Hintergründe
Hintergründe beschreiben Dispositionen wie Einflüsse, Ressourcen und Kontakte eines Charakters. Dies sind politische, finanzielle und gesellschaftliche Aspekte – sowohl in vampirischen, wie auch in menschlichen Kreisen – die dem Charakter zur Verfügung stehen, um seine Ziele voranzutreiben.
Hintergründe sind entweder in der Charaktergeschichte verankert und bestehen bereits zum Charakterstart oder ergeben und steigern sich im Spielverlauf durch entsprechende Aktivitäten des Charakters. Die betreffenden Gebiete stehen nicht jedem Charakter gleichermaßen und auch nicht zum Nulltarif zur Verfügung. Es bedeutet Aufwand und Arbeit, diese Einflüsse aufzubauen und zu unterhalten.
Eine Übertragung von Hintergründen von einem Charakter auf einen anderen ist aus Gründen des Spielgleichgewichts nicht regulär vorgesehen, aber situativ denkbar.
Hintergründe unterliegen Verfallsprozessen. Der Charakter ist angehalten, sich um seine Hintergründe zu bemühen, andernfalls werden die Verbindungen mehr und mehr gemindert und verfallen schließlich komplett. Der Zeitraum solch eines Verfalls kann nicht allgemeingültig definiert werden. Je nach Umständen kann dies Monate oder Jahre umfassen. Auch Aktivitäten anderer Charaktere können Hintergründe der eigenen Figur bedrängen, wenn z.B. – bewusst oder unbewusst – eine andere Figur einen konkurrierenden Hintergrund etabliert.
Eine Mehrfachbelegung, d.h. eine parallele Nutzung ein- und desselben Interessengebietes durch mehrere Charaktere, ist nicht fest vorgesehen. In bestimmten Situationen und Konstellationen ist trotzdem eine Doppel- oder Mehrfachbelegung durch verschiedene Einflussnehmer denkbar. Ob und wie sich diese Konfliktsituation aufklärt, ist von der weiteren Entwicklung und den Aktivitäten der Charaktere abhängig.
Die meisten Hintergründe beziehen sich auf die regionale Ebene, seltener die Bundesland- oder Bundesebene. Internationale Verbindungen sind ebenfalls selten. Der Wirkungsbereich von Hintergründen ist zur Wahrung der Spielbalance geographisch, politisch und vom Einflussfaktor her begrenzt.
Hintergründe bieten Möglichkeiten, die eigene Figur mit Tiefgang und Optionen auszustatten. Der Aufbau von Hintergründen ist von Seiten der Spielleitung explizit erwünscht. Auf der anderen Seite muss dieses Gebiet mit Vorsicht genossen werden, da ein Charakter mit vielen Hintergründen das Spielgefüge als „Hintergrund-Monster“ gefährdet.
Regeltechnisch werden Hintergründe in 5 Stufen unterteilt, mit jeweils steigenden Möglichkeiten. In Sonderfällen sind auch Stufen > 5 denkbar. Folgende Hintergründe werden in diesem Regelwerk eingebunden: Einfluss, Gefolgsleute, Herde, Kontakte, Mentor, Ressourcen und Verbündete.
Hintergründe & Charaktererschaffung
Zur Charaktererschaffung stehen jedem Charakter 5 Punkte zur Verfügung, die frei auf gewünschte Hintergründe verteilt werden können. Der maximale Startwert für einen einzelnen Hintergrund ist Stufe 4. Durch "Zusatzpunkte" (siehe Charaktererschaffung) können weitere Hintergründe aufgestellt werden.
Hintergrund: Einfluss
Einfluss beschäftigt sich mit der Möglichkeit, weltliche, menschliche Institutionen wie Politik, Behörden, Dienststellen, Anstalten usw. zu beeinflussen. Solche Beziehungen sind wichtig, möchte der Charakter Belange dieser Institutionen manipulieren. Einflüsse stellen eine direkte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund "Kontakte", der eher indirekt ausgelegt ist). Direkt meint, dass explizit eine Person als Einfluss gilt. Diese Person kann gemäß ihrer Position und den damit gegebenen Einflussmöglichkeiten Eingriffe und Wünsche ebnen und durchsetzen. Denkbar sind Einflüsse auf den Gebieten: Stadtverwaltung, Ämter, Polizei, Stromversorgung, Krankenhäuser, Justiz, Kultur, Politik, Gruppierungen, Organisationen, Banden, Kirchen, Bildung, Medien usw.
