Spielwelt "Welt der Dunkelheit"

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Grundregelwerk & Ergänzung 3. Edition bzw. Revised Edition
Grundregelwerk & Ergänzung 4. Edition bzw. V20
Grundregelwerk & Ergänzung 5. Edition bzw. V5

Thema der Spielwelt

Die Spielwelt "Welt der Dunkelheit" bzw. "World of Darkness" (WoD) und die ihr untergeordnete Spielwelt "Vampire: Die Maskerade" bzw. "Vampire: The Masquerade" (VtM) überzieht die bekannte, reale Welt mit einem Schleier aus Mystik und düsteren Begebenheiten. Neben der normalen menschlichen Welt existiert eine anormale, übernatürliche Welt. Es gibt eine Reihe von übernatürlichen Spezies, die mehr oder minder im Verborgenen neben und unter den Menschen existieren, jedoch trotz allem dicht mit der sterblichen Welt verwoben sind und häufig sogar die eigentlichen Machthaber derselben sind. Unter diese Spezies fallen z.B. Vampire, Werwölfe, menschliche Magier und Geisterwesen, um einige zu nennen. Seit Urzeiten existieren diese Spezies und stehen vielfach in Konflikt miteinander, nicht selten auch untereinander. Ein ewiges Ringen. Die Welt an sich ist düster, schroff, gefährlich und unmoralisch überzeichnet.

Zur groben Orientierung kann das Setting der Spielwelt mit Filmen und Büchern wie "Interview mit einem Vampir", "Underworld", "Wir sind die Nacht" und ähnlichen Umsetzungen des Themas verglichen werden.

Verschiedene Spielwelten

Die Spielwelt "World of Darkness" gliedert sich in mehrere untergeordnete Systeme, die als jeweils eigenständige bzw. parallele Spielwelten zu sehen sind. Die einzelnen Spielwelten können kombiniert oder solo gespielt werden:

  • Demon: The Fallen / Dämonen: Die Gefallenen → Spielwelt mit Fokus auf Dämonen
  • Hunter: The Reckoning / Jäger: Die Vergeltung → Spielwelt mit Fokus auf (menschliche) Jäger, die übernatürliche Wesen jagen und erschlagen
  • Mage: The Ascension / Magus: Die Erleuchtung → Spielwelt mit Fokus auf Magier
  • Vampire: Dark Ages / Vampire: Aus der Alten Welt → Spielwelt mit Fokus auf Vampire im Mittelalter
  • Vampire: The Masquerade / Vampire: Die Maskerade → Spielwelt mit Fokus auf Vampire in der heutigen Zeit
  • Werewolf: The Apocalypse / Werwolf: Die Apokalypse → Spielwelt mit Fokus auf Werwölfe
  • Wraith: The Oblivion / (Keine deutsche Übersetzung) → Spielwelt mit Fokus auf Geister und Geisterwelt
  • Und einige weitere ...

Verschiedene Editionen

Die Spielwelt wurde vor mehr als drei Jahrzehnten eingeführt und seither in verschiedenen Editionen veröffentlicht:

  • 1991 brachte der Verlag "White Wolf" die 1. Edition der Spielwelt auf den Markt.
  • 1992 folgte die 2. Edition, die auch erstmals ins Deutsche übersetzt wurde und hierzulande durch "Feder & Schwert" vertrieben wurde.
  • Ende der 1990er Jahre erschien die 3. Edition (oft "Revised Edition" genannt), für diese Edition wurde die Spielwelt grundlegend überarbeitet.
  • 2011 wurde die 20-jährige Jubiläumsausgabe der Spielwelt namens "20th Anniversary Edition", kurz "V20", veröffentlicht. Die V20 ist rechnerisch die 4. Edition der Spielwelt, sie ist sehr nah an der 3. Edition gehalten.
  • 2018 wurde eine vollständige Überarbeitung der Spielwelt als 5. Edition, kurz "V5", eingeführt. Die 5. Edition setzt sich jedoch inhaltlich teils deutlich von den Editionen 1 bis V20 ab.

Das Spiel der Spielgruppe "Vampire Marburg" richtet sich vornehmlich nach der 3. Edition (Revised Edition) und der 4. Edition (V20), ausgenommen deren weiterführende Handlung, die zum Finale und damit zum Ende der Spielwelt führt. Teilweise werden auch Inhalte und Ideen aus den anderen Editionen eingewoben.

Hinweis: Im Jahr 2004 entstand eine zweite "World of Darkness", die zur besseren Unterscheidung zur ersten Spielwelt auch "New World of Darkness" oder "Chronicles of Darkness" bezeichnet wird. Die alte und neue Spielwelt ähneln sich zwar stark, sind aber nicht miteinander kompatibel, da sie verschiedene Hintergründe, Geschichten und Regeln vorhalten. Die Aufteilung der Spielwelt in Unterkategorien je nach übernatürlicher Spezies setzt sich auch in der zweiten bzw. neuen "World of Darkness" fort, z.B. als "Vampire: The Requiem" oder "Werewolf: The Forsaken". Die neue Spielwelt setzte sich im deutschsprachigen Raum und vor allem im Bereich Liverollenspiel nicht entscheidend durch. Viele Spielgruppen verblieben bei der alten Version der Spielwelt.

Literatur zur Spielwelt

Es gibt unzählige Bücher über die Welt der Dunkelheit und ihre untergeordneten Spielsysteme. Je nach Edition sind die Bücher jedoch out-of-print und nur noch mit Glück zu finden. Das betrifft v.a. Werke der 1. bis 3. Edition. Stand 2024 werden die Editionen V20 und die deutlich überarbeitete V5 durch den Verlag Ulisses Spiele vertrieben und sind regulär erhältlich. Daneben gibt es die Möglichkeit, einen Teil der Bücher legal als PDF oder eBook zu beziehen (teils auch ältere und vergriffene Werke), z.B. über den Rollenspiel-Shop Drive Thru RPG. Grundsätzlich gilt jedoch: Bei Lektüre-Interesse bitte Kenner der Spielwelt fragen, welche Bücher für einen Einstieg und/oder ein Vertiefen sinnvoll sind, da sich viele Bücher mit eher speziellen Themen der Spielwelt befassen und/oder für den Bereich Liverollenspiel nicht wirklich von Interesse sind.

Online

Inspiration

  • Thema Vampire: Interview mit einem Vampir, Underworld, Night Teeth, Only Lovers Left Alive, Wir sind die Nacht, etc.
  • Thema Historisches / WoD-Feeling bzgl. Politik und Gesellschaft: Game of Thrones, Rome, The Medici, The Borgias, The Tudors, Elisabeth 1 & 2, Die Gräfin, Versailles Serie, Die Herzogin, War and Peace, Vanity Fair, Anna Karenina, House of Cards