Guide - Clan Ventrue: Unterschied zwischen den Versionen

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Offplay: Erklärungen & Ergänzung zum Manifest Clan Ventrue
Das Manifest ist eine Eigenkreation, die als Ergänzung für das Spiel für Clan Ventrue erstellt wurde. Eine Vorlage hierzu gibt es in der originalen Spielwelt "Vampire: The Masquerade" nicht, allerdings basieren die in dem Manifest zusammengestellten Ansichten und Anforderungen auf der Beschreibung des Clans Ventrue der Spielwelt und sind nah am Original gehalten. Verwendete Quellen: "Clansbuch Ventrue" 3. Edition und "Wissen der Clans" V20, ergänzend weitere VtM-Bücher und das Fandom-Wiki der Spielwelt (https://whitewolf.fandom.com/wiki/Main_Page).
IT ist das Manifest als eine Art "Codex des Clans Ventrue" gedacht. Ein Grundsatzpapier, das die Überzeugungen, das Bestreben und die Kultur des Clans Ventrue festhält und im Clan tradiert. Jeder Ventrue wird im Sinne des Clans erzogen und ausgebildet, bevor er als eigenständiger Charakter in die Spielwelt tritt. Die Zeit der Ausbildung nennt der Clan "Agoge", was aus dem Altgriechischen stammt und u.a. "Erziehung" bedeutet. Die Ansichten und Anforderungen, die in dem Manifest aufgeführt sind, können als Baseline bzw. als Essenz des Clans Ventrue betrachtet werden, die einem Ventrue im Zuge seiner Ausbildung gelehrt werden. Jeder Ventrue weiß um diese Statuten – und weiß auch, dass der Clan wenig übrig hat für jene, die mit den Statuten brechen. IT handelt es sich um ein über Jahrhunderte bis Jahrtausende geformtes Dokument. Natürlich können in der Spielwelt verschiedene Varianten des Manifestes bestehen, die sich im Laufe der Zeit eigenständig entwickelt haben und in Teilen andere Schwerpunkte setzen. Im Kern sollten unterschiedliche Versionen des Codex jedoch das abbilden, was die originale Spielwelt bzgl. Clan Ventrue definiert. Hinweis: Da der Begriff "Codex" in der Spielwelt bereits belegt ist ("Codex Clan Tremere"), wurde der Begriff "Manifest" gewählt.
Von der Baseline abgesehen, erlaubt Clan Ventrue eine recht breite Varianz an Persönlichkeit bzw. Ausrichtung von Mitgliedern seines Blutes. Es sind sehr unterschiedliche Charakterkonzepte möglich. Relevant für den Clan ist: "Achte unsere Überzeugungen, unsere Kultur und unser Weltbild, folge diesen, sei ein würdiges Mitglied unseres auserwählten Blutes, führe den Clan zu Größe!" – nach Rom jedoch führen viele Wege. Clan Ventrue zeugt nur ausgewählte Personen, die bereits als Sterbliche einer gehobenen Position angehören und/oder über besondere und für den Clan als relevant erachtete Befähigungen verfügen _und_ die bereits als Sterbliche Persönlichkeitsmerkmale aufweisen, die der Natur des Clans entsprechen oder mindestens vielversprechend sind. Es gibt keine unüberlegten oder unpassenden Zeugungen bei Clan Ventrue. Qualität statt Quantität.
Die in dem Manifest aufgeführten Ansichten und Anforderungen sind – da IT formuliert und aus Sicht der Alten des Blutes verfasst – natürlich überzeichnet. Clan Ventrue ist nicht (immer) so ehern, nobel und rechtschaffen wie in dem Manifest aufgeführt. Es gibt Schattenseiten und sogar Abgründe. Im Zweifelsfalle gilt für Clan Ventrue, was in der ganzen Spielwelt gilt: Jeder ist sich selbst der Nächste! Der Sieger schreibt die Geschichte bzw. definiert die Wahrheit! Lass Dich nicht erwischen oder habe eine überzeugende Erklärung parat!  Macht und Errungenschaften sind Deine Lebensversicherung! Und so weiter. Heißt: Nicht jeder Ventrue muss unbeirrt verankert sein in Moral, Ehre und Pflicht. Aber jeder Ventrue weiß um die (verklärten) Grundsätze des Clans und muss für sich einen Weg finden, sowohl in den Reihen des Clans als auch in der Öffentlichkeit der kainitischen Welt zu bestehen. Im Manifest unerwähnt bleiben (weil IT natürlich verschwiegen oder gar nicht gesehen) die laut originaler Spielwelt definierten negativen Seiten / Eigenheiten des Clans Ventrue. Hierunter fallen beispielsweise: Ein überzogener Herrschaftsanspruch, Machtgier, auf den eigenen Vorteil bedacht sein, das Gehen über Leichen, das bereitwillige Inkaufnehmen von Kollateralschäden, wenn es um das Erringen der eigenen Ziele geht (betrifft Sterbliche, andere Kainiten und sogar Clansbrüder), eine sehr straffe und schonungslose Hierarchie, Egoismus, rassistisches Gedankengut, das Ausgrenzen von Minderheiten, radikale bis fanatische Ansichten, ein sehr elitäres Selbstverständnis, krankhafter Stolz, das sich Erheben über alle anderen, ein stark territoriales Denken, Urteilen und Handeln (wobei "territorial" hier im übertragenen Sinne und nur nachrangig geographisch gemeint ist), Neid, Missgunst, Konkurrenz, verächtliche Ansichten über Sterbliche, die nur als Nahrung und als rücksichtslos nutzbare wie ersetzbare Ressource gesehen werden, etc. Ob und wie stark diese negativen Eigenschaften in einem Ventrue-Charakter präsent sind, ist eine individuelle Frage. Hierüber sollte sich jeder Spieler Gedanken machen und eine für seinen Charakter passende Festlegung treffen. Gemäß dem Tenor der Spielwelt kann davon ausgegangen werden, dass es keinen Charakter gibt, der völlig frei ist von negativen Aspekten.
