Geistesstörungen: Unterschied zwischen den Versionen
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Je nach Charakter und Charakterentwicklung leidet eine Figur an einer Geistesstörung. Vor allem Mitglieder des Clans Malkavian ([[Clans & Blutlinien]]) unterliegen dieser Schwäche. | Je nach Charakter und Charakterentwicklung leidet eine Figur an einer Geistesstörung. Vor allem Mitglieder des Clans Malkavian ([[Clans & Blutlinien]]) unterliegen dieser Schwäche. Jeder Malkavianer trägt von Beginn an eine Geistesstörung – bei diesem Clan ist es die naturgegebene Clansschwäche. Im Laufe der Existenz eines Malkavianers kommen evtl. weitere Störungen hinzu. Durch bestimmte Entwicklungen in der Geschichte oder im Spiel eines Charakters können jedoch auch Charaktere anderer Clans eine Geistesstörung entwickeln. Bei Clan Malkavian sind Geistesstörungen permanent angelegt, bei anderen Charakteren können sie temporär oder permanent sein. | ||
Geistesstörungen sind | Geistesstörungen sind Aspekte, die das Spiel des Charakters wiederkehrend oder durchgehend begleiten. Eine Geistesstörung ist nicht zu verwechseln mit Eigenheiten eines Charakters oder kleinen, eher harmlosen, Ticks. Unter Geistesstörungen werden erhebliche Besonderheiten verstanden, die den Charakter negativ beeinflussen bzw. gegenüber anderen in ein potentiell zweifelhaftes Licht rücken können. Spielerisch und darstellerisch sind Geistesstörungen eine Herausforderung. | ||
Leidet ein Charakter an einer Geistesstörung und tritt diese im Spielverlauf zu Tage, kann die Störung durch Ausgabe von 1 | Leidet ein Charakter an einer Geistesstörung und tritt diese im Spielverlauf zu Tage, kann die Störung durch Ausgabe von 1 WP ([[Willenskraft (Willpower)|Willenskraft]]) für die Dauer von 1 [[Runde & Szene|Szene]] überwunden und kontrolliert werden. Danach greift die Geistesstörung jedoch wieder in gewohnter Weise. Pro Spielabend kann eine Geistesstörung nur wenige Male kontrolliert werden. Mitglieder des Clans Malkavian können ihre Geistesstörung (zumindest die zum Charakterstart festgelegte) nicht durch Willenskraft kontrollieren. | ||
Möglichkeiten für Geistesstörungen gibt es viele. Denkbare Optionen sind gespaltene Persönlichkeit, Obsession, Schizophrenie, Paranoia, Hysterie, Manie | Möglichkeiten für Geistesstörungen gibt es viele. Denkbare Optionen sind gespaltene Persönlichkeit, Obsession, Schizophrenie, Paranoia, Hysterie, Manie, etc. In diesem Regelwerk wird auf eine vorgegebene Auswahl bewusst verzichtet, um Gestaltungsfreiraum zu lassen. Bei der Suche nach einer Geistesstörung lohnt ein Blick auf real existierende psychische Erkrankungen als Ideengeber. Bei der Wahl ist auf eine mögliche Integration in das reguläre Spiel zu achten. Gern ist die Spielleitung bei der Ausarbeitung behilflich. | ||
Zur Sicherheit folgender Hinweis: Die Umsetzung von Geistesstörungen im Spiel erfolgt im Kontext der Spielwelt und mit größter Umsicht gegenüber realen Erkrankungen. Das Aufgreifen dieses Themas im Horizont des Spiels soll real erkrankte Menschen nicht diskreditieren. | |||
Verwandtes Thema: [[Malkavian Madness Network & Malkavian Time]] | Verwandtes Thema: [[Malkavian Madness Network & Malkavian Time]] | ||
Version vom 22. August 2024, 18:16 Uhr
Je nach Charakter und Charakterentwicklung leidet eine Figur an einer Geistesstörung. Vor allem Mitglieder des Clans Malkavian (Clans & Blutlinien) unterliegen dieser Schwäche. Jeder Malkavianer trägt von Beginn an eine Geistesstörung – bei diesem Clan ist es die naturgegebene Clansschwäche. Im Laufe der Existenz eines Malkavianers kommen evtl. weitere Störungen hinzu. Durch bestimmte Entwicklungen in der Geschichte oder im Spiel eines Charakters können jedoch auch Charaktere anderer Clans eine Geistesstörung entwickeln. Bei Clan Malkavian sind Geistesstörungen permanent angelegt, bei anderen Charakteren können sie temporär oder permanent sein.
Geistesstörungen sind Aspekte, die das Spiel des Charakters wiederkehrend oder durchgehend begleiten. Eine Geistesstörung ist nicht zu verwechseln mit Eigenheiten eines Charakters oder kleinen, eher harmlosen, Ticks. Unter Geistesstörungen werden erhebliche Besonderheiten verstanden, die den Charakter negativ beeinflussen bzw. gegenüber anderen in ein potentiell zweifelhaftes Licht rücken können. Spielerisch und darstellerisch sind Geistesstörungen eine Herausforderung.
Leidet ein Charakter an einer Geistesstörung und tritt diese im Spielverlauf zu Tage, kann die Störung durch Ausgabe von 1 WP (Willenskraft) für die Dauer von 1 Szene überwunden und kontrolliert werden. Danach greift die Geistesstörung jedoch wieder in gewohnter Weise. Pro Spielabend kann eine Geistesstörung nur wenige Male kontrolliert werden. Mitglieder des Clans Malkavian können ihre Geistesstörung (zumindest die zum Charakterstart festgelegte) nicht durch Willenskraft kontrollieren.
Möglichkeiten für Geistesstörungen gibt es viele. Denkbare Optionen sind gespaltene Persönlichkeit, Obsession, Schizophrenie, Paranoia, Hysterie, Manie, etc. In diesem Regelwerk wird auf eine vorgegebene Auswahl bewusst verzichtet, um Gestaltungsfreiraum zu lassen. Bei der Suche nach einer Geistesstörung lohnt ein Blick auf real existierende psychische Erkrankungen als Ideengeber. Bei der Wahl ist auf eine mögliche Integration in das reguläre Spiel zu achten. Gern ist die Spielleitung bei der Ausarbeitung behilflich.
Zur Sicherheit folgender Hinweis: Die Umsetzung von Geistesstörungen im Spiel erfolgt im Kontext der Spielwelt und mit größter Umsicht gegenüber realen Erkrankungen. Das Aufgreifen dieses Themas im Horizont des Spiels soll real erkrankte Menschen nicht diskreditieren.
Verwandtes Thema: Malkavian Madness Network & Malkavian Time