen Erscheinen oder dem Erscheinen des Fürsten bzw. Ahnen durchzuführen. Man beachtet die gesellschaftliche Rangordnung, man stellt sich erst dann vor, wenn man des eigenen Ranges nach an der Reihe ist.

Geht es um die Vorstellung beim gastgebenden Fürsten (der Fürst, in dessen Domäne man sich gerade aufhält), ist es obligat, gemäß der Traditionen nach dem Gastrecht zu fragen. Stichwort: Traditionen der Camarilla. „Ohne das Wort der Aufnahme bist Du Nichts!“, was im Klartext bedeutet: Hält man sich ohne erteiltes Gastrecht in einer Domäne auf, können schärfste Konsequenzen ergehen. Der Theorie nach umfasst das auch die mögliche Vernichtung des sich illegal in einer Domäne aufhaltenden Charakters, in der Spielpraxis wird der Fürst (zumeist) eine gewisse Milde walten lassen und eine leichtere Konsequenz als die Vernichtung ergehen lassen. Wurde einem bereits bei einer vorherigen Gelegenheit das Gastrecht für die betreffende Domäne erteilt und ist diese Erteilung noch gültig (das Gastrecht wird oft zeitlich eingegrenzt), entfällt die Frage nach dem Gastrecht. Wann immer man sich unsicher ist, ob ein zuvor erteiltes Gastrecht noch Gültigkeit besitzt, empfiehlt sich die Nachfrage. Handelt es sich bei dem gastgebenden Fürsten um den eigenen Fürsten (heißt, man ist Bürger der betreffenden Domäne), erübrigt sich die Frage nach dem Gastrecht natürlich. Das gilt jedoch nur, wenn zuvor unmissverständlich kommuniziert wurde, dass man in diese Domäne aufgenommen ist.

Die Vorstellung bei Fürsten und Ahnen kann situativ / regional / individuell einer anderen Systematik folgen als der klassischen Rangordnung der Gesellschaft. Beispielsweise stellen sich Gruppen von Gästen, die aus einer Domäne stammen, häufig als Delegation, d.h. gemeinsam, vor. In einem solchen Falle ist es üblich, dass eine Person aus der Delegation die Funktion des Sprechers übernimmt und alle Gäste aus der Delegation vorstellt. Das sorgt für Struktur und beschleunigt das Prozedere. Ebenso ist es möglich, dass sich mehrere Personen zu einer kleinen Gruppe zusammenstellen und sich gemeinsam vorstellen, z.B. Mitglieder eines Clans.

Wie läuft eine Vorstellung bei einem Fürsten oder Ahnen ab? Hier ein kleiner Leitfaden:

  • Ist man an der Reihe, so tritt man vor den Fürsten oder Ahnen und verbleibt in angemessenem Abstand stehen. Als angemessener Abstand können ~ 3 Schritte erachtet werden. Man nähert sich dem Fürsten oder Ahnen von vorn, nicht von der Seite und erst Recht nicht von hinten. Abweichungen von dieser Regel sind nur gestattet, wenn die räumliche Situation ein Herantreten von vorn nicht erlaubt.
  • Sobald man die angemessene Distanz erreicht hat, nimmt man die Position der Respektsbekundung ein, die gemäß des eigenen Ranges die korrekte ist. Der Blick ist gesenkt, jedoch nicht auf den Boden gerichtet.
  • Man wartet, bis einem das Wort erteilt wird. Oft ist das eine Überleitung wie „Bitte …“ oder „Sprechen Sie vor!“, etc.
  • Hat man eine angemessene Zeit gewartet, aber das Wort wurde einem nicht erteilt, versucht man, der Situation zu verhelfen, z.B. durch ein höfliches, aber vernehmliches „Höchstverehrter Fürst, gestatten Sie eine Vorstellung?“. Daraufhin sollte sich der Fürst oder Ahn rühren. Tut er es weiterhin nicht: Problem. Das wäre eine schwierige Situation, die wahrscheinlich nichts Gutes verhieße. Für einen solchen Fall kann keine allgemeingültige Empfehlung ausgesprochen werden. Wahrscheinlich ist es ratsam, sich dann mit einem höflichen „Verzeihen Sie die Störung, ich stelle mich Ihnen zu späterer Zeit vor.“ und unter Wahrung höchster Respektsbekundung zurückzuziehen.