In der Spielwelt ist das Manifest ein gut gehütetes Dokument, das ausschließlich innerhalb des Clans behandelt wird. Eine Veröffentlichung oder das Einweihen eines Nicht-Ventrues sollte IT als Vergehen erachtet werden.
Die Reihenfolge der Punkte im Manifest ist weitgehend frei gewählt, sie stellt keine Gewichtung dar, alle Punkte sind gleicherweise wichtig. Man kann in der Abfolge dennoch – zumindest grob – eine Steigerung der Verantwortung / Tragweite erkennen: Die ersten Punkte beziehen sich auf ganz grundlegende Ansprüche des Clans an seine Mitglieder, gefolgt von Punkten, die etablierte Regeln aufzeigen, dann schließen sich Punkte der charakterlichen Reife und des Wirkens eines Ventrues an. Bewusst am Ende platziert: Die Dignitas. Sie ist das clansinterne Instrument, mit dem Erfolg, Ehre und Stand eines Ventrues in den eigenen Reihen bemessen werden. Das System der Dignitas ist für Clan Ventrue von größter Bedeutung und kann Aufstieg oder Fall eines Ventrues (stark) beeinflussen. Jeder Ventrue unterliegt diesem System und weiß um dessen Auswirkung. Die Dignitas steht über Allem, unter Umständen sogar über der eigenen Existenz. Das heißt: Im Ernstfall nimmt ein Ventrue lieber persönliche Nachteile in Kauf (dies kann bis zur Vernichtung / dem Freitod gereichen) als seine Dignitas zu verlieren.
Erklärung bzgl. "In der Zeit des Entstehens wurde das Blut der Ventrue auserwählt, zu führen.": Laut Mythos der Spielwelt soll Kain selbst seinem Enkel Ventrue aufgetragen haben, die Kainiten anzuführen. Da viele LARP-Spielrunden (und das betrifft auch die Marburger Gruppe) vermeiden, die Mythologie der grauen Vorzeit der Spielwelt konkret ins Spiel einfließen zu lassen, wurde die Umschreibung "Zeit des Entstehens" gewählt. Hierdurch können die Mythologie und v.a. die Figur "Kain" unerwähnt bleiben. Für das Selbstverständnis des Clans Ventrue ist die Order durch den Vater aller Kainiten an den Clansgründer jedoch elementar: Die uralte und persönlich übertragene Aufgabe, dass das Blut der Ventrue den anderen Clans vorstehen und diese führen soll, begründet Anspruch und Ansporn des Clans Ventrue bis in die heutige Zeit. Der Clan fasst die ihm erteilte Aufgabe in Teilen als Bürde auf und verargumentiert zuweilen auch seinen Herrschaftsanspruch in dieser Weise: Clan Ventrue verwendet und opfert sich für diese Aufgabe – zum Wohle der Anderen. Diese Darstellung ist mindestens teilweise eine Augenwischerei, mit der Clan Ventrue sucht, seine Ansprüche in ein schönes Gewand zu kleiden. Je nach individueller Überzeugung eines Ventrue-Charakters wird eher die nüchterne Variante des Auftrages und des Machtanspruches oder eher die Variante der Bürde und der Aufopferung als Grundlage für das Streben des Clans gesehen. Das in der heutigen Zeit erreichte Ergebnis der Aufgabe ist die Gründung der Camarilla und deren Erhalt unter maßgeblichem und unermüdlichem Einsatz von Clan Ventrue. Auf dieses Ergebnis kann der Clan tatsächlich stolz sein. Aber es kann nur als Zwischenergebnis gesehen werden, die Camarilla ist fragil und vielen inneren und äußeren Unwägbarkeiten ausgesetzt, zudem sind nicht alle Kainiten in bzw. unter der Camarilla vereint. So wird Clan Ventrue nicht enden, für das "große und ewige Reich der Kainiten" zu streiten.
Exkurs bzgl. des Wahlspruchs des Clans Ventrue "Regere sanguine regere in veritatem est.": Der Wahlspruch stammt aus der Spielwelt "Vampire: The Dark Ages". Eine genaue Übersetzung ist schwierig, da verschiedene Interpretationen möglich sind. Die Übersetzung lautet in etwa: "Durch (das) Blut zu regieren, heißt, wahrhaftig zu regieren." Aus Sicht des Clans Ventrue soll dies wahrscheinlich Folgendes aussagen: "Wir herrschen durch unser Blut (gemeint durch Stärke, Disziplin, Überzeugung, Kains Auftrag, etc.) und herrschen wahrhaftig." Aber diese Interpretation ist nicht gänzlich sicher. Es könnte auch gemeint sein, dass Clan Ventrue "durch Blut" herrscht, d.h. durch Blutvergießen, durch eine Gewaltherrschaft. Einerseits würde auch diese Interpretation passen, Clan Ventrue hat eine kriegerische Vergangenheit und hat niemals gescheut, Ansprüche und Ziele mit Gewalt durchzusetzen. Andererseits entwirft die Geschichte des Clans und sein Agieren in der kainitischen Welt über all die Jahrhunderte nicht das Bild einer prinzipiellen Gewaltherrschaft. Der Clan hat stets auch Politik und Diplomatie verfolgt und versucht, seine Agenda durch diese zu realisieren. Der gewaltsame Weg wurde zumeist nur dann eingeschlagen, wenn die Situation es erforderte und der politisch-diplomatische Weg zu scheitern drohte und/oder bereits gescheitert war. Daher ist wahrscheinlich die erstgenannte Interpretation des Wahlspruchs die tatsächlich gemeinte. Clan Ventrue stört sich aber sicher nicht daran, dass sein Wahlspruch auch eine andere und härtere Interpretation zulässt.
