Charakter & Charaktererschaffung: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine Spielfigur wird im Rollenspiel allgemein als "Charakter" oder als "Figur" bezeichnet.
Eine Spielfigur wird im Rollenspiel allgemein als "Charakter" oder als "Figur" bezeichnet.


'''Charaktere werden im Austausch mit den Spielern von der Spielleitung erstellt, d.h. in Teilen gescriptet.''' Soweit möglich werden hierbei Wünsche, Vorstellungen und Ideen der Spieler berücksichtigt und Raum für eine Ausgestaltung durch die Spieler belassen. Eine freie Charaktererstellung ist nicht vorgesehen. Dieser Ansatz dient der Konsistenz der Marburger Spielwelt und der Verdichtung des Spiels. Dieses Vorgehen bietet die Möglichkeit, charakterspezifische Black Boxes, (zukünftige) Plot-Ideen, Verknüpfungen und gezielt bestimmte Themen oder Impulse in die Charaktere einzubinden.
Für einen Charakter werden i.d.R. folgende Unterlagen erstellt:
* '''Background''': In diesem Dokument werden alle relevanten Daten eines Charakters zusammengestellt. Hierunter fallen z.B. folgende Punkte: Das dem Charakter zu Grunde liegende Konzept, der Rahmen der Figur, deren Vergangenheit und Werdegang vor Eintritt in das aktive Spielgeschehen, aber auch besondere Erlebnisse, Überzeugungen, Motivationen, Ziele, Ecken und Kanten einer Figur. Ein Background ist eine Art Rollenbeschreibung, er sollte ein möglichst vollständiges Gesamtbild einer Figur widergeben. Ein Background kann gern in Stichpunkten zusammengestellt werden, nach Belieben ist ein ausformulierter Text möglich. Idealerweise sollte ein Background sachlich verfasst werden, nicht in der Ich-Perspektive des betrachteten Charakters oder als ausgeschmückte Erzählung. Es geht um "nackte Fakten", die aufzeigen, worum es bei der betreffenden Figur geht.
* '''[[Charakterbogen]]''': Auf einem Charakterbogen werden alle möglichen Aspekte und vor allem die regeltechnischen Werte einer Figur zusammengestellt. Ein Charakterbogen kann völlig formlos, d.h. als schlichte Liste der nötigen Angaben erstellt werden. Alternativ bedient man sich eines vorgefertigten Formulars, das übersichtlich ausgefüllt werden kann. Während des Spiels sollte man einen aktuellen Charakterbogen des eigenen Charakters mit sich führen, falls einmal ein "Spickzettel" von Nöten ist.


Steht das dem Charakter zu Grunde liegende Konzept, werden folgende Unterlagen erstellt:
== Charaktererschaffung ==
* Der '''Background''' des Charakters. In diesem Dokument werden die Vergangenheit und der Werdegang der Spielfigur vor deren Eintritt in das aktive Spielgeschehen nachgezeichnet, darüber hinaus vor allem das Fundament und der Rahmen der Figur: Erlebnisse, Besonderheiten, Prägungen, Überzeugungen, Motivationen, Ziele, etc. Es genügen Stichpunkte, nach Belieben kann auch ein ausformulierter Text erstellt werden. Der Background wird sachlich verfasst, nicht aus der Ich-Perspektive des Charakters oder als ausgeschmückte Erzählung.
* Der '''[[Charakterbogen]]''', auf dem in vereinfachter Form alle Aspekte und vor allem die regeltechnischen Werte der Figur zusammengetragen werden. Ein Charakterbogen kann völlig formlos, als schlichte Liste der nötigen Angaben erstellt werden. Alternativ bedient man sich eines vorgefertigten Formulars, das übersichtlich ausgefüllt werden kann. Während des Spiels sollte jeder Spieler einen aktuellen Charakterbogen seiner Figur mit sich führen, falls einmal ein "Spickzettel" von Nöten ist.


