Hintergründe: Unterschied zwischen den Versionen
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Hintergründe beschreiben | Hintergründe beschreiben Aspekte wie Einflüsse, Ressourcen und Kontakte eines Charakters. Dies sind politische, finanzielle und gesellschaftliche Posten – sowohl in vampirischen, wie auch in menschlichen Kreisen – die dem Charakter zur Verfügung stehen, um seine Ziele voranzutreiben. | ||
Hintergründe sind entweder in der Charaktergeschichte verankert und bestehen bereits zum Charakterstart oder ergeben und steigern sich im Spielverlauf durch entsprechende Aktivitäten des Charakters. Die betreffenden Gebiete stehen nicht jedem Charakter gleichermaßen und auch nicht | Hintergründe sind entweder in der Charaktergeschichte verankert und bestehen bereits zum Charakterstart oder ergeben und steigern sich im Spielverlauf durch entsprechende Aktivitäten des Charakters. Die betreffenden Gebiete stehen nicht jedem Charakter gleichermaßen und auch nicht frei Haus zur Verfügung. Es bedeutet Aufwand und Arbeit, Hintergründe aufzubauen und zu unterhalten. | ||
Eine Übertragung von Hintergründen von einem Charakter auf einen anderen ist aus Gründen des | Eine Übertragung von Hintergründen von einem Charakter auf einen anderen ist aus Gründen der Balance des Spiels nicht regulär vorgesehen, aber situativ möglich. | ||
Hintergründe unterliegen | Hintergründe unterliegen dem Verfall. Der Charakter ist angehalten, sich um seine Hintergründe zu bemühen, andernfalls werden die Verbindungen mehr und mehr gemindert und verfallen schließlich komplett. Der Zeitraum solch eines Verfalls kann nicht allgemeingültig definiert werden. Je nach Umständen kann dies Monate oder Jahre umfassen. Auch Aktivitäten anderer Charaktere können Hintergründe der eigenen Figur bedrängen, wenn z.B. – bewusst oder unbewusst – eine andere Figur einen konkurrierenden Hintergrund etabliert. | ||
In bestimmten Situationen und Konstellationen ist eine Doppel- oder Mehrfachbelegung ein- und desselben Interessensgebietes durch verschiedene Einflussnehmer möglich. Ist das der Fall und Charakteren fällt dies auf, kann es zu Unebenheiten oder gar Konflikten zwischen den involvierten Charakteren kommen. | |||
Die meisten Hintergründe beziehen sich auf die regionale Ebene, seltener die Bundesland- oder Bundesebene. Internationale Verbindungen sind | Die meisten Hintergründe beziehen sich auf die regionale Ebene, seltener die Bundesland- oder Bundesebene. Internationale Verbindungen sind sehr selten. Der Wirkungsbereich von Hintergründen ist zur Wahrung der Spielbalance geographisch und im maximal möglichen Impact begrenzt. | ||
Hintergründe bieten Möglichkeiten, die eigene Figur mit Tiefgang und Optionen auszustatten. Der Aufbau von Hintergründen ist von Seiten der Spielleitung explizit erwünscht. Auf der anderen Seite muss dieses Gebiet mit Vorsicht genossen werden, da ein Charakter mit vielen Hintergründen das Spielgefüge als „Hintergrund-Monster“ gefährdet. | Hintergründe bieten Möglichkeiten, die eigene Figur mit Tiefgang und Optionen auszustatten. Der Aufbau von Hintergründen ist von Seiten der Spielleitung explizit erwünscht. Auf der anderen Seite muss dieses Gebiet mit Vorsicht genossen werden, da ein Charakter mit vielen Hintergründen das Spielgefüge als „Hintergrund-Monster“ gefährdet. | ||