Ergänzend einige allgemeine Gedanken zum Ventrue-Spiel, Reihenfolge ohne Gewichtung:
* Clan Ventrue ist ein traditionsreicher, hierarchischer und in seinen Überzeugungen ungelenker Clan, mit einem elitären und anspruchsvollen Selbstverständnis. Der Clan fordert Loyalität und charakterliche Stärke, Leistung und Wachstum von seinen Mitgliedern. Clan Ventrue ist ein fest miteinander verwobener und zusammen agierender Clan, er ist kein Clan von Solisten. Dennoch erlaubt der Clan Individualität und Freiräume, solange die Interessen und Statuten des Clans nicht negativ berührt werden. Die Belange des Clans haben Vorrang vor der persönlichen Agenda.
* In der Öffentlichkeit steht Clan Ventrue wie eine Festung / wie ein Fels in der Brandung zusammen und verfolgt gemeinsam seine Ziele. Für den Erfolg des Clans ist das unabdingbar und der Clan wirkt hierdurch ein Stückweit unnahbar und unangreifbar, was ein definitiv gewollter Effekt ist.
* Im Inneren findet sich eine komplizierte Gemengelage des Miteinanders: Führt man sich vor Augen, dass Clan Ventrue gezielt nur fähige und charakterstarke Individuen zeugt, wird klar, dass es in den Reihen des Clans eine vielschichtige Konkurrenz und sogar Konflikte gibt. Förderliche Konkurrenz/Konflikte werden wohlwollend gesehen, in gewisser Weise sogar erwartet. Destruktive Konkurrenz/Konflikte werden nur bis zu einem gewissen Grad toleriert – oder man ist geschickt genug, sein Treiben zu verbergen, oder einflussreich genug, sein Treiben zu rechtfertigen. Besagte Konkurrenz/Konflikte erstrecken sich auf alle Bereiche: Macht, Einfluss, Errungenschaften, etc., sowohl im Clan als auch in der Camarilla, und um Dignitas. Und doch besteht innerhalb des Clans ein grundlegender Zusammenhalt, eine Verbindung, die das gemeinsame Blut und das gemeinsame Erbe begründen. Ventrue respektieren und stützen einander in der Regel – was sie aber nicht davon abhält, Animositäten, Fehden oder gar Feindschaften zu pflegen. Eine Besonderheit des Clans ist die "Ethik des Beistands" (Clansbuch Ventrue 3. Edition, im Manifest als "Auxilium" bezeichnet): Ist ein Ventrue in Not, kann er seine Blutsverwandten um Hilfe bitten. Ein solches Hilfegesuch ist für andere Ventrue bindend, ihm soll ohne Wenn und Aber Folge geleistet werden. Nimmt man all diese Aspekte zusammen, wird deutlich, dass das Gefüge innerhalb des Clans vertrackt und komplex ist.
* Clan Ventrue erwartet von seinen Mitgliedern ein gewisses Standing, ein Repräsentieren des noblen Blutes, ein Auftreten, das dem Selbstverständnis des Clans gerecht wird, heißt: Stil, Klasse, Etikette, respektvoller Umgang mit anderen, immer ein Touch "unnahbar und doch nahbar sein", eine solide Selbstkontrolle, etc. Thema Standing und Auftreten: Clan Ventrue kennt keine "grauen Mäuse", Clan Ventrue tritt mit Präsenz auf, gemeint die persönliche Präsenz, nicht die Disziplin. Adel verpflichtet. Der Clan erwartet, dass seine Mitglieder für Überzeugungen, Ziele und Ansprüche aufstehen und einstehen, dass seine Mitglieder Wort und Tat sind für die Belange des Clans und ihre eigenen. Thema Selbstkontrolle: Sie bedeutet nicht, dass ein Ventrue keinerlei Emotionen zeigen kann oder darf – ein Vampir kann seine Emotionen rein regeltechnisch nicht vollends kontrollieren – aber es bedeutet, dass Emotionen soweit möglich beherrscht und gedämpft erscheinen und mit "Stil und Würde" ausgelebt werden sollen. Erstaunlicherweise sieht Clan Ventrue trotz des Anspruchs der Selbstkontrolle unaufgeregt darüber hinweg, wenn ein Ventrue von seinem Tier übermannt wird und in Raserei fällt. Hier greift gesunde Nüchternheit: „Das Innere eines Kainiten ist übermächtig, Dinge geschehen, fertig.“ Diese Beurteilung greift zumindest dann, wenn Anlass und Frequenz des In-Raserei-Fallens nachvollziehbar und nicht besorgniserregend sind.
* Clan Ventrue ist straff organisiert und strukturiert: Befugnisse und Weisungsgewalt steigen mit zunehmendem Alter bzw. dem öffentlichen Status (Ahn, Ancilla, Neonat) und evtl. errungenen clansinternen Positionen und Ämtern – und indirekt auch mit der erlangten Dignitas. Der Clan erwartet und wird dies falls nötig auch unmissverständlich durchsetzen, dass sich seine Mitglieder der Hierarchie fügen. Bzgl. der clansinternen Positionen und Ämter sei auf das Clansbuch 3. Edition verwiesen. Im LARP macht es aufgrund der in der Regel überschaubaren Zahl an Ventrue-Charakteren jedoch erfahrungsgemäß keinen Sinn, alle clansinternen Posten im Spiel zu besetzen bzw. umzusetzen. Eine Auswahl an Posten kann aber ggf. bereichernd eingewoben werden.
Last but not least: Das Manifest und die ergänzenden OT-Erläuterungen können gern von anderen Spielgruppen aufgegriffen und für ihr Spiel verwendet werden. Das Hobby LARP lebt vom Teilen. Bitte benennt jedoch bei einer Verwendung den Urheber (Vampire Live Marburg). Wenn Ihr Veränderungen oder Ergänzungen vornehmt, vermerkt bitte auch das entsprechend. Danke!


