Disziplin Auspex

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Einordnung: Standarddisziplin, häufig im Spiel vertreten.

Die Disziplin Auspex befähigt zur erhöhten und übersensorischen Wahrnehmung, zum Einblick in die Gefühlswelt Anderer und eröffnet Anwendungsbereiche auf telepathischem Gebiet.

Der Einsatz von Auspex verlangt Ruhe und Konzentration bis hin zu einer Trance. Parallele Handlungen über einfache Bewegungen hinaus sind nicht möglich. Sie führen zu einem frühzeitigen Abbruch der Anwendung. Der Anwender ist durch seine Konzentration von der nicht im Fokus liegenden Umgebung abgelenkt. Die geistige Abwesenheit des Anwenders kann Umstehenden auffallen, dies hängt von der Situation und der Aufmerksamkeit Dritter ab. Welche Rückschlüsse daraus gezogen werden, liegt in dem Wissensstand und den Interessen der potentiellen Beobachter begründet. Übliches Treiben und Hintergrundgeräusche stören den Anwender nicht. Unvorhergesehene, laute Vorfälle, ein Anrempeln oder Ähnliches können den Anwender jedoch stören und die Anwendung zum erfolglosen Abbruch führen.

Handhabe im Spiel: Auspex wird durch auf die Wange gelegte gestreckte Finger angezeigt. Die Anzahl der Finger zeigt die Stufe der Disziplin an. Die Anwendung von Auspex verlangt Umsicht, fast alle Aspekte der Disziplin müssen Offplay zwischen zwei oder mehr Spielern geklärt werden. Hierbei sollte das Spielgeschehen so wenig wie möglich gestört werden. Je nach Spielsituation ist es rücksichtsvoll oder sogar notwendig, die Abklärung auf einen späteren Zeitpunkt zu verschieben. Der Austausch zwischen den beteiligten Spielern sollte im Flüsterton erfolgen.

Auspex versus Verdunklung: Mit der Disziplin Auspex ist es möglich, die Disziplin Verdunklung zu durchschauen. Welche Kraft die andere überbietet, entscheidet ein Vergleich der jeweiligen Stufen:

  • Auspex > Verdunklung: Der Auspexer sieht den Verdunkelten.
  • Auspex = Verdunklung: Der Auspexer spürt etwas in seiner Umgebung, kann dies jedoch nicht näher zuordnen, orten oder demaskieren.
  • Auspex < Verdunklung: Der Auspexer sieht und spürt den Verdunkelten nicht.

In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen finden sich allgemeine Hinweise zum Einsatz von Disziplinen.

♦ Geschärfte Sinne / Heightened Senses

Die Sinne (Sehen, Hören, Riechen, Schmecken, Fühlen) können temporär über das normal Mögliche gesteigert werden. Der Anwender entscheidet, welchen seiner Sinne er steigern möchte. Folgende Anwendungen kommen häufig im Spiel vor:

Hören – Der Anwender kann sein Gehör verschärfen. Hierüber ist es ihm möglich, Gespräche zu belauschen, von denen er an seiner Position lediglich Stimmfetzen hört. Sichtkontakt ist nicht ausschlaggebend. Der Anwender begibt sich in eine leichte Trance und lauscht intensiv. Zur Anwendung der Fähigkeit begibt sich der Spieler in die Nähe der Sprechenden und kann so das Gesprochene hören. Der Charakter selbst verbleibt theoretisch an Ort und Stelle. Diese Disziplinsanwendung kann also spieltechnisch schwierig sein, da Charakter und Spieler an verschiedenen Orten befindlich sind. Entsprechend gilt eine umsichtige und maßvolle Anwendung als wichtig. Sonderfall: Es ist möglich, Gespräche durch geschlossene Türen hindurch zu belauschen. Hierfür begeben sich sowohl der Charakter als auch der Spieler zu der besagten Tür. Die Tür wird Offplay einen Spalt weit geöffnet und die Mitspieler in dem Raum werden darüber in Kenntnis gesetzt, dass die Tür lediglich Offplay geöffnet wird. Alle Gesprächsinhalte, die durch den Spalt herausschallen, sind für den Anwender "durch die Tür hindurch" hörbar. Möglicherweise sehen Dritte den Anwender in tiefer Konzentration vor der Tür stehen und reagieren hierauf. Die Tür wird mit Beendigung der Disziplinsanwendung wieder geschlossen.

