Gesellschaft, Status, Ämter: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Camarilla ist eine klassisch organisierte Gesellschaft. Politik, Intrige und gesellschaftlicher Umgang stehen im Vordergrund, weniger gewaltvolle Wege. Die Gesellschaft der Vampire ist demographisch und vom Machtgefüge her wie eine Pyramide aufgestellt: Viele junge bis mittelalte Vampire bilden die Basis. Darüber findet sich eine schmalere Schicht älterer Vampire. An der Spitze stehen wenige alte Vampire.
Vampire sind städtische Wesen. Auch wenn die Camarilla beinahe über den gesamten Globus verteilt ist, so finden sich die einzelnen Enklaven beinahe ausschließlich in Städten. Eine durch eine Gruppe besetzte Stadt wird Domäne genannt. Domänen stellen Herrschaftsbereiche mit eigenständiger und beinahe absoluter Macht dar. Die Sechs Traditionen der Camarilla begründen und gewähren diese Ansprüche. Es gibt zwar überregionale und sogar internationale Instanzen der Camarilla, die nominell eine Weisungsbefugnis über Domänen innehaben, aber diese Elemente agieren derart im Verborgenen, dass sie in den Hintergrund treten.
Die Gesellschaft der Camarilla fußt auf einem ebenso weiträumigen wie tiefgründigen System aus Politik, Intrige und Gefälligkeiten. Ein jedes Mitglied versucht stets, den bestmöglichen eigenen Vorteil zu erwirtschaften, seine Macht auszudehnen, Bündnisse zu schließen, Kontrahenten zu stürzen und den eigenen Einfluss zu mehren. Die Camarilla – und dies ist bei keiner der vampirischen Fraktionen anders – ist ein Pfuhl aus Lug, Trug und fadenscheiniger Wahrheit.
Mittel, die in der menschlichen Welt von Wert sind, sind in der vampirischen häufig zweitrangig bis unbedeutend. Finanzielle Gesichtspunkte spielen bei Vampiren nur eine untergeordnete Rolle. Informationen, Zugeständnisse, Unterdrückung, Ausnutzung, Kontakte, Manipulation, Fähigkeiten, Macht, etc. sind die Säulen, auf denen die Gesellschaft ruht.
Verwandte Artikel bzw. weitere Erklärungen: [[Etikette]], [[Generation]], [[Lexikon]]
== Status ==
Vampire besitzen je nach Alter und gesellschaftlichem Ansehen einen bestimmten Status. Die Statusstufen sind wie folgt aufgeteilt:
*'''Kind / Child''' – Dies ist der niedrigste Status eines Vampirs. Mit Erschaffung wird ein Vampir Kind. Er untersteht seinem Erzeuger (Erschaffer, Sire) und lernt von diesem das Überleben in der Welt der Vampire, die Gesetze derselben und wird vorbereitet, dermaleinst für sich allein einstehen zu können. Bis zum Punkt seiner Freisprechung ist das Kind gesellschaftlich unmündig und gilt eher als Besitz denn als eigenständiges Individuum.
*'''Neonat / Neugeborener''' – Ein Kind, welches den Freispruch erhalten hat und auf sich allein gestellt ist, ist ein Neonat. Ein Neonat ist mündig und für seine Handlungen und Aktivitäten allein verantwortlich. Neonaten stellen die breite Masse in der Gesellschaft. Auf dieser Ebene trennt sich die Spreu vom Weizen. Wer lange genug seine Position behaupten und ausbauen kann, hat evtl. die Möglichkeit, in der Gesellschaft aufzusteigen. Wer in diesen Belangen fehlt, wird ein kleines Licht bleiben oder sogar untergehen. Vom Alter her variieren Neugeborene in einem groben Rahmen von wenigen bis ca. 100 Jahren.
*'''Ancilla''' (Plural: Ancillae) – Ancillae stehen zwischen der großen Basis an Jungen und den wenigen Alten. Sie sind eine Drehscheibe zwischen Boden und Führungsebene. Sie haben sich hinlänglich in der Gesellschaft bewiesen, vieles erreicht und besitzen ein achtbares Maß an Einfluss. Ihr Alter rangiert grob zwischen 100 bis 300 Jahren. (Siehe auch: [[Guide - Wege zum Ancilla]])
*'''Ahn''' – Ahnen sind die höchste Ebene der Gesellschaft. Sie halten, wenn auch nicht zwingend offensichtlich, die Zügel in den Händen. Sie greifen in die Geschicke der Gesellschaft / der Sekte zumeist über Untergebene und Beauftragte – Ancillae und teilweise Neonaten – ein. Ihre Macht kann beachtliche Ausmaße annehmen. Ihr Wissen, ihre Erfahrung und ihr Können macht sie zu mächtigen Wesen. Ihr Alter findet sich zwischen wenigen Jahrhunderten und unvorstellbaren Zeitspannen.
Neben den vampirischen Bestandteilen der Gesellschaft gibt es noch eine große Zahl menschlicher Posten, die in die Welt integriert sind. Häufig sind dies Ghule – Menschen, die einem Vampir durch dessen Blut hörig gemacht wurden. '''Menschen und Ghule''' haben keinerlei Rechte in der Gesellschaft. Ihre Stellung ist stark davon abhängig, wem sie unterstellt sind und wie die einzelnen Personen der Gesellschaft gegenüber Sterblichen eingestellt sind. Zumeist gelten Sterbliche als ersetzbares Gut.
== Ämter ==
In einer Domäne finden sich verschiedene Ämter, die die Gesellschaftsordnung begründen:
*'''Prinz''' – Der Prinz ist der absolute Herrscher über eine Domäne. In seinen Händen liegen jegliche Belange der Stadt, die Sechs Traditionen, die Gerichtsbarkeit, die Größe der Gesellschaft etc. Das Wort des Prinzen ist Gesetz.
*'''Prinzregent / Seneschall''' – Der Prinzregent ist die rechte Hand und der Stellvertreter des Prinzen.
*'''Sheriff''' – Dieser Posten steht für spezielle Belange der Sicherheit ein. Teilweise ernennt der Sheriff Helfershelfer, die in seinem Auftrage sicherheitsrelevante Arbeiten leisten.
*'''Primogen / Rat der Erstgeborenen''' – Der Rat ist ein Gremium an älteren Vampiren, die die Politik und Ausrichtung der Domäne im Schatten des Prinzen mitbegründen. Der Primogen hat eine beratende Funktion. Je nach regionalem Machtverhältnis ist der Rat eher untergeordneter oder starker Natur. Üblicher Weise kann jeder Clan einer Domäne, d.h. eines Herrschaftsbereiches, einen Primogen in den Rat der Erstgeborenen entsenden.
*'''Harpyie''' – Dies ist kein Amt im direkten Sinne, sondern viel mehr eine Berufung. Eine Harpyie ist jemand, der sich überragend mit gesellschaftlichen Aspekten und Positionierungen auskennt. Das Miteinander, die Etikette, Gefälligkeiten und ggf. sogar der Status von Personen werden durch eine Harpyie überwacht und beeinflusst.
Über diese Posten hinaus können je nach Bedarf noch zusätzliche benannt werden.