[[category:Spielwelt]]
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[[category:Organisation & Infos]]
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Version vom 12. November 2025, 23:06 Uhr

Manifest des Blutes Ventrue

Sanguis – Blut | Das Blut der Ventrue ist rein und ewig. Du bist Ventrue. Du bist Blut Deines Blutes und nichts Geringeres erwartet Dein Blut von Dir. Das Blut der Ventrue steht vor allem und vor jedem, auch vor Dir selbst. Das Blut verbindet. Ehre und achte Dein Blut und sei ihm loyal. Begegne Deinem Blut mit Respekt und es wird auch Dir mit Respekt begegnen. Das Blut der Ventrue ist erhaben, entschlossen, gerecht und stark. Das Blut der Ventrue handelt und führt, es trägt, was andere nicht tragen. Das Blut der Ventrue kennt keine Schwäche, es kennt kein Scheitern, es kennt kein Zögern, es kennt keinen Zweifel. Sei keine Schande, sei keine Schmach, verrate und beschmutze das Blut nicht. Das Blut richtet das eigene Blut.

Fundamentum – Grundlage | Das Blut weiß um Verantwortung und Pflicht. Achte die Ordnung und das Alter des Blutes. Die Wege des Blutes sollen die Deinen sein. Leistung ist Macht, Macht ist Leistung - beide sind dem Blute der Ventrue eigen. Das Blut steht in der Welt zusammen. Das Blut misst sich, wenn es unter sich ist. Das Blut achtet, was einem Clansbruder ist, und achtet, was ein Clansbruder errang, und wird dieses nicht als das Seine betrachten oder unerlaubt berühren. Die Gaben Deines Blutes sind ebenso ein Vermächtnis, wie sie Dir Ehre und Pflicht sind. Das Blut wendet seine Gaben nur in der Not auf Seinesgleichen an. Wähle mit Sorgfalt, wen Du durch Dein Blut zeugst. Es sollen nur die Fähigen sein.

Auxilium – Beistand | Ist Dein Blut in Not, wirst Du ihm beistehen. Auch Dir wird Beistand gewährt, wenn Du darum bittest. Du wirst nicht um Beistand bitten, wenn Du keiner Hilfe bedarfst oder Du in Not gerätst durch vorsätzliches eigenes Fehlen. Du leistest Deinem Blut Beistand, auch wenn es Aufwand, Ungemach oder Gefahr für Dich bedeutet.