== Charaktererschaffung ==
'''Charaktere werden – im Austausch mit den Spielern – von der Spielleitung erstellt, d.h. in Teilen gescriptet.''' Soweit möglich werden hierbei Wünsche, Vorstellungen und Ideen der Spieler berücksichtigt und Raum für eine Ausgestaltung durch die Spieler belassen. Eine freie Charaktererstellung ist nicht vorgesehen. Dieser Ansatz dient der Konsistenz der Marburger Spielwelt und der Verdichtung des Spiels. Dieses Vorgehen bietet die Möglichkeit, charakterspezifische Black Boxes, (zukünftige) Plot-Ideen, Verknüpfungen und gezielt bestimmte Themen oder Impulse in die Charaktere einzubinden.


=== Charakterkonzept ===
=== Charakterkonzept ===
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Zu Beginn der Überlegung, was für einen Charakter man spielen möchte, steht die folgende Frage: Welcher Bereich der Spielwelt interessiert einen als Spieler bzw. welchen Spielschwerpunkt möchte man der eigenen Figur zu Grunde legen? Gemeint ist die grundlegende Ausrichtung der Figur - hier einige Beispiele:
Zu Beginn der Überlegung, was für einen Charakter man spielen möchte, steht die folgende Frage: Welcher Bereich der Spielwelt interessiert einen als Spieler bzw. welchen Spielschwerpunkt möchte man der eigenen Figur zu Grunde legen? Gemeint ist die grundlegende Ausrichtung der Figur - hier einige Beispiele:


* Das Raubein, das keine Konflikte scheut und diese gern "händisch" klärt statt mit Worten?
* Raubein, das keine Konflikte scheut und diese gern "händisch" klärt statt mit Worten?
* Der politische Charakter, der gekonnt die Geschicke und das Gefüge der Gesellschaft beeinflusst?
* Politisch ausgerichteter Charakter, der gekonnt die Geschicke und das Gefüge der Gesellschaft beeinflusst?
* Der Visionär, der keine Chance auslässt, seine Ideale und Ansichten in mitreißenden Reden an den Mann zu bringen?
* Visionär, der keine Chance auslässt, seine Ideale und Ansichten in mitreißenden Reden an den Mann zu bringen?
* Der Info-Sammler, der rastlos nach allem sucht, was er finden kann?
* Info-Sammler, der rastlos nach allem sucht, was er finden kann?
* Der Mystiker, der sich obskuren und okkulten Themen und Fähigkeiten verschrieben hat?
* Mystiker, der sich obskuren und okkulten Themen und Fähigkeiten verschrieben hat?
* Der Allrounder, der sowohl für das Handgemenge nebenan als auch für eine beherzte politische Aktion gut ist - aber in Nichts perfekt ist?
* Allrounder, der sowohl für das Handgemenge nebenan als auch für eine beherzte politische Aktion gut ist - aber in Nichts perfekt ist?
* Der Kämpfer, der Teil des Bollwerkes der Camarilla gegen äußere Feinde ist, dafür mit vielen anderen Themen nicht wirklich etwas anfangen kann?
* Kämpfer, der Teil des Bollwerkes der Camarilla gegen äußere Feinde ist, dafür mit vielen anderen Themen nicht wirklich etwas anfangen kann?
* etc. pp.  
* etc. pp.