Regeltechnisch werden Hintergründe in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils steigenden Möglichkeiten. In Sonderfällen sind auch Stufen > 5 denkbar. Folgende Hintergründe werden in diesem Regelwerk eingebunden: Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Mentor, Ressourcen und Verbündete. | Regeltechnisch werden Hintergründe in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils steigenden Möglichkeiten. In Sonderfällen sind auch Stufen > 5 denkbar. Folgende Hintergründe werden in diesem Regelwerk eingebunden: Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Mentor, Ressourcen und Verbündete. | ||
== Hintergrund: Einfluss == | == Hintergrund: Einfluss == | ||
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Einfluss beschäftigt sich mit der Möglichkeit, weltliche, menschliche Institutionen wie Politik, Behörden, Dienststellen, Anstalten usw. zu beeinflussen. Solche Beziehungen sind wichtig, möchte der Charakter Belange dieser Institutionen manipulieren. Einflüsse stellen eine direkte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund "Kontakte", der eher indirekt ausgelegt ist). Direkt meint, dass explizit eine Person als Einfluss gilt. Diese Person kann gemäß ihrer Position und den damit gegebenen Einflussmöglichkeiten Eingriffe und Wünsche ebnen und durchsetzen. Denkbar sind Einflüsse auf den Gebieten: Stadtverwaltung, Ämter, Polizei, Stromversorgung, Krankenhäuser, Justiz, Kultur, Politik | Einfluss beschäftigt sich mit der Möglichkeit, weltliche, menschliche Institutionen wie Politik, Behörden, Dienststellen, Anstalten usw. zu beeinflussen. Solche Beziehungen sind wichtig, möchte der Charakter Belange dieser Institutionen manipulieren. Einflüsse stellen eine direkte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund "Kontakte", der eher indirekt ausgelegt ist). Direkt meint, dass explizit eine Person als Einfluss gilt. Diese Person kann gemäß ihrer Position und den damit gegebenen Einflussmöglichkeiten Eingriffe und Wünsche ebnen und durchsetzen. Denkbar sind Einflüsse auf den Gebieten: Stadtverwaltung, Ämter, Polizei, Stromversorgung, Krankenhäuser, Justiz, Kultur, Politik, Organisationen, Banden, Kirchen, Bildung, Medien usw. | ||
*Einfluss 1 – Bescheidener Einfluss, kleines Licht | *Einfluss 1 – Bescheidener Einfluss, kleines Licht | ||
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Gefolgsleute sind treue und beständige Begleiter, die direkt mit dem Charakter verbunden sind. Häufig sind Gefolgsleute | Gefolgsleute sind treue und beständige Begleiter, die direkt mit dem Charakter verbunden sind. Häufig sind Gefolgsleute Blutsdiener. Allerdings sind auch normale Menschen als Vertraute denkbar, die über andere vampirische Fähigkeiten, durch Bezahlung, Erpressung oder eine andere Form in Dienst gestellt werden. Gefolgsleute sind in der Regel sehr loyal, durch schlechte Behandlung können sie jedoch abtrünnig werden. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.) | ||
*Gefolgsleute 1 | *Gefolgsleute 1 ~ 2 Gefolgsleute | ||
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Die einzelnen Personen, die als Gefolgsmann definiert sind, sollten grob beschrieben werden. Für spezielle Clans (vor allem Gangrel und Nosferatu) sind neben menschlichen Gefolgsleuten auch tierische Begleiter denkbar. | Die einzelnen Personen, die als Gefolgsmann definiert sind, sollten grob beschrieben werden. Für spezielle Clans (vor allem Gangrel und Nosferatu) sind neben menschlichen Gefolgsleuten auch tierische Begleiter denkbar. | ||