Disciplina – Selbstdisziplin | Führe Dich. Beherrsche und mäßige Dich. Kontrolliere das, was in unser aller Seelen wohnt, doch wisse, dass es Teil unseres Blutes ist. Strebe stets und ohne Unterlass. Mehre Dein Wissen, mehre Deine Fähigkeiten, mehre Deine Errungenschaften. Lerne und wolle, ringe und streite, wachse und gedeihe und höre niemals auf, dies zu tun. Verliere den Weg des Blutes und den Deinen nicht.

Humanitas & Maturitas – Anstand und Reife | Sei ein Vorbild in Deinem Sein und in Deinem Wirken. Sei ein Vorbild in Deinem Gebaren und in Deiner Sprache. Würde und Ehre sind das Blut der Ventrue. Du sollst Deinem Blut gerecht werden – doch verliere Dich nicht darin. Erkenne und bewahre das rechte Maß, lasse Dich nicht verleiten von der Macht Deines Blutes. Sei Dein eigener und größter Gegner, reflektiere Dein Handeln und Wirken. Wer nicht auf sich selbst blickt, wird durch und an sich selbst scheitern.

Ductus – Führung | Führe die Anderen. In der Zeit des Entstehens wurde das Blut der Ventrue auserwählt, zu führen. Dies ist die Bestimmung und die Bürde des Blutes – und das Blut wird nicht darin fehlen, so wie Du nicht darin fehlen wirst. Nobilitas obligatur. Das Blut der Ventrue erbaute die Societas und es führt die Societas. Das Blut achtet die Anderen, die für die Societas stehen und für diese streiten. Das Blut herrscht weise und wissend, fähig und furchtlos, stark und unbeirrt, aufrichtig und wahrhaftig. Führe mit fester Hand und klarem Wort, stehe für Recht und Ordnung, zeige Härte, wo es angebracht ist, und gewähre Gnade, wo es angebracht ist, biete Stabilität und Schutz – und geleite die Societas in ihre Ewigkeit.

Dignitas – Ansehen | Erfülle Dein Erbe. Dein Blut bemisst Dich – nicht Du selbst.

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Regere sanguine regere in veritatem est.

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Offplay: Erklärungen & Ergänzung zum Manifest Clan Ventrue

Das Manifest ist eine Eigenkreation, die als Ergänzung für das Spiel für Clan Ventrue erstellt wurde. Eine Vorlage hierzu gibt es in der originalen Spielwelt "Vampire: The Masquerade" nicht, allerdings basieren die in dem Manifest zusammengestellten Ansichten und Anforderungen auf der Beschreibung des Clans Ventrue der Spielwelt und sind nah am Original gehalten. Verwendete Quellen: "Clansbuch Ventrue" 3. Edition und "Wissen der Clans" V20, ergänzend weitere VtM-Bücher und das Fandom-Wiki der Spielwelt (https://whitewolf.fandom.com/wiki/Main_Page).

IT ist das Manifest als eine Art "Codex des Clans Ventrue" gedacht. Ein Grundsatzpapier, das die Überzeugungen, das Bestreben und die Kultur des Clans Ventrue festhält und im Clan tradiert. Jeder Ventrue wird im Sinne des Clans erzogen und ausgebildet, bevor er als eigenständiger Charakter in die Spielwelt tritt. Die Zeit der Ausbildung nennt der Clan "Agoge", was aus dem Altgriechischen stammt und u.a. "Erziehung" bedeutet. Die Ansichten und Anforderungen, die in dem Manifest aufgeführt sind, können als Baseline bzw. als Essenz des Clans Ventrue betrachtet werden, die einem Ventrue im Zuge seiner Ausbildung gelehrt werden. Jeder Ventrue weiß um diese Statuten – und weiß auch, dass der Clan wenig übrig hat für jene, die mit den Statuten brechen. IT handelt es sich um ein über Jahrhunderte bis Jahrtausende geformtes Dokument. Natürlich können in der Spielwelt verschiedene Varianten des Manifestes bestehen, die sich im Laufe der Zeit eigenständig entwickelt haben und in Teilen andere Schwerpunkte setzen. Im Kern sollten unterschiedliche Versionen des Codex jedoch das abbilden, was die originale Spielwelt bzgl. Clan Ventrue definiert. Hinweis: Da der Begriff "Codex" in der Spielwelt bereits belegt ist ("Codex Clan Tremere"), wurde der Begriff "Manifest" gewählt. Von der Baseline abgesehen, erlaubt Clan Ventrue eine recht breite Varianz an Persönlichkeit bzw. Ausrichtung von Mitgliedern seines Blutes. Es sind sehr unterschiedliche Charakterkonzepte möglich. Relevant für den Clan ist: "Achte unsere Überzeugungen, unsere Kultur und unser Weltbild, folge diesen, sei ein würdiges Mitglied unseres auserwählten Blutes, führe den Clan zu Größe!" – nach Rom jedoch führen viele Wege. Clan Ventrue zeugt nur ausgewählte Personen, die bereits als Sterbliche einer gehobenen Position angehören und/oder über besondere und für den Clan als relevant erachtete Befähigungen verfügen _und_ die bereits als Sterbliche Persönlichkeitsmerkmale aufweisen, die der Natur des Clans entsprechen oder mindestens vielversprechend sind. Es gibt keine unüberlegten oder unpassenden Zeugungen bei Clan Ventrue. Qualität statt Quantität.