  • Die Erlaubnis, das Wort zu erheben, wurde erteilt: Man stellt sich klar und deutlich vor. Man verbleibt währenddessen in der Position der Respektsbekundung und wartet auf die Reaktion des Fürsten oder Ahnen.
  • Situativ entspannt sich eine kurze Konversation, beispielsweise, um die Frage nach dem Gastrecht zu klären. Es ist unschicklich, den Fürsten oder Ahnen während einer Vorstellung in ein tieferes Gespräch zu verwickeln. Hat man jedoch ein Anliegen, das ein näheres Gespräch erfordert, kann man dies bereits während der Vorstellung anmerken und um ein Gespräch zu späterer Zeit bitten. („Ich habe ein Anliegen, welches ich zu späterer Zeit gern mit Ihnen besprechen würde, so es Ihre Zeit erlaubt. Es geht um XYZ.“)
  • Der Fürst oder Ahn leitet die Beendigung der Vorstellung ein. Dies sind oft Floskeln wie „Ich danke Ihnen, ich wünsche Ihnen einen angenehmen Abend.“ oder Ähnliches. Man verbleibt in der Position der Respektsbekundung, bis der Fürst oder Ahn einen aus dieser Position entlässt. Dies kann non-verbal in Form einer eindeutigen Geste oder durch eine entsprechende Äußerung erfolgen.
  • Wurde man entlassen, erhebt man sich, tritt ~ 3 Schritte rückwärts zurück (also weiterhin gen Fürst oder Ahn ausgerichtet), verneigt sich noch einmal, wendet sich dann um und verlässt die Situation. Es empfiehlt sich – besonders in räumlich engen Verhältnissen – während des Erhebens aus der Respektsbekundung einen Blick nach hinter sich zu erhaschen, um beim Zurücktreten nicht ungeschickt gegen eine andere Person oder ein Hindernis zu stoßen.
  • Fertig – im Idealfall hat man überlebt.

Dieses Prozedere gilt in gleicher Weise für die Verabschiedung bei einem Fürsten oder Ahnen.

Infos und Tipps zur Etikette

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Dieser Abschnitt ist wild und wüst zusammengewürfelt – hier werden einige Themen rund um die Etikette näher beleuchtet und allgemeine Tipps zusammengestellt.

  • Allgemeiner Umgang: Fast alle Höflichkeitsregeln der menschlichen Etikette haben auch in der kainitischen Gesellschaft Geltung. Stichwort: Knigge. Grundsätzlich sollte man auf ein angemessenes Verhalten achten und niemandem ungewollt auf die Füße treten. Unterläuft einem ein Fauxpas, entschuldigt man sich. Jemanden absichtlich zu brüskieren, ist eine ungesunde Idee. Ist man hinsichtlich des korrekten Verhaltens unsicher, fragt man bei einer erfahrenen Person nach. Es ist möglich, dass die angefragte Person für ihre Auskunft und Hilfe eine kleine Gegenleistung festlegt, was legitim ist.
  • Niemals vergessen: Zusammenkünfte sind das Schlachtfeld der Gesellschaft. Das Verhalten eines jeden wird gesehen - und wird zu dessen Nachteil oder Vorteil ausgelegt und bewertet.
  • Schreckgespenst Etikette: Nein, Etikette ist kein Schreckgespenst und Etikette ist nicht schwierig. Startet man mit dem Spiel, besteht naturgemäß Unsicherheit bzgl. der korrekten Umsetzung der Etikette. Das ist völlig normal. Was tun? Beobachten und nachfragen und noch mehr beobachten und nachfragen. Man kann IT nachfragen, man kann OT nachfragen. Schöner ist aber natürlich, IT nachzufragen, das generiert Spiel. Als Inspiration für höfisches Auftreten kann man sich auch einige "Kostümfilme" anschauen. Beim Thema Etikette gilt: Wagen und machen! Man lernt die Regeln nur und wird sicher in deren Umsetzung, wenn man sich wieder und wieder in Spielsituationen begibt, in denen die Etikette von Relevanz ist. Weiterhin gilt: Nicht verzagen! Aus jedem Fauxpas und aus jedem Fehler lernt man! Es kann sein, dass man für Fehltritte zur Rede gestellt wird und/oder Konsequenzen daraus erwachsen. Das ist natürlich eine herausfordernde Spielsituation und potentiell unangenehm. Trotzdem: Nicht verzagen, die gebotene Spielsituation bestreiten, daraus lernen, aufstehen und weitermachen!