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Herde umfasst eine Gruppe Sterblicher, von der sich der Charakter gefahrlos ernähren kann. Eine Herde kann | Herde umfasst eine Gruppe Sterblicher, von der sich der Charakter gefahrlos ernähren kann. Eine Herde kann Vieles an Ausrichtung beinhalten: Ein spezieller Club, ein besonderer Arbeitskreis oder einfach einzelne Individuen. Beinahe alles ist denkbar. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.) | ||
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*Herde 4 | *Herde 4 ~ Herde umfasst 15 Personen | ||
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In Grenzen kann eine Herde auch als Hilfestellung bei anderen Aufgaben fungieren. Da die Mitglieder einer Herde jedoch nicht (vgl. Hintergrund "Gefolgsleute") eng an den Charakter gebunden sind, ist | In Grenzen kann eine Herde auch als Hilfestellung bei anderen Aufgaben fungieren. Da die Mitglieder einer Herde jedoch nicht (vgl. Hintergrund "Gefolgsleute") eng an den Charakter gebunden sind, ist das Spektrum der Hilfe begrenzt. | ||
== Hintergrund: Kontakte == | == Hintergrund: Kontakte == | ||
Kontakte stellen in ihrer Gesamtheit ein Hilfs- und Informationsnetzwerk für den Charakter dar. Sowohl menschliche, als auch vampirische Personen können als Kontakt gelten. Kontakte decken | Kontakte stellen in ihrer Gesamtheit ein Hilfs- und Informationsnetzwerk für den Charakter dar. Sowohl menschliche, als auch vampirische Personen können als Kontakt gelten. Kontakte decken einzelne Gebiete ab, auf denen sie jeweils gute Informationskanäle oder Handlungsmöglichkeiten ihr Eigen nennen. Sollte der Charakter einmal Unterstützung bedürfen, kann er seine Kontakte „spielen lassen“. Wie weit diese Kontakte sich dann für die Belange des Charakters einsetzen, hängt von der Genese und der Tiefe der Verbindung ab. Kontakte stellen eine indirekte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund „Einfluss“, der eher direkt ausgelegt ist). Indirekt meint, dass es nicht möglich ist, über ein schlichtes Beauftragen eines Kontaktes die gewünschten Eingriffe durchzusetzen. Vielmehr stellt der Kontakt eine Quelle dar, mit deren Unterstützung ein Weiterkommen ermöglicht wird. | ||
*Kontakte 1 bis 5 – Je Stufe ein wertvoller Kontakt | *Kontakte 1 bis 5 – Je Stufe ein wertvoller Kontakt | ||
Die einzelnen Personen, die als Kontakt dienen, sollten sich aus dem Charakterhintergrund ergeben und grob beschrieben werden. Kontakte, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC | Die einzelnen Personen, die als Kontakt dienen, sollten sich aus dem Charakterhintergrund ergeben und grob beschrieben werden. Kontakte, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC und NSC), sind in der Regel nicht als Hintergrund zu führen. Der Hintergrund Kontakte kann bei speziellen Charakterkonzepten bzw. je nach Spielverlauf mit mehr als den 5 vorgesehenen Stufen angelegt werden. | ||
== Hintergrund: Mentor == | == Hintergrund: Mentor == | ||
