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- 15:12, 6. Sep. 2024 Vampire Live Marburg - Steckbrief (Versionen | bearbeiten) [6.695 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos“)
- 22:11, 4. Sep. 2024 Vorzüge & Schwächen - Spezielle (Versionen | bearbeiten) [19.244 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Erklärungen: '''V''' = Vorteil / '''N''' = Nachteil / '''K''' = Kombination – Keine Punkte zur Ausgabe notwendig und keine Gutschrift von Punkten möglich. == Clan Assamiten == Keine speziellen Eigenschaften. == Clan Brujah == Keine speziellen Eigenschaften. == Clan Gangrel == '''Schutz des Wolfspelzes''' (V) ♦ ♦ [Clanbuch Gangrel 1. Edition] – Der Charakter wirkt in Tiergestalt (Disziplin Gestaltwandeln Stufe 4) wie ein echtes Tier…“)
- 21:59, 4. Sep. 2024 Vorzüge & Schwächen - Allgemeine (Versionen | bearbeiten) [51.232 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 18:28, 4. Sep. 2024 Charakter & Charaktererschaffung (Versionen | bearbeiten) [18.619 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 17:24, 4. Sep. 2024 Grundlagen - Relevantes zum Marburger Spiel (Versionen | bearbeiten) [32.459 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos Category:Regelwerk“)
- 10:26, 4. Sep. 2024 Grundlagen - Kampfhandlungen im Spiel (Versionen | bearbeiten) [17.128 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos Category:Regelwerk“)
- 09:46, 4. Sep. 2024 Grundlagen - Allgemeine Spielregeln (Versionen | bearbeiten) [24.339 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos Category:Regelwerk“)
- 09:38, 4. Sep. 2024 Grundlagen - Spielansagen, Handzeichen, Spielsteuerung (Versionen | bearbeiten) [10.080 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos Category:Regelwerk“)
- 16:45, 3. Sep. 2024 Tugenden & Eigenschaften (Versionen | bearbeiten) [13.887 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 16:14, 3. Sep. 2024 Wesen & Verhalten (Versionen | bearbeiten) [17.907 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Die Begriffe "Wesen" und "Verhalten" sollen das Charakterkonzept grob einfassen. Sie ziehen eine stark vereinfachte Bilanz und sind eher unterstützender, denn regeltechnischer Natur. Sie können helfen, dem Charakter einen Rahmen zu geben, sowie dessen Überzeugungen und Handlungen abzuschätzen. Es gibt verschiedene Vereinfachungen, auch '''Archetypen''' genannt, die als Wesen und Verhalten gewählt werden können, siehe Auflistung unten. Es ist häuf…“)
- 12:36, 1. Sep. 2024 Kampfsystem (Versionen | bearbeiten) [19.105 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 00:05, 1. Sep. 2024 Specials (Versionen | bearbeiten) [2.196 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 23:28, 31. Aug. 2024 Raserei & Rötschreck (Versionen | bearbeiten) [7.961 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 11:09, 23. Aug. 2024 Disziplinen - Magische Fähigkeiten (Versionen | bearbeiten) [12.503 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Magische Fähigkeiten sind unter Vampiren selten. Magie ist etwas Mystisches, sogar für einen an Übernatürliches gewöhnten Vampir. Es ist wünschenswert, dass dies im Spielverlauf berücksichtigt wird. Magie ist der breiten Masse fremd und wird eher mit Vorsicht oder gar Abscheu bedacht als leichtfertig betrachtet. An dieser S…“)
- 11:01, 23. Aug. 2024 Disziplinen - Grundlagen (Versionen | bearbeiten) [9.981 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Als Disziplinen werden die übernatürlichen Fähigkeiten der Vampire bezeichnet. Disziplinen können körperliche, geistige oder mystische Kräfte beinhalten. == Clanseigene und clansfremde Disziplinen == Die verschiedenen Disziplinen sind über die Clans verteilt. Jeder Clan verfügt über je 3 ihm eigene Disziplinen. Diese "Clansdisziplinen" werden auch als clanseigene Disziplinen bezeichnet. Alle anderen Disziplinen entsprechend als clansfremde. Die…“)
- 10:58, 23. Aug. 2024 Disziplin Verdunklung / Obfuscate (Versionen | bearbeiten) [13.400 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Verdunklung ist eine Fähigkeit, die den Anwender vor den Blicken anderer verbirgt. Der Betreffende kann sich bis zur vollkommenen Unsichtbarkeit verhüllen. Die Disziplin an sich generiert keine Unsichtbarkeit im eigentlichen Sinn, sondern täuscht die Wahrnehmung und den Geist anderer. Diese Täuschung kann bis zu dem Punkt gerei…“)