Die in dem Manifest aufgeführten Ansichten und Anforderungen sind – da IT formuliert und aus Sicht der Alten des Blutes verfasst – natürlich überzeichnet. Clan Ventrue ist nicht (immer) so ehern, nobel und rechtschaffen wie in dem Manifest aufgeführt. Es gibt Schattenseiten und sogar Abgründe. Im Zweifelsfalle gilt für Clan Ventrue, was in der ganzen Spielwelt gilt: Jeder ist sich selbst der Nächste! Der Sieger schreibt die Geschichte bzw. definiert die Wahrheit! Lass Dich nicht erwischen oder habe eine überzeugende Erklärung parat! Macht und Errungenschaften sind Deine Lebensversicherung! Und so weiter. Heißt: Nicht jeder Ventrue muss unbeirrt verankert sein in Moral, Ehre und Pflicht. Aber jeder Ventrue weiß um die (verklärten) Grundsätze des Clans und muss für sich einen Weg finden, sowohl in den Reihen des Clans als auch in der Öffentlichkeit der kainitischen Welt zu bestehen. Im Manifest unerwähnt bleiben (weil IT natürlich verschwiegen oder gar nicht gesehen) die laut originaler Spielwelt definierten negativen Seiten / Eigenheiten des Clans Ventrue. Hierunter fallen beispielsweise: Ein überzogener Herrschaftsanspruch, Machtgier, auf den eigenen Vorteil bedacht sein, das Gehen über Leichen, das bereitwillige Inkaufnehmen von Kollateralschäden, wenn es um das Erringen der eigenen Ziele geht (betrifft Sterbliche, andere Kainiten und sogar Clansbrüder), eine sehr straffe und schonungslose Hierarchie, Egoismus, rassistisches Gedankengut, das Ausgrenzen von Minderheiten, radikale bis fanatische Ansichten, ein sehr elitäres Selbstverständnis, krankhafter Stolz, das sich Erheben über alle anderen, ein stark territoriales Denken, Urteilen und Handeln (wobei "territorial" hier im übertragenen Sinne und nur nachrangig geographisch gemeint ist), Neid, Missgunst, Konkurrenz, verächtliche Ansichten über Sterbliche, die nur als Nahrung und als rücksichtslos nutzbare wie ersetzbare Ressource gesehen werden, etc. Ob und wie stark diese negativen Eigenschaften in einem Ventrue-Charakter präsent sind, ist eine individuelle Frage. Hierüber sollte sich jeder Spieler Gedanken machen und eine für seinen Charakter passende Festlegung treffen. Gemäß dem Tenor der Spielwelt kann davon ausgegangen werden, dass es keinen Charakter gibt, der völlig frei ist von negativen Aspekten.

In der Spielwelt ist das Manifest ein gut gehütetes Dokument, das ausschließlich innerhalb des Clans behandelt wird. Eine Veröffentlichung oder das Einweihen eines Nicht-Ventrues sollte IT als Vergehen erachtet werden.

Die Reihenfolge der Punkte im Manifest ist weitgehend frei gewählt, sie stellt keine Gewichtung dar, alle Punkte sind gleicherweise wichtig. Man kann in der Abfolge dennoch – zumindest grob – eine Steigerung der Verantwortung / Tragweite erkennen: Die ersten Punkte beziehen sich auf ganz grundlegende Ansprüche des Clans an seine Mitglieder, gefolgt von Punkten, die etablierte Regeln aufzeigen, dann schließen sich Punkte der charakterlichen Reife und des Wirkens eines Ventrues an. Bewusst am Ende platziert: Die Dignitas. Sie ist das clansinterne Instrument, mit dem Erfolg, Ehre und Stand eines Ventrues in den eigenen Reihen bemessen werden. Das System der Dignitas ist für Clan Ventrue von größter Bedeutung und kann Aufstieg oder Fall eines Ventrues (stark) beeinflussen. Jeder Ventrue unterliegt diesem System und weiß um dessen Auswirkung. Die Dignitas steht über Allem, unter Umständen sogar über der eigenen Existenz. Das heißt: Im Ernstfall nimmt ein Ventrue lieber persönliche Nachteile in Kauf (dies kann bis zur Vernichtung / dem Freitod gereichen) als seine Dignitas zu verlieren.