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[[Category:Spielwelt]]

Version vom 6. August 2024, 18:49 Uhr

Datei:Bild-Camarilla-Banner.jpg
Impression: Camarilla-Banner

Die Camarilla ist eine klassisch organisierte Gesellschaft. Politik, Intrige und gesellschaftlicher Umgang stehen im Vordergrund, weniger gewaltvolle Wege. Die Gesellschaft der Vampire ist demographisch und vom Machtgefüge her wie eine Pyramide aufgestellt: Viele junge bis mittelalte Vampire bilden die Basis. Darüber findet sich eine schmalere Schicht älterer Vampire. An der Spitze stehen wenige alte Vampire.

Vampire sind städtische Wesen. Auch wenn die Camarilla beinahe über den gesamten Globus verteilt ist, so finden sich die einzelnen Enklaven beinahe ausschließlich in Städten. Eine durch eine Gruppe besetzte Stadt wird Domäne genannt. Domänen stellen Herrschaftsbereiche mit eigenständiger und beinahe absoluter Macht dar. Die Sechs Traditionen der Camarilla begründen und gewähren diese Ansprüche. Es gibt zwar überregionale und sogar internationale Instanzen der Camarilla, die nominell eine Weisungsbefugnis über Domänen innehaben, aber diese Elemente agieren derart im Verborgenen, dass sie in den Hintergrund treten.

Die Gesellschaft der Camarilla fußt auf einem ebenso weiträumigen wie tiefgründigen System aus Politik, Intrige und Gefälligkeiten. Ein jedes Mitglied versucht stets, den bestmöglichen eigenen Vorteil zu erwirtschaften, seine Macht auszudehnen, Bündnisse zu schließen, Kontrahenten zu stürzen und den eigenen Einfluss zu mehren. Die Camarilla – und dies ist bei keiner der vampirischen Fraktionen anders – ist ein Pfuhl aus Lug, Trug und fadenscheiniger Wahrheit.

Mittel, die in der menschlichen Welt von Wert sind, sind in der vampirischen häufig zweitrangig bis unbedeutend. Finanzielle Gesichtspunkte spielen bei Vampiren nur eine untergeordnete Rolle. Informationen, Zugeständnisse, Unterdrückung, Ausnutzung, Kontakte, Manipulation, Fähigkeiten, Macht, etc. sind die Säulen, auf denen die Gesellschaft ruht.

