Menschlichkeit / Humanity: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Menschlichkeit ist, ähnlich der Tugenden und Eigenschaften, ein Maß für innere Werte. Sie beschreibt, wie viel Menschliches der Charakter noch in sich trägt bzw. wie weit er den Trieben und Zwängen seines tierischen Inneren verfallen ist. Im Laufe der Existenz eines Vampirs geraten menschliche Vorstellungen, Werte und Gefühle mehr und mehr in den Hintergrund und schließlich in Vergessenheit. Der moralische Verfall ist dynamisch, bei einigen geht er schneller, bei anderen langsamer von Statten. Ab einem gewissen Grad der Entartung sind Vampire nicht mehr in der Lage, irgendetwas Menschliches zu empfinden. Sie werden zu regelrechten Monstren.
Die Menschlichkeit ist ein Maß für innere Werte. Sie beschreibt, wie viel Menschliches ein Charakter noch in sich trägt bzw. wie weit er den Trieben und Zwängen seines tierischen Inneren verfallen ist. Im Laufe der Existenz eines Vampirs geraten menschliche Vorstellungen, Werte und Gefühle mehr und mehr in den Hintergrund und schließlich in Vergessenheit. Der moralische Verfall ist dynamisch, bei einigen geht er schneller, bei anderen langsamer von Statten. Ab einem gewissen Grad der Degeneration sind Vampire nicht mehr in der Lage, irgendetwas Menschliches zu empfinden. Sie werden zu regelrechten Monstren.


Menschlichkeit wird in eine Skala von 1 bis 10 unterteilt, wobei die niedrigsten Werte den maximalen Verfall und die höchsten Werte eine schier unerreichbare Menschlichkeit bedeuten. In der Spielwelt gilt, dass der durchschnittliche Mensch auf Stufe 7 der Skala liegt. Jüngere Charaktere (auf denen der Fokus des Spiels liegt) liegen oft in den mittleren und oberen Rängen der Menschlichkeit. Entsprechend rangiert die Mehrzahl der Charaktere auf den mittleren Stufen. Sehr niedrige oder sehr hohe Werte stellen eine Herausforderung dar und sind darstellerisch schwierig zu bewältigen.
Menschlichkeit wird in eine Skala von 1 bis 10 unterteilt, wobei die niedrigsten Werte den maximalen Verfall und die höchsten Werte eine schier unerreichbare Menschlichkeit bedeuten. In der Spielwelt gilt, dass der durchschnittliche Mensch auf Stufe 7 der Skala liegt. Jüngere Charaktere (auf denen der Fokus des Spiels liegt) liegen oft in den mittleren und oberen Rängen der Menschlichkeit. Sehr niedrige oder sehr hohe Werte an Menschlichkeit stellen eine Herausforderung dar und sind darstellerisch schwierig zu bewältigen.


Folgende Beschreibungen sollen die Stufen der Menschlichkeit umschreiben:
Folgende Beschreibungen sollen die Stufen der Menschlichkeit umschreiben:
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*Menschlichkeit 1 - Entsetzlich
*Menschlichkeit 1 - Entsetzlich


Im Verlauf des Spiels kann sich die Menschlichkeit verändern. In aller Regel handelt es sich hierbei um einen Abfall und nicht um einen Aufstieg. In der Spielwelt sind die Figuren oft bemüht, die Reste ihres ehemaligen menschlichen Seins zu bewahren, um nicht als gesellschaftsuntaugliches Monstrum zu enden. Wer erst einmal so tief gefallen ist, ist verloren. Doch gibt es in der düsteren Welt keinen sicheren Halt für die Figuren. Allein die untote Existenz sorgt früher oder später für einen Verfall von Moral und Menschlichkeit. Dieses Ringen ist zum Scheitern verurteilt. Demgegenüber gibt es nur wenige Charaktere, die sich aktiv bemühen, ihre menschlichen und moralischen Wurzeln zu kappen und ihren Verfall zu beschleunigen.
Im Verlauf des Spiels kann sich die Menschlichkeit verändern. In aller Regel handelt es sich hierbei um einen Abfall und nicht um einen Aufstieg. In der Spielwelt sind die Figuren oft bemüht, die Reste ihres ehemaligen menschlichen Seins zu bewahren, um nicht zu einer rein monströsen Wesenheit zu verfallen. Wer zu tief gefallen ist, ist verloren. Doch gibt es in der düsteren Spielwelt keinen sicheren Halt für die Figuren. Allein die untote Existenz sorgt früher oder später für einen Verfall von Moral und Menschlichkeit. Dieses Ringen ist, über die lange Existenz eines Vampirs hinweg, zum Scheitern verurteilt. Aber immerhin: Man kann gegen den Verfall ringen. Die Spielwelt sieht gleicherweise Figuren vor, denen der innere Verfall gleichgültig ist oder die diesen sogar willentlich begünstigen. Hat eine Figur fast all ihre Menschlichkeit verloren, ist sie kaum mehr eine Person, sondern vielmehr nur noch ein kaltes, erloschenes, instinktgetriebenes Wesen.  