Sehen – Der Anwender kann seine Sehkraft steigern. Die Reichweite beträgt ca. 5 Meter. Beispielsweise kann ein Charakter bei längerer und freier Sicht auf ein Schriftstück dieses auch auf Entfernung lesen. Der Anwender darf das Schriftstück Offplay lesen oder sich den Inhalt erzählen lassen.

Riechen und Schmecken – Der Anwender kann seinen Geruchs- oder Geschmackssinn vertiefen. Der Anwender erhält hierüber besondere Eindrücke, wenn vorhanden. Wird diese Kraft auf Blut oder Vitae angewandt, können ggf. vorhandene spezielle Nuancen des Blutes ermittelt werden. Diese Anwendung ermöglicht jedoch nicht die Einblicke in Blut und Vitae, die die Disziplin Thaumaturgie Stufe 1 ermöglicht.

Wenn ein extremer sensorischer Reiz auf den Anwender einwirkt, während der für diesen Reiz ausschlaggebende Sinn gesteigert ist, erleidet der Anwender einen Schreck oder leichten Schock und der betroffene Sinn ist vorübergehend ausgesetzt: Ein lauter Knall oder Schrei betäubt das Gehör, ein Lichtblitz blendet die Augen usw.

♦ ♦ Aura-Wahrnehmung / Aura Perception

Der Anwender kann die Aura anderer Figuren wahrnehmen. Der Begriff Aura umschreibt seelische und gefühlsbedingte Schwingungen und Farben des Inneren einer anderen Person.

Zum Lesen einer Aura ist eine genaue Betrachtung des Gegenübers von Nöten. Eine Distanz von Raumausdehnung ist überbrückbar. Ein direkter Blickkontakt ist zum Lesen der Aura nicht notwendig, Sichtkontakt ist ausreichend. Das Betrachten einer Aura dauert wenige Augenblicke.

Je nach gesamt vorhandener und aktivierter Stufe der Disziplin Auspex ist es dem Charakter möglich, verschieden tief in die Aura des Gegenübers einzudringen und ggf. mehr wahrzunehmen:

  • Auspex Stufe 2 – Der Anwender nimmt die Spezies des Betrachteten wahr: Mensch, Vampir oder Werwolf, Ghule gelten als Menschen. Außerdem nimmt der Anwender die Gefühlswelt einer Person wahr. Es werden lediglich die vorherrschenden Gefühle gesehen.
  • Auspex Stufe 3 – Der Anwender kann Magie wahrnehmen. Magie kann sowohl an Personen als auch an Gegenständen und Orten gespürt werden. Aktive Magie wirkt strahlender und greifbarer als inaktive bzw. ruhende Magie.
  • Auspex Stufe 4 – Der Anwender kann Spuren einer Diablerie erkennen. Jede Diablerie hinterlässt eine Spur in der Seele des Seelenräubers. Erst nach Jahren und Jahrzehnten verblassen diese Spuren und werden unsichtbar.
  • Auspex Stufe 5 – Der Anwender erhält einen tiefen Einblick in die Gefühlswelt seines Gegenübers. Es werden vordergründige, hintergründige und verborgene Gefühle wahrgenommen. Zudem sieht der Anwender auch Tendenzen der Gefühle, nicht nur die Momentaufnahme.

Beispiel: A möchte die Aura von seinem Gesprächspartner erfahren. Er konzentriert sich für einen kurzen Augenblick, kneift die Augen zusammen und fragt seinen Mitspieler Offplay nach dessen Aura. A hat bei Auspex ein Gesamtkönnen der Stufe 3 und teilt dieses mit. Die Antwort könnte lauten: „Mein Charakter ist Vampir, keine Magie in der Aura, er ist wütend und nur mühsam beherrscht.“

♦ ♦ ♦ Geistige Berührung / The Spirits Touch

Durch eine ausschweifende, lange Berührung eines Gegenstandes kann der Anwender Spuren und Erinnerungen lesen, die dem Gegenstand anhaften.