Erklärung bzgl. "In der Zeit des Entstehens wurde das Blut der Ventrue auserwählt, zu führen.": Laut Mythos der Spielwelt soll Kain selbst seinem Enkel Ventrue aufgetragen haben, die Kainiten anzuführen. Da viele LARP-Spielrunden (und das betrifft auch die Marburger Gruppe) vermeiden, die Mythologie der grauen Vorzeit der Spielwelt konkret ins Spiel einfließen zu lassen, wurde die Umschreibung "Zeit des Entstehens" gewählt. Hierdurch können die Mythologie und v.a. die Figur "Kain" unerwähnt bleiben. Für das Selbstverständnis des Clans Ventrue ist die Order durch den Vater aller Kainiten an den Clansgründer jedoch elementar: Die uralte und persönlich übertragene Aufgabe, dass das Blut der Ventrue den anderen Clans vorstehen und diese führen soll, begründet Anspruch und Ansporn des Clans Ventrue bis in die heutige Zeit. Der Clan fasst die ihm erteilte Aufgabe in Teilen als Bürde auf und verargumentiert zuweilen auch seinen Herrschaftsanspruch in dieser Weise: Clan Ventrue verwendet und opfert sich für diese Aufgabe – zum Wohle der Anderen. Diese Darstellung ist mindestens teilweise eine Augenwischerei, mit der Clan Ventrue sucht, seine Ansprüche in ein schönes Gewand zu kleiden. Je nach individueller Überzeugung eines Ventrue-Charakters wird eher die nüchterne Variante des Auftrages und des Machtanspruches oder eher die Variante der Bürde und der Aufopferung als Grundlage für das Streben des Clans gesehen. Das in der heutigen Zeit erreichte Ergebnis der Aufgabe ist die Gründung der Camarilla und deren Erhalt unter maßgeblichem und unermüdlichem Einsatz von Clan Ventrue. Auf dieses Ergebnis kann der Clan tatsächlich stolz sein. Aber es kann nur als Zwischenergebnis gesehen werden, die Camarilla ist fragil und vielen inneren und äußeren Unwägbarkeiten ausgesetzt, zudem sind nicht alle Kainiten in bzw. unter der Camarilla vereint. So wird Clan Ventrue nicht enden, für das "große und ewige Reich der Kainiten" zu streiten.

Exkurs bzgl. des Wahlspruchs des Clans Ventrue "Regere sanguine regere in veritatem est.": Der Wahlspruch stammt aus der Spielwelt "Vampire: The Dark Ages". Eine genaue Übersetzung ist schwierig, da verschiedene Interpretationen möglich sind. Die Übersetzung lautet in etwa: "Durch (das) Blut zu regieren, heißt, wahrhaftig zu regieren." Aus Sicht des Clans Ventrue soll dies wahrscheinlich Folgendes aussagen: "Wir herrschen durch unser Blut (gemeint durch Stärke, Disziplin, Überzeugung, Kains Auftrag, etc.) und herrschen wahrhaftig." Aber diese Interpretation ist nicht gänzlich sicher. Es könnte auch gemeint sein, dass Clan Ventrue "durch Blut" herrscht, d.h. durch Blutvergießen, durch eine Gewaltherrschaft. Einerseits würde auch diese Interpretation passen, Clan Ventrue hat eine kriegerische Vergangenheit und hat niemals gescheut, Ansprüche und Ziele mit Gewalt durchzusetzen. Andererseits entwirft die Geschichte des Clans und sein Agieren in der kainitischen Welt über all die Jahrhunderte nicht das Bild einer prinzipiellen Gewaltherrschaft. Der Clan hat stets auch Politik und Diplomatie verfolgt und versucht, seine Agenda durch diese zu realisieren. Der gewaltsame Weg wurde zumeist nur dann eingeschlagen, wenn die Situation es erforderte und der politisch-diplomatische Weg zu scheitern drohte und/oder bereits gescheitert war. Daher ist wahrscheinlich die erstgenannte Interpretation des Wahlspruchs die tatsächlich gemeinte. Clan Ventrue stört sich aber sicher nicht daran, dass sein Wahlspruch auch eine andere und härtere Interpretation zulässt.

Ergänzend einige allgemeine Gedanken zum Ventrue-Spiel, Reihenfolge ohne Gewichtung:

  • Clan Ventrue ist ein traditionsreicher, hierarchischer und in seinen Überzeugungen ungelenker Clan, mit einem elitären und anspruchsvollen Selbstverständnis. Der Clan fordert Loyalität und charakterliche Stärke, Leistung und Wachstum von seinen Mitgliedern. Clan Ventrue ist ein fest miteinander verwobener und zusammen agierender Clan, er ist kein Clan von Solisten. Dennoch erlaubt der Clan Individualität und Freiräume, solange die Interessen und Statuten des Clans nicht negativ berührt werden. Die Belange des Clans haben Vorrang vor der persönlichen Agenda.
  • In der Öffentlichkeit steht Clan Ventrue wie eine Festung / wie ein Fels in der Brandung zusammen und verfolgt gemeinsam seine Ziele. Für den Erfolg des Clans ist das unabdingbar und der Clan wirkt hierdurch ein Stückweit unnahbar und unangreifbar, was ein definitiv gewollter Effekt ist.
  • Im Inneren findet sich eine komplizierte Gemengelage des Miteinanders: Führt man sich vor Augen, dass Clan Ventrue gezielt nur fähige und charakterstarke Individuen zeugt, wird klar, dass es in den Reihen des Clans eine vielschichtige Konkurrenz und sogar Konflikte gibt. Förderliche Konkurrenz/Konflikte werden wohlwollend gesehen, in gewisser Weise sogar erwartet. Destruktive Konkurrenz/Konflikte werden nur bis zu einem gewissen Grad toleriert – oder man ist geschickt genug, sein Treiben zu verbergen, oder einflussreich genug, sein Treiben zu rechtfertigen. Besagte Konkurrenz/Konflikte erstrecken sich auf alle Bereiche: Macht, Einfluss, Errungenschaften, etc., sowohl im Clan als auch in der Camarilla, und um Dignitas. Und doch besteht innerhalb des Clans ein grundlegender Zusammenhalt, eine Verbindung, die das gemeinsame Blut und das gemeinsame Erbe begründen. Ventrue respektieren und stützen einander in der Regel – was sie aber nicht davon abhält, Animositäten, Fehden oder gar Feindschaften zu pflegen. Eine Besonderheit des Clans ist die "Ethik des Beistands" (Clansbuch Ventrue 3. Edition, im Manifest als "Auxilium" bezeichnet): Ist ein Ventrue in Not, kann er seine Blutsverwandten um Hilfe bitten. Ein solches Hilfegesuch ist für andere Ventrue bindend, ihm soll ohne Wenn und Aber Folge geleistet werden. Nimmt man all diese Aspekte zusammen, wird deutlich, dass das Gefüge innerhalb des Clans vertrackt und komplex ist.
  • Clan Ventrue erwartet von seinen Mitgliedern ein gewisses Standing, ein Repräsentieren des noblen Blutes, ein Auftreten, das dem Selbstverständnis des Clans gerecht wird, heißt: Stil, Klasse, Etikette, respektvoller Umgang mit anderen, immer ein Touch "unnahbar und doch nahbar sein", eine solide Selbstkontrolle, etc. Thema Standing und Auftreten: Clan Ventrue kennt keine "grauen Mäuse", Clan Ventrue tritt mit Präsenz auf, gemeint die persönliche Präsenz, nicht die Disziplin. Adel verpflichtet. Der Clan erwartet, dass seine Mitglieder für Überzeugungen, Ziele und Ansprüche aufstehen und einstehen, dass seine Mitglieder Wort und Tat sind für die Belange des Clans und ihre eigenen. Thema Selbstkontrolle: Sie bedeutet nicht, dass ein Ventrue keinerlei Emotionen zeigen kann oder darf – ein Vampir kann seine Emotionen rein regeltechnisch nicht vollends kontrollieren – aber es bedeutet, dass Emotionen soweit möglich beherrscht und gedämpft erscheinen und mit "Stil und Würde" ausgelebt werden sollen. Erstaunlicherweise sieht Clan Ventrue trotz des Anspruchs der Selbstkontrolle unaufgeregt darüber hinweg, wenn ein Ventrue von seinem Tier übermannt wird und in Raserei fällt. Hier greift gesunde Nüchternheit: „Das Innere eines Kainiten ist übermächtig, Dinge geschehen, fertig.“ Diese Beurteilung greift zumindest dann, wenn Anlass und Frequenz des In-Raserei-Fallens nachvollziehbar und nicht besorgniserregend sind.
  • Clan Ventrue ist straff organisiert und strukturiert: Befugnisse und Weisungsgewalt steigen mit zunehmendem Alter bzw. dem öffentlichen Status (Ahn, Ancilla, Neonat) und evtl. errungenen clansinternen Positionen und Ämtern – und indirekt auch mit der erlangten Dignitas. Der Clan erwartet und wird dies falls nötig auch unmissverständlich durchsetzen, dass sich seine Mitglieder der Hierarchie fügen. Bzgl. der clansinternen Positionen und Ämter sei auf das Clansbuch 3. Edition verwiesen. Im LARP macht es aufgrund der in der Regel überschaubaren Zahl an Ventrue-Charakteren jedoch erfahrungsgemäß keinen Sinn, alle clansinternen Posten im Spiel zu besetzen bzw. umzusetzen. Eine Auswahl an Posten kann aber ggf. bereichernd eingewoben werden.

Last but not least: Das Manifest und die ergänzenden OT-Erläuterungen können gern von anderen Spielgruppen aufgegriffen und für ihr Spiel verwendet werden. Das Hobby LARP lebt vom Teilen. Bitte benennt jedoch bei einer Verwendung den Urheber (Vampire Live Marburg). Wenn Ihr Veränderungen oder Ergänzungen vornehmt, vermerkt bitte auch das entsprechend. Danke!