  • Grenzen ausreizen, Grenzen sprengen: Sich auf dem Gebiet der Etikette unwissend, ungeschickt oder gar ungehobelt (d.h. willentlich negativ) zu präsentieren, wird sich - je nach Situation und Ausmaß vielleicht, potentiell oder gewiss - negativ auf den Charakter auswirken, da es dessen Ansehen und damit dessen Rang belastet. Einen guten oder gar sehr guten Eindruck auf dem Gebiet der Etikette zu erwecken, wird sich positiv auf den Charakter auswirken. Für die meisten Charaktere dürfte das Ansinnen eindeutig sein: Ein positiver Eindruck ist das Ziel, er ist ein Baustein für das Weiterkommen des Charakters. Es gibt in der Spielwelt aber natürlich auch Figuren, die bewusst auffallen, anecken und Grenzen ausreizen oder definitiv sprengen möchten. Solche Charaktere können das gesellschaftliche Spiel bereichern, hier ist aber ein gutes Augenmaß, ein gutes Feingefühl für das Spiel gefragt. Aus diesem Grund sollte ein solcher Charakter von einem erfahrenen Spieler gespielt werden: Du musst die Etikette sicher beherrschen, um bereichernd gegen sie spielen zu können.
  • Gesprächsteilnahme: Möchte man einem laufenden Gespräch beiwohnen, tritt man höflich an die Gesprächsteilnehmer heran und fragt, ob man sich dazugesellen darf. Beispiel: „Darf ich Ihrem Gespräch beiwohnen!?“ Die Frage nach der Teilnahme richtet man an den Ranghöchsten der Gesprächsrunde. Wird die Teilnahme gestattet, gesellt man sich hinzu. Wird die Teilnahme nicht gestattet, zieht man sich zurück. Tritt man hinzu und sind einem nicht alle beteiligten Personen bekannt, ist jetzt der Zeitpunkt, sich den noch unbekannten Personen vorzustellen. Tritt eine ranghöhere Person an ein laufendes Gespräch heran, lädt man diese ein, dem Gespräch beizuwohnen - selbst dann, wenn dies gerade ungelegen ist. Einer ranghöheren Person ist es grundsätzlich erlaubt, sich ungefragt und/oder uneingeladen einer Gesprächsrunde anzuschließen. Meistens wird aber auch eine ranghöhere Person eine entsprechende Anfrage formulieren und sich nicht einfach dazugesellen. Ergeht eine solche Anfrage seitens eines Ranghöheren, ist sie als Höflichkeitsfloskel zu verstehen, eine Absage ist nicht wirklich statthaft. Handelt es sich bei der Gesprächsrunde um eine sitzende Personengruppe, gelten die aufgeführten Hinweise gleicherweise. Hinzu kommt jedoch, dass man sich - wenn es sich um eine ranghöhere Person handelt, die an diese Gesprächsrunde herantritt - der Höflichkeit halber erhebt oder - je nach Rangunterschied zur ranghöheren Person - zumindest ein Erheben andeutet. Der Rangniedrigste der Gesprächsrunde (oder der Aufmerksamste) ist die Person, die ihre Sitzgelegenheit anbietet, sollte keine weitere freie Sitzgelegenheit verfügbar sein. Einem Ranghöheren ist ein Platz anzubieten, alles andere wäre sehr unhöflich. Folgend organisiert sich die Person, die ihren Platz anbot, eine andere Sitzgelegenheit und nimmt ebenfalls weiter am Gespräch teil. Ist die Person, die an das Gespräch herantritt, ranggleich oder von niedrigerem Rang, kann das Erheben entfallen - allerdings ist es grundsätzlich eine Geste der Höflichkeit, andere Personen nicht aus dem Sitzen heraus zu begrüßen. Das Anbieten eines eigentlich bereits belegten Sitzplatzes kann ebenfalls entfallen. Die hinzugetretene Person ist dann selbst dafür verantwortlich, sich eine Sitzgelegenheit zu organisieren, sollte kein weiterer, freier Platz verfügbar sein.
