Spielwelt "Welt der Dunkelheit"

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Datei:Buecher-Maskerade.jpg
Grundregelwerk "Vampire: Die Maskerade" (3. Edition bzw. Revised Edition)

Übersicht

Die Spielwelt "Welt der Dunkelheit" bzw. "World of Darkness" (WoD) und die ihr untergeordnete Spielwelt "Vampire: Die Maskerade" bzw. "Vampire: The Masquerade" (VtM) überzieht die bekannte, reale Welt mit einem Schleier aus Mystik und düsteren Begebenheiten. Neben der normalen menschlichen Welt existiert eine anormale, übernatürliche Welt. Es gibt eine Reihe von übernatürlichen Spezies, die mehr oder minder im Verborgenen neben und unter den Menschen existieren, jedoch trotz allem dicht mit der sterblichen Welt verwoben sind und häufig sogar die eigentlichen Machthaber derselben sind. Unter diese Spezies fallen z.B. Vampire, Werwölfe, menschliche Magier und Geisterwesen, um einige zu nennen. Seit Urzeiten existieren diese Spezies und stehen vielfach in Konflikt miteinander, nicht selten auch untereinander. Ein ewiges Ringen. Die Welt an sich ist düster, schroff, gefährlich und unmoralisch überzeichnet.

Zur groben Orientierung kann das Setting der Spielwelt mit Filmen und Büchern wie "Interview mit einem Vampir", "Blade", "Underworld", "Wir sind die Nacht" und ähnlichen Umsetzungen des Themas verglichen werden.

Spielwelten & Editionen

Die originale Spielwelt "World of Darkness" (WoD) wurde im Jahr 1991 durch den Verlag "White Wolf" publiziert. Bereits 1992 erschien eine überarbeitete 2. Edition. Die 2. Edition wurde auch erstmals ins Deutsche übersetzt und als "Welt der Dunkelheit" durch den Verlag "Feder & Schwert" verlegt. Ende der 1990er Jahre erschien in beiden Sprachen die 3. Edition, auch "Revised Edition" genannt. Die 3. Edition war grundlegend überarbeitet worden. Im Jahre 2004 wurde die "World of Darkness" als Spielsystem (vorerst) eingestellt. Zum 20-jährigen Jubiläum der Spielwelt und aufgrund großer Nachfrage der Fans wurde im Jahr 2011 ein Revival der Spielwelt in Form der Jubiläumsedition "20th Anniversary Edition", kurz "V20", eingeführt. Im Jahr 2018 wurde eine vollständige Überarbeitung der Spielwelt als 5. Edition, als "V5" bezeichnet, veröffentlicht. Die 5. Edition setzt sich jedoch inhaltlich teils deutlich von den Editionen 1 bis V20 ab.

Die Spielwelt "World of Darkness" gliedert sich in mehrere untergeordnete Systeme, die als jeweils eigenständige bzw. parallele Spielwelten zu sehen sind:

  • Demon: The Fallen / Dämonen: Die Gefallenen → Spielwelt mit Fokus auf Dämonen
  • Hunter: The Reckoning / Jäger: Die Vergeltung → Spielwelt mit Fokus auf (menschliche) Jäger, die übernatürliche Wesen jagen und erschlagen
  • Mage: The Ascension / Magus: Die Erleuchtung → Spielwelt mit Fokus auf Magier
  • Vampire: Dark Ages / Vampire: Aus der Alten Welt → Spielwelt mit Fokus auf Vampire im Mittelalter
  • Vampire: The Masquerade / Vampire: Die Maskerade → Spielwelt mit Fokus auf Vampire in der heutigen Zeit
  • Werewolf: The Apocalypse / Werwolf: Die Apokalypse → Spielwelt mit Fokus auf Werwölfe
  • Wraith: The Oblivion / (Keine deutsche Übersetzung) → Spielwelt mit Fokus auf Geister und Geisterwelt
  • Und einige weitere ...

Das Spiel der Spielgruppe "Vampire Marburg" richtet sich vornehmlich nach der 3. Edition (Revised Edition) und der V20, ausgenommen deren weiterführende Handlung, die zum Finale und damit zum Ende der Spielwelt führt. Daneben werden auch Inhalte und Ideen aus den anderen Editionen aufgegriffen.

Hinweis: Im Jahr 2004 entstand eine zweite "World of Darkness" (auch "New World of Darkness" oder "Chronicles of Darkness" (CoD) bezeichnet). Beide Spielwelten ähneln sich zwar stark, sind aber nicht miteinander kompatibel, da sie verschiedene Hintergründe, Geschichten und Regeln vorhalten. Die Aufteilung der Spielwelt in Unterkategorien je nach übernatürlicher Spezies setzt sich auch in der zweiten bzw. neuen "World of Darkness" fort, z.B. als "Vampire: The Requiem" oder "Werewolf: The Forsaken". Die neue Spielwelt setzte sich jedoch im deutschsprachigen Raum und vor allem im Bereich Liverollenspiel nicht entscheidend durch. Viele Spielgruppen verblieben bei der alten Version der Spielwelt.

Literatur zur Spielwelt

Es gibt unzählige Bücher über die Welt der Dunkelheit und ihre untergeordneten Spielsysteme. Je nach Edition sind die Bücher jedoch out-of-print und nur noch mit Glück zu finden. Das betrifft v.a. Werke der 1. bis 3. Edition. Stand 2024 werden die Editionen V20 und die deutlich überarbeitete V5 durch den Verlag "Ulisses Spiele" vertrieben und sind regulär erhältlich. Daneben gibt es die Möglichkeit, einen Teil der Bücher legal als PDF oder eBook zu beziehen (teils auch ältere und vergriffene Werke), z.B. über den Rollenspiel-Shop "Drive Thru RPG". Grundsätzlich gilt jedoch: Bei Lektüre-Interesse bitte Kenner der Spielwelt fragen, welche Bücher für einen Einstieg und/oder ein Vertiefen sinnvoll sind, da sich einige Bücher mit eher speziellen Themen der Spielwelt befassen und/oder für den Bereich Liverollenspiel nicht wirklich von Interesse sind.