Mentor beschreibt eine Person, die dem Charakter aus dem Hintergrund Rückhalt geben kann. Häufig ist der Mentor der Erzeuger des Charakters, aber ebenso sind andere Figuren denkbar. Mentoren sind in der Regel mehr oder minder einflussreiche Persönlichkeiten. Die Unterstützung kann sowohl durch Informationen, einen Ratschlag, durch Schutz oder Fürsprache, aber auch (wenn auch seltener) durch einen direkten Eingriff stattfinden. Die konkrete Form der Hilfe und deren Umfang sind vor allem in der Persönlichkeit des Mentors und der Art der Verbindung verankert. Mentoren stellen keine ultimative "Freikarte" dar. Sie stehen für ihren | Mentor beschreibt eine Person, die dem Charakter aus dem Hintergrund Rückhalt geben kann. Häufig ist der Mentor der Erzeuger des Charakters, aber ebenso sind andere Figuren denkbar. Mentoren sind in der Regel mehr oder minder einflussreiche Persönlichkeiten. Die Unterstützung kann sowohl durch Informationen, einen Ratschlag, durch Schutz oder Fürsprache, aber auch (wenn auch seltener) durch einen direkten Eingriff stattfinden. Die konkrete Form der Hilfe und deren Umfang sind vor allem in der Persönlichkeit des Mentors und der Art der Verbindung verankert. Mentoren stellen keine ultimative "Freikarte" dar. Sie stehen für ihren Schützling ein, solange und soweit er dies in ihren Augen verdient hat. Ein übermäßiger Einsatz oder eine sinnlose Aufopferung findet nicht statt. (Die Angaben dienen der Orientierung.) | ||
*Mentor 1 | *Mentor 1 ~ Mentor ist ein Ancilla | ||
*Mentor 2 | *Mentor 2 ~ Mentor ist ein Ancilla mit Einfluss oder Amt | ||
*Mentor 3 | *Mentor 3 ~ Mentor ist ein Ancilla mit gehobenem Einfluss, Ansehen oder Amt | ||
*Mentor 4 | *Mentor 4 ~ Mentor ist ein Ahn | ||
*Mentor 5 | *Mentor 5 ~ Mentor ist ein Ahn mit Einfluss, Ansehen oder Amt | ||
Ein Mentor sollte sich aus der Charaktergeschichte oder dem Spielverlauf ergeben. Zudem ist eine nähere Ausarbeitung der Figur von Nöten, um ihren Wirkungsbereich einschätzen zu können. Bei speziellen Charakterkonzepten ist auch eine Mehrfachvergabe dieses Hintergrundes denkbar. | |||
== Hintergrund: Ressourcen == | == Hintergrund: Ressourcen == | ||
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[[File:Lucas-favre-489526-unsplash.jpg|right|thumb|700px|Photo by Lucas Favre on Unsplash]] | [[File:Lucas-favre-489526-unsplash.jpg|right|thumb|700px|Photo by Lucas Favre on Unsplash]] | ||
Ressourcen beschreiben die finanziellen Mittel, die dem Charakter zur Verfügung stehen. Sie können auf verschiedenste Weise | Ressourcen beschreiben die finanziellen Mittel, die dem Charakter zur Verfügung stehen. Sie können auf verschiedenste Weise generiert werden: Geschäfte in der Welt der Sterblichen, die unterwandert und angezapft werden, eigene geschäftliche Tätigkeiten, Aufträge, die für Bezahlung erledigt werden, Erpressung, Geldwäsche, etc. Ressourcen werden in zwei Kategorien unterteilt. Zum einen in das Budget, welches dem Charakter monatlich zur Verfügung steht, zum anderen in den maximalen Wert, den das Vermögen in Summe darstellt. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.) | ||
*Ressourcen 1 | *Ressourcen 1 ~ Pro Monat ca. 1.000 € / Ressourcen gesamt ca. 3.000 € | ||
*Ressourcen 2 | *Ressourcen 2 ~ Pro Monat ca. 2.000 € / Ressourcen gesamt ca. 10.000 € | ||
*Ressourcen 3 | *Ressourcen 3 ~ Pro Monat ca. 4.000 € / Ressourcen gesamt ca. 100.000 € | ||
*Ressourcen 4 | *Ressourcen 4 ~ Pro Monat ca. 7.000 € / Ressourcen gesamt ca. 500.000 € | ||
*Ressourcen 5 | *Ressourcen 5 ~ Pro Monat ca. 10.000 € / Ressourcen gesamt ca. 1 Million € | ||