  • Ausreden lassen: Gehört generell zum guten Ton. Man fällt vor allem Ranghöheren nicht ins Wort.
  • Gesuchte Person befindet sich in einem Gespräch: Möchte man eine Person kontaktieren, die sich in einem Gespräch befindet, wartet man. Ein laufendes Gespräch zu unterbrechen, ist unhöflich. Man nähert sich den Sprechenden, bleibt in angemessenem Abstand stehen und signalisiert durch ein Verbeugen oder ein Nicken, vielleicht auch durch eine Geste, dass man den Kontakt sucht. Man positioniert sich hierbei so, dass die Person, die man sprechen möchte, einen gut sehen kann, und wartet, bis diese Person reagiert. Manchmal muss man Geduld mitbringen. Ergeht auch nach angemessener Wartezeit keine Reaktion, kann man non-verbal erneut signalisieren, dass man nicht zufällig steht, wo man steht. Ergeht dennoch keine Reaktion, ist anzuraten, das Gesuch auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben und sich erst einmal zurückzuziehen. Dieses Szenario betrifft die Situation, dass die zu kontaktierende Person höheren Ranges ist als man selbst oder dass die zu kontaktierende Person zwar vielleicht ranggleich oder rangniedriger ist, aber in einem Gespräch mit einer ranghöheren Person als man selbst gebunden ist. Ist keine ranghöhere Person involviert, ist das Prozedere ungezwungener. Man signalisiert oder verbalisiert der gesuchten Person den Gesprächswunsch und wartet die Reaktion ab. In wirklich dringenden Fällen (wichtige Angelegenheit und/oder zeitlich drängende Angelegenheit) ist es gestattet, auch Ranghöhere in ihren Gesprächen zu unterbrechen - man unterbricht so höflich wie möglich, verweist auf eine wichtige Angelegenheit als Grund und wartet die Reaktion ab.
  • Beendigung eines Gespräches: Dies obliegt dem Ranghöheren. Es gilt als unhöflich, wenn der rangniedrigere Gesprächspartner das Gespräch beendet. Dennoch kann auch der rangniedrigere Gesprächspartner ein Auslaufen eines Gespräches bahnen, beispielsweise indem Aussagen eingebunden wie "Ich möchte Ihre Zeit nicht länger in Beschlag nehmen ..." oder "Ich danke Euch sehr für Eure Einschätzung und den erteilten Rat, ich werde diese in Ruhe ventilieren ..." etc.
  • Sie oder Ihr oder Du? Standard ist Sie oder Ihr. Die Etikette erwartet gehobene Umgangsformen, somit ist ein Du unpassend. Weiterhin sind (echte) Nähe und (wahre) Vertrautheit den meisten Vampiren fremd, sie achten üblicherweise - ganz unabhängig von der Etikette - auf einen distanzierten Umgang. Ob man das Sie oder das Ihr präferiert, ist eine individuelle und situative Frage, beide Formen werden gleichrangig verwendet. Man kann sich an der Zeit, aus der der eigene Charakter stammt, orientieren: Ein junger bis mittelalter Kainit stammt aus einer Zeit, in der das Sie die etablierte Form war bzw. ist. Ältere Charaktere stammen evtl. aus Zeiten, in denen das Ihr die übliche Form war. Es gibt Figuren, die die Wahl zwischen Sie oder Ihr nach der Person richten, die sie ansprechen möchten: Ein junger bis mittelalter Kainit wird mit Sie angesprochen, ein Ahn mit Ihr. Zuweilen wird das Ihr verwendet, um eine Anrede besonders formell und höflich zu gestalten. Auch wenn das Du unüblich ist, taucht es immer wieder im Spiel auf. Das ist beispielsweise unter Charakteren mit einem (wirklich) vertrauten Verhältnis möglich. Weiterhin gibt es Charaktere, die generell nicht so viel Wert auf die Etikette legen und im Umgang mit ihnen bekannten Personen das Du präferieren. Es gibt auch Clans, die im Austausch mit ihresgleichen häufig das Du verwenden, z.B. Clan Brujah. Wichtig ist: Niemals duzt man einen Ranghöheren, solange dieser es nicht angeboten hat.