Menschlichkeit und vor allem Konflikte zwischen Menschlichkeit auf der einen und (notwendiges oder gewolltes) Vergehen gegen die Menschlichkeit auf der anderen Seite sind beständiger Teil des Spiels. Jeder Spieler sollte sich dieser Zusammenhänge und der Menschlichkeit seines Charakters bewusst sein und diese Aspekte soweit als möglich in das Spiel einfließen lassen.
Menschlichkeit und vor allem Konflikte zwischen Menschlichkeit auf der einen und (notwendiges oder gewolltes) Vergehen gegen die Menschlichkeit auf der anderen Seite sind beständiger Teil des Spiels. Jeder Spieler sollte sich dieser Zusammenhänge und der Menschlichkeit seines Charakters bewusst sein und diese Aspekte soweit als möglich in das Spiel einfließen lassen.
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== Alternatives System: Pfade der Erleuchtung ==
== Alternatives System: Pfade der Erleuchtung ==


Ein alternatives moralisches Konzept anstelle des Systems der Menschlichkeit sind die sogenannten [[Pfade der Erleuchtung (Paths of Enlightenment)]]. Der Fokus des Spiels liegt jedoch auf dem Konzept Menschlichkeit, so dass sich nur wenige Figuren mit einem Pfad als moralischem Gerüst finden.
Ein alternatives System zur Menschlichkeit stellen die sog. "Pfade der Erleuchtung" dar, im Original "Paths of Enlightenment" genannt. Die Pfade sehen ebenfalls ein Gerüst von 10 verschiedenen Stufen vor, allerdings werden keine menschlichen Werte und Normen als Maßstab zu Grunde gelegt, sondern vollkommen andere Aspekte ins Zentrum gerückt.


Ein alternatives System zur Menschlichkeit (Humanity) stellen die sog. "Pfade der Erleuchtung" dar, die ebenfalls ein moralisches Gerüst auf zehn Stufen verteilen, allerdings nicht menschliche Normen und Werte zu Grunde legen, sondern vollkommen andere Aspekte ins Zentrum stellen.
Der Fokus des Marburger Spiels liegt auf dem System der Menschlichkeit. Es finden sich kaum bis keine Charaktere mit einem Pfad anstelle der Menschlichkeit im Spiel. Für bestimmte Charakterkonzepte ist jedoch die Wahl eines Pfades möglich. Generell sollten Pfade nur von erfahrenen Spielern in Betracht gezogen werden. Wenn diesbezüglich Interesse besteht, bitte Rücksprache mit der Spielleitung halten, die Klärung erfolgt dann unter Zuhilfenahme der Originalliteratur der Spielwelt.
 
Der Fokus des Spiels "Vampire Marburg" liegt auf dem moralischen System der Menschlichkeit, daher finden sich nur wenige Charaktere mit Pfaden im Spiel. Für bestimmte Charakterkonzepte ist jedoch auch die Wahl eines Pfades möglich. Generell sollten Pfade nur von erfahrenen Spielern in Betracht gezogen werden.
 
Aufgrund des Umfangs und zahlloser verschiedener Pfade finden diese keinen direkten Eingang in das Regelwerk, sondern werden im Bedarfsfall unter Zuhilfenahme der Originalliteratur abgesprochen.