- 10:57, 23. Aug. 2024 Disziplin Tierhaftigkeit / Animalism (Versionen | bearbeiten) [9.384 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Mit dieser Disziplin ist es einem Vampir möglich, zu einem besseren Verständnis und zu einer besseren Beherrschung des Tieres in ihm selbst, in anderen Vampiren und der Tierwelt um ihn herum zu gelangen. Hinweis: In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen finden sich Angaben zu Einsatz und Kosten von Disziplinen. == ♦ Wi…“)
- 10:55, 23. Aug. 2024 Disziplin Thaumaturgie / Thaumaturgy - Rituale (Versionen | bearbeiten) [44.499 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Thaumaturgie ist die Gabe der Blutmagie. Magie zu wirken ist generell eine seltene Fähigkeit unter Vampiren. Eine der wenigen magischen Fertigkeiten, die Vampiren zur Verfügung stehen, ist Blutmagie. Sie beinhaltet ein immenses Machtpotential und nur wenige Vampire haben Kenntnis über und Zugriff auf diese besondere Fähigkeit.…“)
- 10:51, 23. Aug. 2024 Disziplin Thaumaturgie / Thaumaturgy - Pfade (Versionen | bearbeiten) [68.376 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Thaumaturgie ist die Gabe der Blutmagie. Magie zu wirken ist generell eine seltene Fähigkeit unter Vampiren. Eine der wenigen magischen Fertigkeiten, die Vampiren zur Verfügung stehen, ist Blutmagie. Sie beinhaltet ein immenses Machtpotential und nur wenige Vampire haben Kenntnis über und Zugriff auf diese besondere Fähigkeit.…“)
- 10:50, 23. Aug. 2024 Disziplin Stärke / Potence (Versionen | bearbeiten) [2.738 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Vampire mit Stärke verfügen über übernatürliche physische Kraft. Je nach Können in dieser Disziplin kann der Anwender unvorstellbare Kraftakte vollführen: Türen oder gar Wände einschlagen, schwerste Gegenstände heben, andere Vampire mit der Disziplin Stärke festhalten etc. In Kampfsituationen erhält der Anwender einen K…“)
- 10:48, 23. Aug. 2024 Disziplin Serpentis (Versionen | bearbeiten) [8.308 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Serpentis ist die ureigene Disziplin von Clan Seth bzw. den Setiten. Die Kraft ist eng verbunden mit dem Wahrzeichen dieses Blutes: Der Schlange. Die Disziplin umfasst sowohl mystische, wie auch den Kampf unterstützende Elemente. Nur selten wird die Gabe an Fremde tradiert. Hinweis: In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen fin…“)
- 10:47, 23. Aug. 2024 Disziplin Seelenstärke / Fortitude (Versionen | bearbeiten) [1.934 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Vampire sind generell sehr widerstandsfähig und konstitutionell stark. Diese Disziplin unterstützt diese Eigenschaften um ein Weiteres. Vampire mit Seelenstärke sind zäher und für Schaden unempfindlicher als andere. Auch schwerer Schaden, verursacht durch z.B. Feuer oder Sonnenlicht, wird durch diese Disziplin abgeschwächt. E…“)
- 10:39, 23. Aug. 2024 Disziplin Auspex (Versionen | bearbeiten) [11.270 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Die Disziplin Auspex befähigt zur erhöhten und übersensorischen Wahrnehmung, zum Einblick in die Gefühlswelt Anderer und eröffnet Anwendungsbereiche auf telepathischem Gebiet. Der Einsatz von Auspex verlangt Ruhe und Konzentration bis hin zu einer Trance. Parallele Handlungen über einfache Bewegungen hinaus sind nicht mögli…“)
- 10:37, 23. Aug. 2024 Disziplin Schattenspiele / Obtenebration (Versionen | bearbeiten) [12.580 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Diese Disziplin ist die ureigene Kraft des Clans Lasombra. Der Clansname leitet sich von dem spanischen Wort für „Schatten“ ab, somit ist die Disziplin Namensgeber für den ganzen Clan. Mit dieser Fähigkeit kann Dunkelheit bzw. können Schatten belebt, geformt und letztlich für eigene Zwecke dienstbar gemacht werden. Manipul…“)
