Diablerie: Unterschied zwischen den Versionen

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Synonyme Begriffe für Diablerie sind Amaranth und Seelenraub. Diablerie umschreibt den Vorgang einer willentlichen und endgültigen Vernichtung eines anderen Vampirs durch Blutraub.
Trinkt ein Vampir das Blut eines anderen Vampirs zur Gänze, d.h. inklusive dessen sog. Herzblut, wird das Opfer vernichtet. Bei diesem Vorgang werden die Stärken und Schwächen des Opfers, dessen Seele und dessen mystische Aspekte des Blutes aufgenommen. Dies kann Konsequenzen nach sich ziehen, positive wie auch negative. Es ist möglich, dass das Blut des Täters dauerhaft gestärkt wird und dessen Generation sich verbessert. Ebenso ist es denkbar, dass bestimmte Fähigkeiten oder Disziplinen auf den Diableristen übergehen und ihm neue Möglichkeiten eröffnen. Kehrseite der Medaille stellen Konflikte zwischen beiden Seelen dar, die im schlechtesten Fall zu dauerhaften mentalen Schäden führen.
Der Vorgang der Diablerie ist in der Spielwelt vorwiegend als Brudermord und abstoßende Schandtat verschrien. Werden bei einem Charakter Spuren einer Diablerie erkannt, können unangenehme Fragen und offene Feindseligkeit folgen. Auf der anderen Seite gibt es Figuren, die insgeheim die Möglichkeit auf eine persönliche Bereicherung und Stärkung bejahen und vielleicht sogar Ambitionen in dieser Richtung unterhalten. Wie ein Charakter zum Thema Seelenraub steht, sollte jeder Spieler für seine Figur klar festlegen.
Die Diablerie ist eine aktive und fordernde Handlung, sie findet nicht unbeabsichtigt statt. Möchte ein Charakter Diablerie an einem anderen begehen und dessen Innerstes in sich aufnehmen, so muss hierfür 1 Willenskraftpunkt ([[Willenskraft (Willpower)|Willenskraft]]) aufgebracht werden. Die Folgen einer Diablerie werden mit der Spielleitung ausgetauscht.
Siehe auch: [[Starre & Vernichtung]]


[[Category:Regelwerk]]
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Version vom 22. August 2024, 12:56 Uhr

Photo by Peter Forster on Unsplash

Synonyme Begriffe für Diablerie sind Amaranth und Seelenraub. Diablerie umschreibt den Vorgang einer willentlichen und endgültigen Vernichtung eines anderen Vampirs durch Blutraub.

Trinkt ein Vampir das Blut eines anderen Vampirs zur Gänze, d.h. inklusive dessen sog. Herzblut, wird das Opfer vernichtet. Bei diesem Vorgang werden die Stärken und Schwächen des Opfers, dessen Seele und dessen mystische Aspekte des Blutes aufgenommen. Dies kann Konsequenzen nach sich ziehen, positive wie auch negative. Es ist möglich, dass das Blut des Täters dauerhaft gestärkt wird und dessen Generation sich verbessert. Ebenso ist es denkbar, dass bestimmte Fähigkeiten oder Disziplinen auf den Diableristen übergehen und ihm neue Möglichkeiten eröffnen. Kehrseite der Medaille stellen Konflikte zwischen beiden Seelen dar, die im schlechtesten Fall zu dauerhaften mentalen Schäden führen.

Der Vorgang der Diablerie ist in der Spielwelt vorwiegend als Brudermord und abstoßende Schandtat verschrien. Werden bei einem Charakter Spuren einer Diablerie erkannt, können unangenehme Fragen und offene Feindseligkeit folgen. Auf der anderen Seite gibt es Figuren, die insgeheim die Möglichkeit auf eine persönliche Bereicherung und Stärkung bejahen und vielleicht sogar Ambitionen in dieser Richtung unterhalten. Wie ein Charakter zum Thema Seelenraub steht, sollte jeder Spieler für seine Figur klar festlegen.

Die Diablerie ist eine aktive und fordernde Handlung, sie findet nicht unbeabsichtigt statt. Möchte ein Charakter Diablerie an einem anderen begehen und dessen Innerstes in sich aufnehmen, so muss hierfür 1 Willenskraftpunkt (Willenskraft) aufgebracht werden. Die Folgen einer Diablerie werden mit der Spielleitung ausgetauscht.

Siehe auch: Starre & Vernichtung