Beast Traits: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein "Beast Trait" - frei übersetzt "Wesenszug der Bestie" - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei & Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei & Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich. | Ein "Beast Trait" - frei übersetzt "Wesenszug der Bestie" - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine [[Raserei & Rötschreck|Raserei]] oder einen [[Raserei & Rötschreck|Rötschreck]]. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich. |
Version vom 22. August 2024, 11:39 Uhr
Ein "Beast Trait" - frei übersetzt "Wesenszug der Bestie" - ist ein charakterspezifischer Trigger, der einen Charakter an den Rand seiner Beherrschung führt. Kann der Charakter den auslösenden Faktor nicht kontrollieren oder meiden, führt der Trigger den Charakter in eine Raserei oder einen Rötschreck. Beast Traits sind demnach neben den allgemeinen Auslösefaktoren für Raserei und Rötschreck für deren Eintreten verantwortlich.
Beast Traits verhelfen zu mehr Tiefgang einer Spielfigur und binden gewollt Schwachstellen ein. Die Trigger werden passend zum Charakterkonzept, den Eigenschaften des Charakters und dessen Geschichte festgelegt. Es können Ängste des Charakters, bestimmte Situationen, Schlagworte bzw. spezifische Themen, Handlungen anderer Figuren, etc. als Auslöser definiert werden. Zudem wird festgelegt, ob der jeweilige Trigger zu einer Raserei oder einem Rötschreck des Charakters führt.
Ob ein Charakter bereits zur Charaktererschaffung Beast Traits erhält oder nicht, ist von der gewählten Generation des Charakters abhängig. Bei Charakteren der niedrigeren Generationen, die regeltechnisch mit einigen (überschaubaren) Vorteilen einhergehen, ist die Festlegung von einem oder mehreren Beast Traits bereits zur Charaktererschaffung pflichtig. Diese Regelung soll einen Ausgleich für die Vorteile einer niedrigeren Generation schaffen. Charaktere der höheren Generationen unterliegen nicht der Pflichtvergabe von Beast Traits - eine freiwillige Festlegung von Triggern ist natürlich dennoch möglich.
Gelingt es einem Charakter bei im Spielverlauf eintretendem Trigger nicht, den Faktor des Anstoßes abzustellen oder diesem auszuweichen, kann der Eintritt von Raserei oder Rötschreck nicht aufgehalten werden. Nur durch Aufwendung von 1 WP (Willenskraft) kann ein Trigger für die Dauer von 1 Szene unterdrückt werden. Trotz Aufwendung von Willenskraft verbleibt der Charakter gereizt oder ängstlich. Zugunsten eines reichhaltigen Spiels sollten die Trigger eines Charakters nicht pro forma mittels Willenskraft umgangen werden.
In aller Regel sind einmal festgelegte Beast Traits permanent mit einem Charakter verbunden. Im Spielverlauf können weitere Trigger hinzukommen. Bei der Wahl der Beast Traits sollte darauf geachtet werden, dass Trigger gewählt werden, die spieltechnisch zum Tragen kommen.