Mythos der Entstehung: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Sage nach sollen die Anfänge der Vampire bis in frühbiblische Zeiten zurückreichen. Kain erschlug seinen Bruder Abel aus niederträchtigen Motiven heraus. Gott belegte ihn mit einem Fluch, um diesen Frevel zu strafen. Jene gottgegebene Verdammung veränderte Kain und machte ihn zum Urvater der Vampire.
Der Sage nach sollen die Anfänge der Vampire bis in frühbiblische Zeiten zurückreichen. Kain erschlug seinen Bruder Abel aus niederträchtigen Motiven heraus. Gott belegte ihn mit einem Fluch, um diesen Frevel zu strafen. Jene gottgegebene Verdammung veränderte Kain und machte ihn zum Urvater der Vampire.


Kain erkannte in sich übernatürliche Fähigkeiten und begriff, dass dies eine unvorstellbare Macht bedeutete. Schließlich entdeckte er, dass er den Fluch und damit auch die übernatürlichen Gaben an Menschen weitergeben konnte. Er schuf Nachkommen, die wiederum Nachkommen zeugten, die ihrerseits Nachkommen zeugten – bis in die heutige Zeit. Die Nachkommen entfernen sich durch die Weitergabe des Fluches von ihrem Stammvater und dessen ursprünglichen Fähigkeiten. Wenn mehr als ein Dutzend Schritte zwischen dem Gründer und einem jungen, späten Nachfahren liegen, sind die mystischen Kräfte nur noch sehr gering ausgebildet und versiegen schließlich vollkommen.
Kain erkannte in sich übernatürliche Fähigkeiten und begriff, dass dies eine unvorstellbare Macht bedeutete. Schließlich entdeckte er, dass er den Fluch und damit auch die übernatürlichen Gaben an Menschen weitergeben konnte. Er schuf Nachkommen, die wiederum Nachkommen zeugten, die ihrerseits Nachkommen zeugten – bis in die heutige Zeit. Die Nachkommen entfernen sich durch die Weitergabe des Fluches von ihrem Stammvater und dessen ursprünglichen Fähigkeiten. Wenn mehr als ein Dutzend Schritte (bzw. [[Generation|Generationen]]) zwischen dem Gründer und einem jungen, späten Nachfahren liegen, sind die mystischen Kräfte nur noch sehr gering ausgebildet und versiegen schließlich vollkommen.


Vampire sind keine feinfühligen Wesen. Menschliche Werte sind ihnen zumeist fremd. Sie werden getrieben durch Durst nach Blut und Macht, durch ein animalisches Inneres (in der Spielwelt als "das Tier" bezeichnet) und den steten Willen, in ihrer gefährlichen Welt zu überleben.
Vampire sind keine feinfühligen Wesen. Menschliche Werte sind ihnen zumeist fremd. Sie werden getrieben durch Durst nach Blut und Macht, durch ein animalisches Inneres (in der Spielwelt als "das Tier" bezeichnet) und den steten Willen, in ihrer gefährlichen Welt zu überleben.
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Neben der inneren Bedrohung und der Spaltung in zwei Sekten wurden die Vampire in jener Zeit auch von außen bedrängt. Die menschliche Kultur und ihr Glaube waren derart erstarkt, dass sie die vampirische Art bedrängten, verfolgten und vernichteten (Stichwort: Inquisition). Die Vampire waren gezwungen, ihre Existenz vor den Menschen zu verbergen, wollten sie überleben. Das Prinzip des Lebens im Verborgenen, Maskerade genannt, fand seinen Anfang.
Neben der inneren Bedrohung und der Spaltung in zwei Sekten wurden die Vampire in jener Zeit auch von außen bedrängt. Die menschliche Kultur und ihr Glaube waren derart erstarkt, dass sie die vampirische Art bedrängten, verfolgten und vernichteten (Stichwort: Inquisition). Die Vampire waren gezwungen, ihre Existenz vor den Menschen zu verbergen, wollten sie überleben. Das Prinzip des Lebens im Verborgenen, Maskerade genannt, fand seinen Anfang.


Die beiden großen Fraktionen der Vampire, Camarilla und Sabbat, führen ihren Krieg nun im Schatten und ohne das Wissen der Menschheit fort. Diese Feindschaft hat auch in der heutigen Zeit nichts von ihrer Intensität eingebüßt.
Die beiden großen Fraktionen der Vampire, Camarilla und Sabbat (siehe [[Sekten & Fraktionen]]), führen ihren Krieg nun im Schatten und ohne das Wissen der Menschheit fort. Diese Feindschaft hat auch in der heutigen Zeit nichts von ihrer Intensität eingebüßt.