  • Vorstellung und allgemeiner Umgang: Überlasse immer dem Ranghöheren die Wahl der Begrüßungsform und den Modus Operandi des Umganges (formal, halb-formal, locker, etc.). Das heißt: Verhalte Dich gegenüber Ranghöheren immer gemäß Protokoll und den Vorgaben der Etikette folgend. Wenn der Ranghöhere signalisiert, dieses Schema verlassen zu wollen, oder es proaktiv verlässt, passe Dein Verhalten an. Trotzdem achtest Du auf Sitte und Anstand, Du interagierst mit einer Person, die Dir übergeordnet ist.
  • Hand reichen: Ein kontroverses Thema. Grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass Vampire sich nicht gern die Hand reichen - eine solche Nähe schätzen Vampire nicht. Dann wiederum: Ein Handschlag ist und bleibt (auch nach dem Tod) eine Geste der Aufrichtigkeit, eine Geste der ehrlichen Begrüßung und eine Geste der Anerkennung. Somit gibt es ihn, den Handschlag unter Vampiren. Aber: Es obliegt dem Ranghöheren, diese Geste einzuleiten oder nicht. Erspare Dir die Peinlichkeit, dass Deine dargebotene Hand ignoriert bzw. ausgeschlagen wird. Andere werden das sehen und ihre Rückschlüsse ziehen. Allgemein gilt: Gehe einfach gemäß der Etikette vor und stelle Dich formal korrekt vor. Reicht Dir der Ranghöhere währenddessen oder hiernach die Hand, erwiderst Du diese Geste.
  • Handkuss: Ist sowohl in der realen Welt als auch in der Spielwelt weitgehend aus der Mode gekommen. Untersagt ist ein Handkuss nicht, aber in der heutigen Zeit unüblich. Wenn Du eine Figur spielst, für die aufgrund ihrer Herkunft, ihrer Erziehung oder aus „gesellschaftlichen Gründen“ ein Handkuss als Begrüßung einer Dame in Frage kommt, informiere Dich zwingend über die korrekte Ausführung dieser Begrüßungsform. Das erspart Dir Unannehmlichkeiten. Bei einer ausgefallenen Begrüßungsform wie einem Handkuss lauern Fallstricke. Grundsätzlich gilt: Bei einem Handkuss berühren die Lippen nicht die Haut. Ansonsten gilt auch für den Handkuss, was unter dem Punkt „Hand reichen" aufgeführt ist.
  • Klar und deutlich: Spreche laut, klar und deutlich. Das gilt vor allem für Vorstellungen, ist aber auch grundsätzlich von Bedeutung. Die Augen und Ohren der Gesellschaft erhalten ein schlechtes Bild von Dir, wenn Du nicht klar und deutlich sprichst. Mehr noch: Wer leise in seinen vorhandenen oder nicht vorhandenen Bart hinein nuschelt, vermittelt ein schwaches Bild und ein schwaches Bild ist ein gefährliches - Du befindest Dich in einer Gesellschaft von Raubtieren: Die Schwachen werden zuerst gefressen. (Ausgenommen Charaktere, deren Konzept ein solches Bild vorsehen.)
  • Körpersprache: Achte auf Deine Körpersprache. Trittst Du unsicher und unscheinbar auf, vermittelst Du auch genau solch ein Bild. Die Gesellschaft wird es wahrnehmen. Auch hier gilt: Du willst ein solches Bild nicht entwerfen. (Ausgenommen Charaktere, deren Konzept ein solches Bild vorsehen.)