Auch wenn Geld für Vampire nicht das höchste | Auch wenn Geld für Vampire nicht das höchste Gut darstellt, so sieht sich trotz allem jeder Charakter vor der Herausforderung, dass eine Existenz ohne finanzielle Mittel sehr schwierig ist. Ressourcen werden z.B. benötigt, um eine eigene Zuflucht zu unterhalten, Fahrzeug und Personal zu unterhalten, hinzu kommen alltägliche Aufwendungen für den Haushalt, für Ausstattung jeglicher Art und Privates. Dennoch oder gerade deshalb kann ein Verzicht auf Ressourcen für einige Konzepte sehr passend und spielförderlich sein. Der Hintergrund Ressourcen muss sich aus den Belangen des Charakters herleiten und in dessen Geschichte oder Spielverlauf begründet sein. Ressourcen sind im Verlauf variabel, sollte der Charakter z.B. eine größere Anschaffung tätigen, ist evtl. ein Teil seiner Ressourcen temporär oder gar langfristig gebunden und steht für weitere Aktivitäten nicht mehr zur Verfügung. Dieser Situation kann der Charakter begegnen, indem er versucht, seine Einnahmen zu vermehren bzw. seine Ressourcen neu aufzubauen. | ||
Siehe auch: [[Finanzen & Spielgeld]] | Siehe auch: [[Finanzen & Spielgeld]] | ||
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== Hintergrund: Verbündete == | == Hintergrund: Verbündete == | ||
Verbündete stellen eine weitere Form von persönlichen Kontakten dar. Im Unterschied zum Hintergrund "Kontakte" fußen diese Beziehungen allerdings tatsächlich auf freundschaftlichen und engen Verbindungen. Verbündete unterstützen den Charakter in der Not. Sie stehen vertrauensvoll und loyal zu dem Charakter und setzen sich freiwillig für dessen Belange ein. Trotz allem kann es sein, dass sie dermal einst eine Gegenleistung fordern, sollten sie selbst einmal in Bedrängnis geraten. Verbündete können sowohl menschliche | Verbündete stellen eine weitere Form von persönlichen Kontakten dar. Im Unterschied zum Hintergrund "Kontakte" fußen diese Beziehungen allerdings tatsächlich auf freundschaftlichen und engen Verbindungen. Verbündete unterstützen den Charakter in der Not. Sie stehen vertrauensvoll und loyal zu dem Charakter und setzen sich freiwillig für dessen Belange ein. Trotz allem kann es sein, dass sie dermal einst eine Gegenleistung fordern, sollten sie selbst einmal in Bedrängnis geraten. Verbündete können sowohl menschliche als auch vampirische Figuren sein. | ||
*Verbündete 1 bis 5 – Je Stufe 1 wertvoller Verbündeter | *Verbündete 1 bis 5 – Je Stufe 1 wertvoller Verbündeter | ||
Gewählte Verbündete ergeben sich aus der Charaktergeschichte und sollten näher beschrieben werden, um ihren Wirkungsbereich | Gewählte Verbündete ergeben sich aus der Charaktergeschichte und sollten näher beschrieben werden, um ihren Wirkungsbereich einschätzen zu können. Verbündete, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC und NSC), sind in der Regel nicht separat aufzuführen. | ||
[[Category:Regelwerk]] | [[Category:Regelwerk]] |
Version vom 22. August 2024, 20:20 Uhr
Hintergründe beschreiben Aspekte wie Einflüsse, Ressourcen und Kontakte eines Charakters. Dies sind politische, finanzielle und gesellschaftliche Posten – sowohl in vampirischen, wie auch in menschlichen Kreisen – die dem Charakter zur Verfügung stehen, um seine Ziele voranzutreiben.
Hintergründe sind entweder in der Charaktergeschichte verankert und bestehen bereits zum Charakterstart oder ergeben und steigern sich im Spielverlauf durch entsprechende Aktivitäten des Charakters. Die betreffenden Gebiete stehen nicht jedem Charakter gleichermaßen und auch nicht frei Haus zur Verfügung. Es bedeutet Aufwand und Arbeit, Hintergründe aufzubauen und zu unterhalten.
Eine Übertragung von Hintergründen von einem Charakter auf einen anderen ist aus Gründen der Balance des Spiels nicht regulär vorgesehen, aber situativ möglich.