Anmerkung: In Anlehnung an den Mythos des Vampirismus werden Vampire auch synonym als "Kinder Kains", "Kainskinder" oder "Kainiten" bezeichnet. Bei den heutigen Vampiren steht es zur Debatte, ob die Mär um Kain der Wahrheit entspricht oder nicht. Der größere Teil tut dies als Legende ab, einige sehen die Geschichte als Blendwerk, andere glauben an diese Legende.
In Anlehnung an den Mythos der Entstehung des Vampirismus werden Vampire als "Kinder Kains", "Kainskinder" oder "Kainiten" bezeichnet. Bei den heutigen Vampiren steht es zur Debatte, ob die Mär um Kain der Wahrheit entspricht oder nicht. Der größere Teil tut dies als Legende ab, einige sehen die Geschichte als Blendwerk, andere glauben an diese Legende.


[Category:Spielwelt]
[[Category:Spielwelt]]

Aktuelle Version vom 5. September 2024, 10:21 Uhr

Image: iStock

Der Sage nach sollen die Anfänge der Vampire bis in frühbiblische Zeiten zurückreichen. Kain erschlug seinen Bruder Abel aus niederträchtigen Motiven heraus. Gott belegte ihn mit einem Fluch, um diesen Frevel zu strafen. Jene gottgegebene Verdammung veränderte Kain und machte ihn zum Urvater der Vampire.

Kain erkannte in sich übernatürliche Fähigkeiten und begriff, dass dies eine unvorstellbare Macht bedeutete. Schließlich entdeckte er, dass er den Fluch und damit auch die übernatürlichen Gaben an Menschen weitergeben konnte. Er schuf Nachkommen, die wiederum Nachkommen zeugten, die ihrerseits Nachkommen zeugten – bis in die heutige Zeit. Die Nachkommen entfernen sich durch die Weitergabe des Fluches von ihrem Stammvater und dessen ursprünglichen Fähigkeiten. Wenn mehr als ein Dutzend Schritte (bzw. Generationen) zwischen dem Gründer und einem jungen, späten Nachfahren liegen, sind die mystischen Kräfte nur noch sehr gering ausgebildet und versiegen schließlich vollkommen.

Vampire sind keine feinfühligen Wesen. Menschliche Werte sind ihnen zumeist fremd. Sie werden getrieben durch Durst nach Blut und Macht, durch ein animalisches Inneres (in der Spielwelt als "das Tier" bezeichnet) und den steten Willen, in ihrer gefährlichen Welt zu überleben.

In den frühen Zeiten entstanden verschiedene Linien bzw. Familien von Vampiren, diese werden als Clans bezeichnet. Sie unterscheiden sich in ihren Stärken und Schwächen, in ihren Ansichten und Zielen. Ob der verschiedenen Vorstellungen und dem zerrütteten Wesen der Vampire verfeindeten sich die Clans und oftmals auch Vampire ein und desselben Clans untereinander. Fehden, Intrigen, Krieg und Vernichtung kennzeichnen die lange Geschichte der Vampire.

Im späten Mittelalter erreichten die Feindschaften unter den Clans einen Höhepunkt und es bildeten sich zwei große Verbände, die seither unversöhnlich und bis auf den Tod verfeindet einander gegenüberstehen. Der eine Bund - auch als Sekte bezeichnet - nennt sich Camarilla, der andere Sabbat.

Neben der inneren Bedrohung und der Spaltung in zwei Sekten wurden die Vampire in jener Zeit auch von außen bedrängt. Die menschliche Kultur und ihr Glaube waren derart erstarkt, dass sie die vampirische Art bedrängten, verfolgten und vernichteten (Stichwort: Inquisition). Die Vampire waren gezwungen, ihre Existenz vor den Menschen zu verbergen, wollten sie überleben. Das Prinzip des Lebens im Verborgenen, Maskerade genannt, fand seinen Anfang.

Die beiden großen Fraktionen der Vampire, Camarilla und Sabbat (siehe Sekten & Fraktionen), führen ihren Krieg nun im Schatten und ohne das Wissen der Menschheit fort. Diese Feindschaft hat auch in der heutigen Zeit nichts von ihrer Intensität eingebüßt.

In Anlehnung an den Mythos der Entstehung des Vampirismus werden Vampire als "Kinder Kains", "Kainskinder" oder "Kainiten" bezeichnet. Bei den heutigen Vampiren steht es zur Debatte, ob die Mär um Kain der Wahrheit entspricht oder nicht. Der größere Teil tut dies als Legende ab, einige sehen die Geschichte als Blendwerk, andere glauben an diese Legende.