Natürlich gibt es in nahezu jeder Figur Schnittmengen zu Gebieten, die nicht Schwerpunkt des Charakters sind. Die Definition eines Schwerpunktes ist aber dennoch wichtig, um einen Grundstein zu legen, ein Fundament für die zu erstellende Figur zu finden.
Natürlich gibt es in nahezu jeder Figur Schnittmengen zu Gebieten, die nicht Schwerpunkt des Charakters sind. Die Definition eines Schwerpunktes ist aber dennoch wichtig, um einen Grundstein zu legen, ein Fundament für die zu erstellende Figur zu finden.
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Es geht in der Spielwelt "Vampire: Die Maskerade" nicht um Heldenfiguren. Die Spielwelt wird überwiegend von Figuren bevölkert, die mühsam, verzweifelt, trotzig oder auf welche Weise auch immer, versuchen, nicht fortgespült, nicht fortgerissen zu werden in die sie umgebende Dunkelheit (metaphorisch wie physisch und seelisch gemeint), nicht in Lug, Trug und Verrat unterzugehen oder auf andere Weise ein Ende zu finden. Nach Vorstellung der Spielwelt wird jedoch über Kurz oder Lang keine Figur bewahrt sein vor ihrem Fall.
Es geht in der Spielwelt "Vampire: Die Maskerade" nicht um Heldenfiguren. Die Spielwelt wird überwiegend von Figuren bevölkert, die mühsam, verzweifelt, trotzig oder auf welche Weise auch immer, versuchen, nicht fortgespült, nicht fortgerissen zu werden in die sie umgebende Dunkelheit (metaphorisch wie physisch und seelisch gemeint), nicht in Lug, Trug und Verrat unterzugehen oder auf andere Weise ein Ende zu finden. Nach Vorstellung der Spielwelt wird jedoch über Kurz oder Lang keine Figur bewahrt sein vor ihrem Fall.


Unabhängig von jeder Spielsituation, dem Spielschwerpunkt und möglichen Spielzielen sind Charaktere mit "Profil", d.h. mit Neigungen, Hoffnungen, Ängsten, Feindschaften, Zielen, Träumen, Idealen, Stärken, Schwächen, Ecken und Kanten für das eigene und das Spiel aller Mitspieler bereichernder als Charaktere, die in ihrer Persönlichkeit ein weißes Blatt Papier verbleiben. (Artikel mit Tipps und Hinweisen für das Spiel und somit auch für die Charaktererschaffung bzw. Überlegungen zum Charakterkonzept: [[Spieltipps]])
Unabhängig von jeder Spielsituation, dem Spielschwerpunkt und möglichen Spielzielen sind Charaktere mit "Profil", d.h. mit Neigungen, Hoffnungen, Ängsten, Feindschaften, Zielen, Träumen, Idealen, Stärken, Schwächen, Ecken und Kanten für das eigene und das Spiel aller Mitspieler bereichernder als Charaktere, die in ihrer Persönlichkeit ein weißes Blatt Papier verbleiben. (In dem Artikel [[Spieltipps]] finden sich einige Hinweise für das Spiel, darunter auch Punkte, die die Charaktererschaffung berühren.)


Stehen der Schwerpunkt und das grobe Konzept der Figur, stehen konkretere Überlegungen an, wie die Figur ist und wer sie ist. Hierbei können folgende Stichpunkte hilfreich sein:  
Stehen der Schwerpunkt und das grobe Konzept der Figur, stehen konkretere Überlegungen an, wer die Figur ist und wie die Figur ist. Hierbei können folgende Stichpunkte hilfreich sein:  


* Ursprung und (menschlicher) Werdegang – Woher stammt der Charakter? Was hat er in seiner Heimat erlebt? Aus was für einer Familie stammt er? Was hat er getan, bevor er starb und Vampir wurde? Was war er von Beruf? Gibt es noch lebende Verwandte des Charakters? Etc.
* Ursprung und (menschlicher) Werdegang – Woher stammt der Charakter? Was hat er in seiner Heimat erlebt? Aus was für einer Familie stammt er? Was hat er getan, bevor er starb und Vampir wurde? Was war er von Beruf? Gibt es noch lebende Verwandte des Charakters? Etc.
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=== Wahl des Clans ===
=== Wahl des Clans ===