So kann beispielsweise über einen persönlichen Gegenstand eines anderen einiges über diesen und sein Verhältnis zu dem Gegenstand in Erfahrung gebracht werden. Auch können die letzten, evtl. entscheidenden Momente, die sich mit / um / durch den Gegenstand ereigneten, wahrgenommen werden. Die Menge und die Genauigkeit der Informationen hängen von der Stärke der Beziehung zwischen Gegenstand und eigentlichem Besitzer, den Eindrücken selbst, ihrem Alter und weiteren Faktoren ab.

Der Anwender muss den Gegenstand in der Hand halten und sich in eine tiefe Trance versenken, während er sich auf die Informationen konzentriert, die er entdecken will. Parallele Handlungen sind nicht möglich. Er ist sich, während er die geistige Berührung einsetzt, nur am Rande seiner Umwelt bewusst. Ein lautes Geräusch oder ein heftiges Rütteln beenden die Trance augenblicklich.

Untersucht werden können nur Gegenstände, die physisch greifbar sind und ohne übernatürliche Kräfte aufgenommen und gehalten werden können. Undefinierte Bereiche, wie etwa ein Raum, der Fußboden oder ein Fahrzeug können mit dieser Kraft nicht untersucht werden.

Die nötige Zeit für die Anwendung dieser Gabe ist variabel. Der Anwender sollte sich für rund 1 Szene mit dem zu untersuchenden Gegenstand beschäftigen. Je mehr Aufwand der Charakter betreibt und je tiefer er die Geschichte des Gegenstandes betrachtet, umso tiefgründiger können die Eindrücke ausfallen. Wird der Anwender in seiner Trance und Suche gestört, unterbricht dies seine Fortschritte oder macht sie unter Umständen gänzlich zu Nichte.

Die Inhalte des Gesehenen werden mit der Spielleitung ausgetauscht.

♦ ♦ ♦ ♦ Telepathie / Telepathy

Diese Stufe beinhaltet telepathische Einsatzgebiete. Dem Anwender ist es möglich, die Gedanken eines anderen zu lesen oder einem anderen Gedanken zu übertragen. Für den Einsatz dieser Disziplin ist tiefer, ungestörter und längerer Sichtkontakt, nicht Augenkontakt, zum Ziel erforderlich. Es kann nur eine Person zurzeit beeinflusst werden. Jede Störung oder parallele Handlung des Anwenders über eine einfache physische Bewegung hinaus unterbricht die Verbindung sofort.

Je nach Gesamtkönnen des Anwenders in der Disziplin Auspex unterscheiden sich die Einsatzmöglichkeiten dieser Stufe:

  • Auspex Stufe 4 – Der Anwender kann oberflächliche Gedanken und Eindrücke des Ziels lesen. Übertragen werden können ebenfalls oberflächliche Bilder und Gedanken. Die geistige Verbindung ist einseitig und lässt nur Empfangen oder Senden zu.
  • Auspex Stufe 5 – Der Anwender kann tiefgründige Gedanken und Eindrücke des Ziels lesen. Ebenso können tiefgründige Bilder und Gedanken übertragen werden. Die geistige Verbindung kann beidseitig aufgebaut werden und lässt ein zeitgleiches Empfangen und Senden zu. Dadurch ist ein verborgener gedanklicher Austausch zwischen zwei Personen möglich.

Telepathie ist nicht in der Lage, Anweisungen zu erteilen, falsche Erinnerungen einzufügen oder die Persönlichkeit verändernde Inhalte zu übertragen.

Bei einer telepathischen Übertragung spürt das Ziel, dass es sich um eine Einfärbung von außen handelt, kann jedoch die Herkunft nicht zurückverfolgen, es sei denn, der Anwender sendet diese Information explizit mit. Ein Auslesen der Gedanken wird vom Opfer nicht wahrgenommen.

Eine telepathische Verbindung hält je Aktivierung für ca. 1 Minute an.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ Psychische Projektion / Psychic Projection

Nach Original-System ermöglicht diese Disziplinsstufe eine körperlose Reise in die Astralwelt. In diesem Regelwerk wird eine abgeschwächte, alternative Anwendung umgesetzt.

Der Anwender hat seine Fähigkeiten auf den Gebieten Aura-Wahrnehmung und Telepathie verbessert, dies ermöglicht ein breiteres Anwendungsspektrum [siehe Stufen 2 und 4]. Darüber hinaus ist es dem Anwender natürlich uneingeschränkt möglich, seine Gabe gegen die Disziplin Verdunklung einzusetzen.