- Einfluss 1 – Bescheidener Einfluss, kleines Licht
- Einfluss 2 – Guter Einfluss, normale Position
- Einfluss 3 – Einflussreiche, gehobene Position
- Einfluss 4 – Großer Einfluss, Leitungsebene
- Einfluss 5 – Sehr großer Einfluss, Chefetage
Einfluss ist ein Hintergrund, der von einem Charakter auf verschiedenen Gebieten und somit mehrfach etabliert werden kann. Limitierend sind hier die Mühe und der Aufwand, die damit verbunden sind. Eine endlose Zahl an Einflüssen kann niemand dauerhaft tragen.
Hintergrund: Gefolgsleute
Gefolgsleute sind treue und beständige Begleiter, die direkt mit dem Charakter verbunden sind. Häufig sind Gefolgsleute Ghule (siehe Menschen & Ghule). Allerdings sind auch normale Menschen denkbar, die über spezielle Kräfte, durch Bezahlung, Erpressung oder eine andere Form der Abhängigkeit dienstbar gemacht werden. Gefolgsleute sind in der Regel sehr loyal, durch schlechte Behandlung können sie jedoch abtrünnig werden.
- Gefolgsleute 1 – 1 Gefolgsmann
- Gefolgsleute 2 – 2 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 3 – 3 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 4 – 5 Gefolgsleute
- Gefolgsleute 5 – 8 Gefolgsleute
Die einzelnen Personen, die als Gefolgsmann definiert sind, sollten grob beschrieben werden. Für spezielle Clans (vor allem Gangrel und Nosferatu) sind neben menschlichen Gefolgsleuten auch tierische Begleiter denkbar.
Hintergrund: Herde
Herde umfasst eine Gruppe Sterblicher, von der sich der Charakter gefahrlos ernähren kann. Eine Herde kann vieles an Ausrichtung beinhalten: Ein spezieller Club, ein besonderer Arbeitskreis oder einfach einzelne Individuen. Beinahe alles ist denkbar.
- Herde 1 – Herde umfasst 3 Personen
- Herde 2 – Herde umfasst 5 Personen
- Herde 3 – Herde umfasst 10 Personen
- Herde 4 – Herde umfasst 15 Personen
- Herde 5 – Herde umfasst 20 Personen
In Grenzen kann eine Herde auch als Hilfestellung bei anderen Aufgaben fungieren. Da die Mitglieder einer Herde jedoch nicht (vgl. Hintergrund "Gefolgsleute") eng an den Charakter gebunden sind, ist die Tragweite dieser Hilfe begrenzt.
Hintergrund: Kontakte
Kontakte stellen in ihrer Gesamtheit ein Hilfs- und Informationsnetzwerk für den Charakter dar. Sowohl menschliche, als auch vampirische Personen können als Kontakt gelten. Kontakte decken einzelne Gebiete ab, auf denen sie jeweils gute Informationskanäle oder Handlungsmöglichkeiten ihr Eigen nennen. Sollte der Charakter einmal Unterstützung bedürfen, kann er seine Kontakte „spielen lassen“. Wie weit diese Kontakte sich dann für die Belange des Charakters einsetzen, hängt von der Genese und der Tiefgründigkeit der Verbindung ab. Kontakte stellen eine indirekte Einflussmöglichkeit dar (vgl. Hintergrund „Einfluss“, der eher direkt ausgelegt ist). Indirekt meint, dass es nicht möglich ist, über ein schlichtes Beauftragen eines Kontaktes die gewünschten Eingriffe durchzusetzen. Vielmehr stellt der Kontakt eine Quelle dar, mit deren Unterstützung ein Weiterkommen ermöglicht wird.
- Kontakte 1 bis 5 – Je Stufe ein wertvoller Kontakt
Die einzelnen Personen, die als Kontakt dienen, sollten sich aus dem Charakterhintergrund ergeben und grob beschrieben werden. Kontakte, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf gespielte Charaktere beziehen (SC wie auch NSC) sind in der Regel nicht separat bzw. mit Erfahrungspunkten aufzuführen. Hintergrundcharaktere, die im Spielverlauf aufgetan, jedoch nicht gespielt werden, sind mit Erfahrungspunkten aufzustellen. Der Hintergrund Kontakte kann bei speziellen Charakterkonzepten bzw. je nach Spielverlauf mit mehr als den 5 vorgesehenen Stufen angelegt werden.
Hintergrund: Mentor
Mentor beschreibt eine Person, die dem Charakter aus dem Hintergrund Rückhalt geben kann. Häufig ist der Mentor der Erzeuger des Charakters, aber ebenso sind andere Figuren denkbar. Mentoren sind in der Regel mehr oder minder einflussreiche Persönlichkeiten. Die Unterstützung kann sowohl durch Informationen, einen Ratschlag, durch Schutz oder Fürsprache, aber auch (wenn auch seltener) durch einen direkten Eingriff stattfinden. Die konkrete Form der Hilfe und deren Umfang sind vor allem in der Persönlichkeit des Mentors und der Art der Verbindung verankert. Mentoren stellen keine ultimative "Freikarte" dar. Sie stehen für ihren Zögling ein, solange und soweit er dies in ihren Augen verdient hat. Ein übermäßiger Einsatz oder eine sinnlose Aufopferung findet nicht statt.