Die Wahl des [[Clans & Blutlinien|Clans]] sollte im Idealfall erst nach Erstellen des Konzepts erfolgen bzw. während der Erarbeitung des Konzepts. Erfahrungsgemäß schränkt es die Gestaltung eines Charakters ein, wenn primär festgelegt wird, welchem Clan die Figur angehören soll. Die Wahl des Clans erfolgt in Rücksprache mit der Spielleitung, da - abhängig von der jeweiligen Besetzung des Spiels - nicht immer alle Optionen zur Verfügung stehen.
Die Wahl des [[Clans & Blutlinien|Clans]] sollte nach Möglichkeit erst nach Erstellen des Konzepts erfolgen bzw. während der Erarbeitung des Konzepts. Erfahrungsgemäß schränkt es die Gestaltung eines Charakters ein, wenn primär festgelegt wird, welchem Clan ein Charakter angehören soll. Die Wahl des Clans erfolgt in Rücksprache mit der Spielleitung, da abhängig von der jeweiligen Besetzung des Spiels u.U. nicht alle Optionen zur Verfügung stehen.
 
Bei der Wahl des Clans bitte folgende Punkte beachten:
* Das Marburger Spiel ist auf die Camarilla fokussiert, entsprechend stehen vornehmlich folgende Clans zur Auswahl: Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue – oder Clanslose bzw. Caitiff.
* Die Wahl eines unabhängigen Clans oder einer Blutlinie ist in Ausnahmefällen möglich. Solche Charaktere sind – gemäß der Spielwelt und dem Fokus auf die Camarilla – selten anzutreffen. Aus Gründen des Spieldesigns werden unabhängige Clans und Blutlinien restriktiv gehandhabt, die Glaubwürdigkeit der Spielwelt leidet ansonsten.
* Clans, die grundlegend dem Sabbat zugeordnet werden, Lasombra und Tzimisce, unterstehen einer noch größeren Einschränkung als unabhängige Clans oder Blutlinien. In der Regel finden sich Angehörige dieser Clans nicht im regulären Spiel, sie treten lediglich als Spielinhalt bzw. Antagonisten in Erscheinung.
 
=== Status des Charakters ===
 
Das Marburger Spiel erstreckt sich über alle gängigen [[Gesellschaft, Status, Ämter|Status-Stufen]] der Spielwelt: Kind, Neonat, Ancilla und Ahn. Die in der Spielwelt vorgesehene pyramidale Anordnung der Status-Stufen wird berücksichtigt, d.h. die überwiegende Zahl der Charaktere ist Neonat, hinzu kommen einige Ancillae und wenige Kinder und Ahnen.


Folgende Aspekte sind bei der Wahl des Clans zu berücksichtigen:
Für die Wahl des Status eines Charakters bitte folgende Punkte berücksichtigen:
* Das Marburger Spiel ist auf die Camarilla fokussiert, entsprechend stehen vornehmlich folgende Clans zur Auswahl: Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue - oder Clanslose bzw. Caitiff.
* Kind - frei wählbar - Dieser Status wird oft unterschätzt, er gilt fälschlicher Weise als langweilig. Definitiv stehen einem Kind-Charakter viele Möglichkeiten offen. Ja, es geht bei diesem Status auch um Grenzen, aber diese Grenzen auszuschöpfen und auszureizen, ist ein interessantes Spiel. Daneben ist das Spiel um den angestrebten Freispruch hin zum Status des Neonaten spannend. Es wird bei Kind-Charakteren von Seiten der Spielleitung darauf geachtet, dass ein erfahrener Spieler als unmittelbarer Spielpartner (Mentor oder Erzeuger des Kindes) ausgewählt wird.
* Die Wahl eines unabhängigen Clans oder einer Blutlinie ist in Ausnahmefällen möglich. Solche Charaktere sind – gemäß der Spielwelt und dem Fokus auf die Camarilla – selten anzutreffen. Aus Gründen des Spieldesigns werden unabhängige Clans und Blutlinien restriktiv gehandhabt, weniger ist mehr, die Glaubwürdigkeit der Spielwelt leidet ansonsten.
* Neonat - frei wählbar - Der weitaus häufigste Status in der Spielwelt, entsprechend gilt dieser Status als "Standard".
* Clans, die grundlegend dem Sabbat zugeordnet werden, unterstehen einer noch größeren Einschränkung als unabhängige Clans oder Blutlinien. In der Regel finden sich Angehörige dieser Clans nicht im regulären Spiel, sie gelten als Spielinhalt bzw. Antagonisten.
* Ancilla - nach Absprache wählbar - Gelegentlich können Charaktere mit dem Status eines Ancilla starten. Spieltechnisch wird jedoch präferiert, wenn dieser Status im Spielverlauf errungen wird. Das Spiel um den gesellschaftlichen Aufstieg vom Neonaten zum Ancilla ist spannend, erfordert aber definitiv eine proaktive Spielteilnahme und kann mehrere Spieljahre in Anspruch nehmen. Grundsätzlich sollten nur erfahrene Spieler einen Ancilla-Charakter darstellen bzw. den Aufstieg zum Ancilla ins Auge fassen, da der Ancilla-Status mit viel Spielverantwortung einhergeht. Wenn Interesse besteht, einen Neonaten-Charakter im Verlauf zum Ancilla hochzuspielen, sollte dies ggf. bereits bei der Erstellung des Charakters berücksichtigt werden, z.B. hinsichtlich des Alters des Charakters.
* Ahn - nicht wählbar - Ahnenfiguren unterliegen aufgrund ihrer Macht in der Spielwelt der Steuerung durch die Spielleitung, in der Regel sind Ahnenfiguren GSC oder NSC.