Hintergründe unterliegen dem Verfall. Der Charakter ist angehalten, sich um seine Hintergründe zu bemühen, andernfalls werden die Verbindungen mehr und mehr gemindert und verfallen schließlich komplett. Der Zeitraum solch eines Verfalls kann nicht allgemeingültig definiert werden. Je nach Umständen kann dies Monate oder Jahre umfassen. Auch Aktivitäten anderer Charaktere können Hintergründe der eigenen Figur bedrängen, wenn z.B. – bewusst oder unbewusst – eine andere Figur einen konkurrierenden Hintergrund etabliert.
In bestimmten Situationen und Konstellationen ist eine Doppel- oder Mehrfachbelegung ein- und desselben Interessensgebietes durch verschiedene Einflussnehmer möglich. Ist das der Fall und Charakteren fällt dies auf, kann es zu Unebenheiten oder gar Konflikten zwischen den involvierten Charakteren kommen.
Die meisten Hintergründe beziehen sich auf die regionale Ebene, seltener die Bundesland- oder Bundesebene. Internationale Verbindungen sind sehr selten. Der Wirkungsbereich von Hintergründen ist zur Wahrung der Spielbalance geographisch und im maximal möglichen Impact begrenzt.
Hintergründe bieten Möglichkeiten, die eigene Figur mit Tiefgang und Optionen auszustatten. Der Aufbau von Hintergründen ist von Seiten der Spielleitung explizit erwünscht. Auf der anderen Seite muss dieses Gebiet mit Vorsicht genossen werden, da ein Charakter mit vielen Hintergründen das Spielgefüge als „Hintergrund-Monster“ gefährdet.
Regeltechnisch werden Hintergründe in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils steigenden Möglichkeiten. In Sonderfällen sind auch Stufen > 5 denkbar. Folgende Hintergründe werden in diesem Regelwerk eingebunden: Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Mentor, Ressourcen und Verbündete.
Hintergrund: Einfluss
Einfluss beschäftigt sich mit der Möglichkeit, weltliche, menschliche Institutionen wie Politik, Behörden, Dienststellen, Anstalten usw. zu beeinflussen. Solche Beziehungen sind wichtig, möchte der Charakter Belange dieser Institutionen manipulieren. Einflüsse stellen eine direkte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund "Kontakte", der eher indirekt ausgelegt ist). Direkt meint, dass explizit eine Person als Einfluss gilt. Diese Person kann gemäß ihrer Position und den damit gegebenen Einflussmöglichkeiten Eingriffe und Wünsche ebnen und durchsetzen. Denkbar sind Einflüsse auf den Gebieten: Stadtverwaltung, Ämter, Polizei, Stromversorgung, Krankenhäuser, Justiz, Kultur, Politik, Organisationen, Banden, Kirchen, Bildung, Medien usw.
- Einfluss 1 – Bescheidener Einfluss, kleines Licht
- Einfluss 2 – Guter Einfluss, normale Position
- Einfluss 3 – Einflussreiche, gehobene Position
- Einfluss 4 – Großer Einfluss, Leitungsebene
- Einfluss 5 – Sehr großer Einfluss, Chefetage
Einfluss ist ein Hintergrund, der von einem Charakter auf verschiedenen Gebieten und somit mehrfach etabliert werden kann. Limitierend sind hier die Mühe und der Aufwand, die damit verbunden sind. Eine endlose Zahl an Einflüssen kann niemand dauerhaft tragen.
Hintergrund: Gefolgsleute
Gefolgsleute sind treue und beständige Begleiter, die direkt mit dem Charakter verbunden sind. Häufig sind Gefolgsleute Blutsdiener. Allerdings sind auch normale Menschen als Vertraute denkbar, die über andere vampirische Fähigkeiten, durch Bezahlung, Erpressung oder eine andere Form in Dienst gestellt werden. Gefolgsleute sind in der Regel sehr loyal, durch schlechte Behandlung können sie jedoch abtrünnig werden. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.)
- Gefolgsleute 1 ~ 2 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 2 ~ 4 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 3 ~ 6 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 4 ~ 8 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 5 ~ 10 Gefolgsleute
Die einzelnen Personen, die als Gefolgsmann definiert sind, sollten grob beschrieben werden. Für spezielle Clans (vor allem Gangrel und Nosferatu) sind neben menschlichen Gefolgsleuten auch tierische Begleiter denkbar.
