Diablerie

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Photo by Peter Forster on Unsplash

Synonyme Begriffe für Diablerie sind Amaranth und Seelenraub. Diablerie umschreibt den Vorgang einer willentlichen und endgültigen Vernichtung eines anderen Vampirs durch Blutraub.

Trinkt ein Vampir das Blut eines anderen Vampirs zur Gänze, d.h. inklusive dessen sog. Herzblut, wird das Opfer vernichtet. Bei diesem Vorgang werden die Stärken und Schwächen des Opfers, dessen Seele und die Eigenschaften des Blutes des Opfers aufgenommen. Dies kann Konsequenzen nach sich ziehen, positive wie negative. Es ist möglich, dass das Blut des Täters dauerhaft gestärkt wird und dessen Generation sich verbessert. Ebenso ist es denkbar, dass bestimmte Fähigkeiten oder Disziplinen auf den Diableristen übergehen und ihm neue Möglichkeiten eröffnen. Kehrseite der Medaille stellen Konflikte zwischen beiden Seelen dar, die nun mit- oder nebeneinander im Täter existieren. Im schlechtesten Fall kann dieser Konflikt dauerhafte Spuren hinterlassen, z. B. psychische oder mentale Störungen.

Der Vorgang der Diablerie wird in der Spielwelt - vor allem in der Camarilla - als Brudermord und abstoßende Schandtat gesehen. Werden bei einem Charakter Spuren einer Diablerie erkannt, können harte Konsequenzen ergehen, unter Umständen bis zur Vernichtung des Täters. Auf der anderen Seite gibt es Figuren, die insgeheim die Möglichkeit auf eine persönliche Bereicherung und Stärkung bejahen und vielleicht sogar Ambitionen in dieser Richtung verfolgen. Wie ein Charakter zum Thema Seelenraub steht, sollte jeder Spieler für seine Figur klar festlegen.

Die Diablerie ist eine aktive und fordernde Handlung, sie kann nicht zufällig oder unbeabsichtigt stattfinden. Möchte ein Charakter Diablerie an einem anderen begehen und dessen Innerstes in sich aufnehmen, so muss hierfür mindestens 1 WP (Willenskraft) aufgebracht werden. Die Folgen einer Diablerie werden mit der Spielleitung ausgetauscht.