Verwandte Artikel bzw. weitere Erklärungen: Etikette, Generation, Lexikon

Status

Vampire besitzen je nach Alter und gesellschaftlichem Ansehen einen bestimmten Status. Die Statusstufen sind wie folgt aufgeteilt:

  • Kind / Child – Dies ist der niedrigste Status eines Vampirs. Mit Erschaffung wird ein Vampir Kind. Er untersteht seinem Erzeuger (Erschaffer, Sire) und lernt von diesem das Überleben in der Welt der Vampire, die Gesetze derselben und wird vorbereitet, dermaleinst für sich allein einstehen zu können. Bis zum Punkt seiner Freisprechung ist das Kind gesellschaftlich unmündig und gilt eher als Besitz denn als eigenständiges Individuum.
  • Neonat / Neugeborener – Ein Kind, welches den Freispruch erhalten hat und auf sich allein gestellt ist, ist ein Neonat. Ein Neonat ist mündig und für seine Handlungen und Aktivitäten allein verantwortlich. Neonaten stellen die breite Masse in der Gesellschaft. Auf dieser Ebene trennt sich die Spreu vom Weizen. Wer lange genug seine Position behaupten und ausbauen kann, hat evtl. die Möglichkeit, in der Gesellschaft aufzusteigen. Wer in diesen Belangen fehlt, wird ein kleines Licht bleiben oder sogar untergehen. Vom Alter her variieren Neugeborene in einem groben Rahmen von wenigen bis ca. 100 Jahren.
  • Ancilla (Plural: Ancillae) – Ancillae stehen zwischen der großen Basis an Jungen und den wenigen Alten. Sie sind eine Drehscheibe zwischen Boden und Führungsebene. Sie haben sich hinlänglich in der Gesellschaft bewiesen, vieles erreicht und besitzen ein achtbares Maß an Einfluss. Ihr Alter rangiert grob zwischen 100 bis 300 Jahren. (Siehe auch: Guide - Wege zum Ancilla)
  • Ahn – Ahnen sind die höchste Ebene der Gesellschaft. Sie halten, wenn auch nicht zwingend offensichtlich, die Zügel in den Händen. Sie greifen in die Geschicke der Gesellschaft / der Sekte zumeist über Untergebene und Beauftragte – Ancillae und teilweise Neonaten – ein. Ihre Macht kann beachtliche Ausmaße annehmen. Ihr Wissen, ihre Erfahrung und ihr Können macht sie zu mächtigen Wesen. Ihr Alter findet sich zwischen wenigen Jahrhunderten und unvorstellbaren Zeitspannen.

Neben den vampirischen Bestandteilen der Gesellschaft gibt es noch eine große Zahl menschlicher Posten, die in die Welt integriert sind. Häufig sind dies Ghule – Menschen, die einem Vampir durch dessen Blut hörig gemacht wurden. Menschen und Ghule haben keinerlei Rechte in der Gesellschaft. Ihre Stellung ist stark davon abhängig, wem sie unterstellt sind und wie die einzelnen Personen der Gesellschaft gegenüber Sterblichen eingestellt sind. Zumeist gelten Sterbliche als ersetzbares Gut.

Ämter

In einer Domäne finden sich verschiedene Ämter, die die Gesellschaftsordnung begründen:

  • Prinz – Der Prinz ist der absolute Herrscher über eine Domäne. In seinen Händen liegen jegliche Belange der Stadt, die Sechs Traditionen, die Gerichtsbarkeit, die Größe der Gesellschaft etc. Das Wort des Prinzen ist Gesetz.
  • Prinzregent / Seneschall – Der Prinzregent ist die rechte Hand und der Stellvertreter des Prinzen.
  • Sheriff – Dieser Posten steht für spezielle Belange der Sicherheit ein. Teilweise ernennt der Sheriff Helfershelfer, die in seinem Auftrage sicherheitsrelevante Arbeiten leisten.
  • Primogen / Rat der Erstgeborenen – Der Rat ist ein Gremium an älteren Vampiren, die die Politik und Ausrichtung der Domäne im Schatten des Prinzen mitbegründen. Der Primogen hat eine beratende Funktion. Je nach regionalem Machtverhältnis ist der Rat eher untergeordneter oder starker Natur. Üblicher Weise kann jeder Clan einer Domäne, d.h. eines Herrschaftsbereiches, einen Primogen in den Rat der Erstgeborenen entsenden.
  • Harpyie – Dies ist kein Amt im direkten Sinne, sondern viel mehr eine Berufung. Eine Harpyie ist jemand, der sich überragend mit gesellschaftlichen Aspekten und Positionierungen auskennt. Das Miteinander, die Etikette, Gefälligkeiten und ggf. sogar der Status von Personen werden durch eine Harpyie überwacht und beeinflusst.

Über diese Posten hinaus können je nach Bedarf noch zusätzliche benannt werden.