Hintergrund: Herde
Herde umfasst eine Gruppe Sterblicher, von der sich der Charakter gefahrlos ernähren kann. Eine Herde kann Vieles an Ausrichtung beinhalten: Ein spezieller Club, ein besonderer Arbeitskreis oder einfach einzelne Individuen. Beinahe alles ist denkbar. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.)
- Herde 1 ~ Herde umfasst 3 Personen
- Herde 2 ~ Herde umfasst 5 Personen
- Herde 3 ~ Herde umfasst 10 Personen
- Herde 4 ~ Herde umfasst 15 Personen
- Herde 5 ~ Herde umfasst 20 Personen
In Grenzen kann eine Herde auch als Hilfestellung bei anderen Aufgaben fungieren. Da die Mitglieder einer Herde jedoch nicht (vgl. Hintergrund "Gefolgsleute") eng an den Charakter gebunden sind, ist das Spektrum der Hilfe begrenzt.
Hintergrund: Kontakte
Kontakte stellen in ihrer Gesamtheit ein Hilfs- und Informationsnetzwerk für den Charakter dar. Sowohl menschliche, als auch vampirische Personen können als Kontakt gelten. Kontakte decken einzelne Gebiete ab, auf denen sie jeweils gute Informationskanäle oder Handlungsmöglichkeiten ihr Eigen nennen. Sollte der Charakter einmal Unterstützung bedürfen, kann er seine Kontakte „spielen lassen“. Wie weit diese Kontakte sich dann für die Belange des Charakters einsetzen, hängt von der Genese und der Tiefe der Verbindung ab. Kontakte stellen eine indirekte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund „Einfluss“, der eher direkt ausgelegt ist). Indirekt meint, dass es nicht möglich ist, über ein schlichtes Beauftragen eines Kontaktes die gewünschten Eingriffe durchzusetzen. Vielmehr stellt der Kontakt eine Quelle dar, mit deren Unterstützung ein Weiterkommen ermöglicht wird.
- Kontakte 1 bis 5 – Je Stufe ein wertvoller Kontakt
Die einzelnen Personen, die als Kontakt dienen, sollten sich aus dem Charakterhintergrund ergeben und grob beschrieben werden. Kontakte, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC und NSC), sind in der Regel nicht als Hintergrund zu führen. Der Hintergrund Kontakte kann bei speziellen Charakterkonzepten bzw. je nach Spielverlauf mit mehr als den 5 vorgesehenen Stufen angelegt werden.
Hintergrund: Mentor
Mentor beschreibt eine Person, die dem Charakter aus dem Hintergrund Rückhalt geben kann. Häufig ist der Mentor der Erzeuger des Charakters, aber ebenso sind andere Figuren denkbar. Mentoren sind in der Regel mehr oder minder einflussreiche Persönlichkeiten. Die Unterstützung kann sowohl durch Informationen, einen Ratschlag, durch Schutz oder Fürsprache, aber auch (wenn auch seltener) durch einen direkten Eingriff stattfinden. Die konkrete Form der Hilfe und deren Umfang sind vor allem in der Persönlichkeit des Mentors und der Art der Verbindung verankert. Mentoren stellen keine ultimative "Freikarte" dar. Sie stehen für ihren Schützling ein, solange und soweit er dies in ihren Augen verdient hat. Ein übermäßiger Einsatz oder eine sinnlose Aufopferung findet nicht statt. (Die Angaben dienen der Orientierung.)