- Mentor 1 – Mentor ist ein Ancilla
- Mentor 2 – Mentor ist ein Ancilla mit Einfluss oder Amt
- Mentor 3 – Mentor ist ein Ancilla mit gehobenem Einfluss, Ansehen oder Amt
- Mentor 4 – Mentor ist ein Ahn
- Mentor 5 – Mentor ist ein Ahn mit Einfluss, Ansehen oder Amt
Der Mentor sollte sich aus der Charaktergeschichte oder dem Spielverlauf ergeben. Zudem ist eine nähere Ausarbeitung der Figur von Nöten, um ihren Wirkungsbereich ausschöpfen zu können. Bei speziellen Charakterkonzepten ist auch eine Mehrfachvergabe dieses Hintergrundes denkbar.
Hintergrund: Ressourcen
Ressourcen beschreiben die finanziellen Mittel, die dem Charakter zur Verfügung stehen. Sie können auf verschiedenste Weise erbracht werden: Menschliche Geschäfte, die unterwandert und angezapft werden, aufrichtige Geschäfte, die selbst geführt werden, Aufträge, die für Bezahlung erledigt werden, Erpressung, Geldwäsche, etc. Ressourcen werden in zwei Kategorien unterteilt. Zum einen in das Budget, welches dem Charakter monatlich zur Verfügung steht, zum anderen in den maximalen Wert, den das Vermögen in Summe darstellt.
- Ressourcen 1 – Pro Monat ca. 1.000 € // Ressourcen gesamt ca. 3.000 €
- Ressourcen 2 – Pro Monat ca. 2.000 € // Ressourcen gesamt ca. 10.000 €
- Ressourcen 3 – Pro Monat ca. 4.000 € // Ressourcen gesamt ca. 100.000 €
- Ressourcen 4 – Pro Monat ca. 7.000 € // Ressourcen gesamt ca. 500.000 €
- Ressourcen 5 – Pro Monat ca. 10.000 € // Ressourcen gesamt ca. 1 Million €
Auch wenn Geld für Vampire nicht das höchste und mächtigste Gut darstellt, so sieht sich trotz allem jeder Charakter vor der Problematik, dass eine Existenz ohne finanzielle Mittel sehr schwierig ist. Ressourcen werden z.B. benötigt, um eine eigene Zuflucht zu unterhalten, Fahrzeug und Personal zu unterhalten, hinzu kommen alltägliche Aufwendungen für den Haushalt, für Ausstattung jeglicher Art und Privates. Dennoch oder gerade deshalb kann ein Verzicht auf Ressourcen für einige Konzepte sehr passend und spielförderlich sein. Der Hintergrund Ressourcen muss sich aus den Belangen des Charakters herleiten und in dessen Geschichte oder Spielverlauf begründet sein. Ressourcen sind im Verlauf variabel, sollte z.B. der Charakter eine größere Anschaffung tätigen, ist evtl. ein Teil seiner Ressourcen temporär oder gar permanent gebunden und steht für weitere Aktivitäten nicht mehr zur Verfügung.
Siehe auch: Finanzen & Spielgeld
Hintergrund: Verbündete
Verbündete stellen eine weitere Form von persönlichen Kontakten dar. Im Unterschied zum Hintergrund "Kontakte" fußen diese Beziehungen allerdings tatsächlich auf freundschaftlichen und engen Verbindungen. Verbündete unterstützen den Charakter in der Not. Sie stehen vertrauensvoll und loyal zu dem Charakter und setzen sich freiwillig für dessen Belange ein. Trotz allem kann es sein, dass sie dermal einst eine Gegenleistung fordern, sollten sie selbst einmal in Bedrängnis geraten. Verbündete können sowohl menschliche, als auch vampirische Figuren sein.
- Verbündete 1 bis 5 – Je Stufe 1 wertvoller Verbündeter
Gewählte Verbündete ergeben sich aus der Charaktergeschichte und sollten näher beschrieben werden, um ihren Wirkungsbereich ausschöpfen zu können. Verbündete, die im Spielverlauf des Charakters generiert werden und sich auf ausgespielte Charaktere beziehen (SC wie auch NSC) sind in der Regel nicht separat bzw. mit Erfahrungspunkten aufzuführen. Hintergrundcharaktere, die im Spielverlauf als Verbündete aufgetan, jedoch nicht gespielt werden, sind mit Erfahrungspunkten aufzustellen.