- 10:35, 23. Aug. 2024 Disziplin Quietus (Versionen | bearbeiten) [8.032 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Quietus ist die ureigene Disziplin des Clans der Assamiten und wird von diesem strikt geheim gehalten. Die Disziplin umfasst mystische wie auch heimtückische Kampffertigkeiten, die den gefährlichen und verwerflichen Ruf des Clans begründen. In der Spielwelt kursieren vielfach Gerüchte über die mörderischen Fähigkeiten des Clans Assamit, doch kaum ein Clansfremder ist über die Ausformungen dieser Disziplin im Bilde. Umso größer ist die Furcht v…“)
- 10:31, 23. Aug. 2024 Disziplin Präsenz / Presence (Versionen | bearbeiten) [20.069 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Diese Disziplin versetzt den Anwender in die Lage, die Emotionen und Gefühlswelt eines anderen zu manipulieren. Über subtile Wege wie die Ausstrahlung, ein sehr charismatisches Verhalten oder ein zur Schau stellen der Abneigung, kann der Anwender die Wahrnehmung und die Gefühle des Opfers verändern. Präsenz ist eine schwierige…“)
- 10:30, 23. Aug. 2024 Disziplin Nekromantie / Necromancy (Versionen | bearbeiten) [6.859 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Nekromantie ist eher eine eher exzentrische Disziplin. Die Lehre beschäftigt sich mit Seelen Verstorbener und Geistern. Die nicht stofflichen Essenzen werden gerufen, manipuliert, beherrscht, missbraucht, gebannt und für eigene Zwecke genutzt. Entsprechend ist diese Disziplin moralisch bedenklich bis verwerflich. Doch für den An…“)
- 10:29, 23. Aug. 2024 Disziplin Irrsinn / Dementation (Versionen | bearbeiten) [11.145 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Die Disziplin Irrsinn ist Ausdruck und Abfärbung des Wahnsinns, der Mitgliedern des Clans Malkavian innewohnt. Malkavianer selbst bezeichnen ihre für Außenstehende unergründlich und wahnsinnig anmutende Eigenart nicht als Wahnsinn, sondern sehen darin eine weiterentwickelte Form des Seins und eine tiefe Weisheit. Irrsinn ist ei…“)
- 10:28, 23. Aug. 2024 Disziplin Gestaltwandeln / Protean (Versionen | bearbeiten) [12.683 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Mit Gestaltwandeln kann ein Vampir seinen Körper verwandeln. Je nach Fähigkeit des Anwenders kann er sich Klauen wachsen lassen, sich in eine Tiergestalt verwandeln oder sogar seine Stofflichkeit aufheben. Die Disziplin Gestaltwandeln ist vornehmlich bei Clan Gangrel vertreten. Der Clan sieht diese Gabe als sein Eigentum an und h…“)
- 10:27, 23. Aug. 2024 Disziplin Geschwindigkeit / Celerity (Versionen | bearbeiten) [4.063 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Die Disziplin Geschwindigkeit befähigt den Anwender zu übermenschlicher Schnelligkeit. Regeltechnisch wird dies in Form verbesserter Kampfwerte umgesetzt. Daneben gibt es eine Regelung für Spielsituationen mit Flucht und Verfolgung. Hinweis: In dem Artikel Disziplinen - Grundlagen finden sich Angaben zu Einsatz und Kosten v…“)
- 10:26, 23. Aug. 2024 Disziplin Fleischformen / Vicissitude (Versionen | bearbeiten) [7.589 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Diese Disziplin ist die Urkraft des Clans Tzimisce und nur selten bei anderen Vampiren zu finden. Sie ist die Grundlage des üblen und gefährlichen Rufes dieses Blutes, das als Monstrum und Former gefürchtet wird. Mit dieser Fähigkeit können Tzimisce das Erscheinungsbild ihrer eigenen oder einer anderen Person verändern – vo…“)
- 10:25, 23. Aug. 2024 Disziplin Beherrschung / Dominate (Versionen | bearbeiten) [21.584 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „<pre style="color: red">▶▶▶ Hinweis: Diese Seite ist noch in Überarbeitung, evtl. in Teilen veraltet! ◀◀◀</pre> Diese Disziplin versetzt den Anwender in die Lage, den Geist anderer zu manipulieren und jenen seinen Willen aufzuzwingen. Durch Blickkontakt kann der Anwender in den Geist des Ziels eindringen und dort Veränderungen vornehmen. Beherrschung ist eine der schwierigsten Disziplinen im Spielgeschehen und bedarf einiger Erklärungen im…“)
- 09:46, 23. Aug. 2024 Starre & Vernichtung (Versionen | bearbeiten) [4.582 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|600px|Impression: Lafayette Cemetery, New Orleans, 2016 / (c) Vampire Marburg right|thumb|600px|Photo by Michael Gaida on Pixabay Verwandte Artikel: *Kampfsystem - Grundlagen → Erklärung der Sicherheitsregeln bzgl. Konflikt- und Kampfszenen = Pflichtlektüre! *Kampfsystem *Kampfsystem - Waffen & Rüstungen *Kampfsystem - Splinter System *Pflocken (St…“)