- Mentor 1 ~ Mentor ist ein Ancilla
- Mentor 2 ~ Mentor ist ein Ancilla mit Einfluss oder Amt
- Mentor 3 ~ Mentor ist ein Ancilla mit gehobenem Einfluss, Ansehen oder Amt
- Mentor 4 ~ Mentor ist ein Ahn
- Mentor 5 ~ Mentor ist ein Ahn mit Einfluss, Ansehen oder Amt
Ein Mentor sollte sich aus der Charaktergeschichte oder dem Spielverlauf ergeben. Zudem ist eine nähere Ausarbeitung der Figur von Nöten, um ihren Wirkungsbereich einschätzen zu können. Bei speziellen Charakterkonzepten ist auch eine Mehrfachvergabe dieses Hintergrundes denkbar.
Hintergrund: Ressourcen
Ressourcen beschreiben die finanziellen Mittel, die dem Charakter zur Verfügung stehen. Sie können auf verschiedenste Weise generiert werden: Geschäfte in der Welt der Sterblichen, die unterwandert und angezapft werden, eigene geschäftliche Tätigkeiten, Aufträge, die für Bezahlung erledigt werden, Erpressung, Geldwäsche, etc. Ressourcen werden in zwei Kategorien unterteilt. Zum einen in das Budget, welches dem Charakter monatlich zur Verfügung steht, zum anderen in den maximalen Wert, den das Vermögen in Summe darstellt. (Die aufgeführten Zahlen dienen der Orientierung.)
- Ressourcen 1 ~ Pro Monat ca. 1.000 € / Ressourcen gesamt ca. 3.000 €
- Ressourcen 2 ~ Pro Monat ca. 2.000 € / Ressourcen gesamt ca. 10.000 €
- Ressourcen 3 ~ Pro Monat ca. 4.000 € / Ressourcen gesamt ca. 100.000 €
- Ressourcen 4 ~ Pro Monat ca. 7.000 € / Ressourcen gesamt ca. 500.000 €
- Ressourcen 5 ~ Pro Monat ca. 10.000 € / Ressourcen gesamt ca. 1 Million €
Auch wenn Geld für Vampire nicht das höchste Gut darstellt, so sieht sich trotz allem jeder Charakter vor der Herausforderung, dass eine Existenz ohne finanzielle Mittel sehr schwierig ist. Ressourcen werden z.B. benötigt, um eine eigene Zuflucht zu unterhalten, Fahrzeug und Personal zu unterhalten, hinzu kommen alltägliche Aufwendungen für den Haushalt, für Ausstattung jeglicher Art und Privates. Dennoch oder gerade deshalb kann ein Verzicht auf Ressourcen für einige Konzepte sehr passend und spielförderlich sein. Der Hintergrund Ressourcen muss sich aus den Belangen des Charakters herleiten und in dessen Geschichte oder Spielverlauf begründet sein. Ressourcen sind im Verlauf variabel, sollte der Charakter z.B. eine größere Anschaffung tätigen, ist evtl. ein Teil seiner Ressourcen temporär oder gar langfristig gebunden und steht für weitere Aktivitäten nicht mehr zur Verfügung. Dieser Situation kann der Charakter begegnen, indem er versucht, seine Einnahmen zu vermehren bzw. seine Ressourcen neu aufzubauen.
Siehe auch: Finanzen & Spielgeld
Hintergrund: Verbündete
Verbündete stellen eine weitere Form von persönlichen Kontakten dar. Im Unterschied zum Hintergrund "Kontakte" fußen diese Beziehungen allerdings tatsächlich auf freundschaftlichen und engen Verbindungen. Verbündete unterstützen den Charakter in der Not. Sie stehen vertrauensvoll und loyal zu dem Charakter und setzen sich freiwillig für dessen Belange ein. Trotz allem kann es sein, dass sie dermal einst eine Gegenleistung fordern, sollten sie selbst einmal in Bedrängnis geraten. Verbündete können sowohl menschliche als auch vampirische Figuren sein.
- Verbündete 1 bis 5 – Je Stufe 1 wertvoller Verbündeter
Gewählte Verbündete ergeben sich aus der Charaktergeschichte und sollten näher beschrieben werden, um ihren Wirkungsbereich einschätzen zu können. Verbündete, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC und NSC), sind in der Regel nicht separat aufzuführen.