[[Category:Regelwerk]]
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Version vom 22. August 2024, 21:04 Uhr

Datei:Abbey-1160492 1920-BB.jpg
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Die Menschlichkeit ist ein Maß für innere Werte. Sie beschreibt, wie viel Menschliches ein Charakter noch in sich trägt bzw. wie weit er den Trieben und Zwängen seines tierischen Inneren verfallen ist. Im Laufe der Existenz eines Vampirs geraten menschliche Vorstellungen, Werte und Gefühle mehr und mehr in den Hintergrund und schließlich in Vergessenheit. Der moralische Verfall ist dynamisch, bei einigen geht er schneller, bei anderen langsamer von Statten. Ab einem gewissen Grad der Degeneration sind Vampire nicht mehr in der Lage, irgendetwas Menschliches zu empfinden. Sie werden zu regelrechten Monstren.

Menschlichkeit wird in eine Skala von 1 bis 10 unterteilt, wobei die niedrigsten Werte den maximalen Verfall und die höchsten Werte eine schier unerreichbare Menschlichkeit bedeuten. In der Spielwelt gilt, dass der durchschnittliche Mensch auf Stufe 7 der Skala liegt. Jüngere Charaktere (auf denen der Fokus des Spiels liegt) liegen oft in den mittleren und oberen Rängen der Menschlichkeit. Sehr niedrige oder sehr hohe Werte an Menschlichkeit stellen eine Herausforderung dar und sind darstellerisch schwierig zu bewältigen.

Folgende Beschreibungen sollen die Stufen der Menschlichkeit umschreiben:

  • Menschlichkeit 10 - Heilig
  • Menschlichkeit 9 - Mitleidig
  • Menschlichkeit 8 - Fürsorglich
  • Menschlichkeit 7 - Normal
  • Menschlichkeit 6 - Abwesend
  • Menschlichkeit 5 - Distanziert
  • Menschlichkeit 4 - Fühllos
  • Menschlichkeit 3 - Kalt
  • Menschlichkeit 2 - Bestialisch
  • Menschlichkeit 1 - Entsetzlich

Im Verlauf des Spiels kann sich die Menschlichkeit verändern. In aller Regel handelt es sich hierbei um einen Abfall und nicht um einen Aufstieg. In der Spielwelt sind die Figuren oft bemüht, die Reste ihres ehemaligen menschlichen Seins zu bewahren, um nicht zu einer rein monströsen Wesenheit zu verfallen. Wer zu tief gefallen ist, ist verloren. Doch gibt es in der düsteren Spielwelt keinen sicheren Halt für die Figuren. Allein die untote Existenz sorgt früher oder später für einen Verfall von Moral und Menschlichkeit. Dieses Ringen ist, über die lange Existenz eines Vampirs hinweg, zum Scheitern verurteilt. Aber immerhin: Man kann gegen den Verfall ringen. Die Spielwelt sieht gleicherweise Figuren vor, denen der innere Verfall gleichgültig ist oder die diesen sogar willentlich begünstigen. Hat eine Figur fast all ihre Menschlichkeit verloren, ist sie kaum mehr eine Person, sondern vielmehr nur noch ein kaltes, erloschenes, instinktgetriebenes Wesen.

Menschlichkeit und vor allem Konflikte zwischen Menschlichkeit auf der einen und (notwendiges oder gewolltes) Vergehen gegen die Menschlichkeit auf der anderen Seite sind beständiger Teil des Spiels. Jeder Spieler sollte sich dieser Zusammenhänge und der Menschlichkeit seines Charakters bewusst sein und diese Aspekte soweit als möglich in das Spiel einfließen lassen.

Alternatives System: Pfade der Erleuchtung

Ein alternatives System zur Menschlichkeit stellen die sog. "Pfade der Erleuchtung" dar, im Original "Paths of Enlightenment" genannt. Die Pfade sehen ebenfalls ein Gerüst von 10 verschiedenen Stufen vor, allerdings werden keine menschlichen Werte und Normen als Maßstab zu Grunde gelegt, sondern vollkommen andere Aspekte ins Zentrum gerückt.

Der Fokus des Marburger Spiels liegt auf dem System der Menschlichkeit. Es finden sich kaum bis keine Charaktere mit einem Pfad anstelle der Menschlichkeit im Spiel. Für bestimmte Charakterkonzepte ist jedoch die Wahl eines Pfades möglich. Generell sollten Pfade nur von erfahrenen Spielern in Betracht gezogen werden. Wenn diesbezüglich Interesse besteht, bitte Rücksprache mit der Spielleitung halten, die Klärung erfolgt dann unter Zuhilfenahme der Originalliteratur der Spielwelt.