- 22:42, 22. Aug. 2024 Willenskraft / Willpower (Versionen | bearbeiten) [3.755 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 22:25, 22. Aug. 2024 Runde & Szene (Versionen | bearbeiten) [1.304 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|600px|Photo by Nile on Pixabay Zur Abwicklung des Spiels sind teilweise Zeitangaben notwendig. Eine Zeitangabe kann entweder konkret, beispielsweise in Minutenangaben, oder mit den umschreibenden Begriffen Runde und Szene erfolgen. Die Umschreibungen finden Verwendung, wenn eine feste Zeitangabe nicht sinnvoll erscheint. *Eine '''Runde''' beschreibt einen kurzen Zeitraum. Grob umrissen ist es die Zeit, die für…“)
- 21:43, 22. Aug. 2024 Pflocken / Stake (Versionen | bearbeiten) [5.363 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|700px|Photo by LeoNeoBoy on Pixabay Wird einem Vampir ein hölzerner Pflock durch das Herz gestoßen, ist er außer Gefecht gesetzt. Ein gepflockter Vampir fällt reglos in sich zusammen und ist seiner Umgebung vollständig ausgesetzt. Der Vampir ist handlungsunfähig, jedoch geistig präsent und kann verfolgen, was um ihn herum geschieht. Gepflockt ist ein Vampir, wenn der Pflock mit ausreichender Kraft an…“)
- 20:41, 22. Aug. 2024 Menschlichkeit / Humanity (Versionen | bearbeiten) [4.264 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Category:Regelwerk“)
- 19:43, 22. Aug. 2024 Hintergründe (Versionen | bearbeiten) [11.634 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 18:38, 22. Aug. 2024 Generation (Versionen | bearbeiten) [8.106 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 18:00, 22. Aug. 2024 Geistesstörungen (Versionen | bearbeiten) [2.633 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|600px|Image by Clard on Pixabay Je nach Charakter und Charakterentwicklung leidet eine Figur an einer Geistesstörung. Vor allem Mitglieder des Clans Malkavian (Clans & Blutlinien) unterliegen dieser Schwäche. Ein jeder Malkavianer trägt von Beginn an eine Geistesstörung – bei diesem Clan ist es die naturgegebene Clansschwäche. Durch bestimmte Entwicklungen in der Geschichte oder im Spiel eine…“)
- 16:43, 22. Aug. 2024 Fähigkeiten & Kenntnisse (Versionen | bearbeiten) [3.142 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „right|thumb|700px|Photo by Chris Lawton on Unsplash Fähigkeiten und Kenntnisse beschreiben besondere Fachgebiete, die ein Charakter ggf. für sich erschlossen hat. Diese Aspekte werden zumeist nicht anhand von Start- oder Erfahrungspunkten, sondern anhand des Charakterkonzepts, der Charaktergeschichte und der Aktivitäten des Charakters im Spiel aufgestellt. (Siehe Charaktererschaffung bzw. Erfahrungspunkt…“)
- 14:14, 22. Aug. 2024 Finanzen & Spielgeld (Versionen | bearbeiten) [1.919 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 13:21, 22. Aug. 2024 Nahrung, Getränke, Rauschmittel (Versionen | bearbeiten) [1.703 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 12:56, 22. Aug. 2024 Diablerie (Versionen | bearbeiten) [2.074 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 12:46, 22. Aug. 2024 Charakterbogen (Versionen | bearbeiten) [1.618 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Auf einem Charakterbogen werden alle relevanten Daten einer Spielfigur zusammengestellt. Erklärungen hierzu finden sich in den Artikel Charakter & Charakterkonzept bzw. Charaktererschaffung. Dieser Charakterbogen kann als '''Vorlage''' zur Erstellung eines Charakters verwendet werden: Einfach via gleichnamiger Funktion in der Sidebar als "Druckversion" anzeigen lassen, kopieren und mit einem Textverarbeitungsprogramm oder direkt in einer Mail be…“)
- 11:40, 22. Aug. 2024 Blutsband / Bluteid (Versionen | bearbeiten) [10.079 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 09:31, 22. Aug. 2024 Blut, Blutpunkte, Blutvorrat (Versionen | bearbeiten) [6.544 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Regelwerk“)
- 20:42, 20. Aug. 2024 Spieltipps (Versionen | bearbeiten) [56.910 Bytes] Admin-Ghost (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „ Category:Organisation & Infos“)