=== Werte des Charakters ===
=== Werte des Charakters ===


Nach der Erstellung des Konzepts folgt die eigentliche "Charaktererschaffung", d.h. für die Figur werden - passend zu ihrem Rahmen - einige Definitionen und regeltechnische Werte festgelegt.
Nach der Erstellung des Konzepts und der Festlegung des Clans und des Status werden für die Figur - passend zu ihrem Rahmen - einige Definitionen vorgenommen und regeltechnische Werte festgelegt.


Im Zuge dieses Prozesses werden folgende Fragen geklärt / folgende Werte festgelegt, die gewählte Reihenfolge ist variabel:
Folgende Punkte werden im Zuge dieses Prozesses geklärt bzw. festgelegt, die Reihenfolge ist variabel, die Auflistung hier ist alphabetisch gehalten:


* [[Gesellschaft, Status, Ämter|Status]]
* [[Beast Traits]]
* [[Disziplinen - Grundlagen|Disziplinen]]
* [[Fähigkeiten & Kenntnisse]]
* [[Generation]]
* [[Hintergründe]]
* [[Menschlichkeit / Humanity|Menschlichkeit]]
* [[Tugenden & Eigenschaften]]
* [[Vorzüge & Schwächen - Allgemeine|Vorzüge & Schwächen]]
* [[Wesen & Verhalten]]
* [[Wesen & Verhalten]]
* [[Tugenden & Eigenschaften]]
* [[Menschlichkeit / Humanity|Menschlichkeit]]
* [[Willenskraft / Willpower|Willenskraft]]
* [[Willenskraft / Willpower|Willenskraft]]
* [[Generation]]
* [[Disziplinen - Grundlagen|Disziplinen]]
* [[Hintergründe]]
* Vorzüge & Schwächen
* [[Beast Traits]]
* [[Fähigkeiten & Kenntnisse]]


== Spielstart und Spielverlauf ==
== Spielstart und Spielverlauf ==
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Im '''Spielverlauf''' entwickelt sich eine Figur fort und wächst mit und an ihren Erlebnissen und Errungenschaften. Diese Charakterentwicklung wird im Austausch zwischen Spieler und Spielleitung abgehandelt. Wann immer Bedarf besteht, Veränderungen an der Figur vorzunehmen und/oder Werte der Figur anzupassen, bitte die Spielleitung kontaktieren. Das Marburger Spiel sieht keine Erfahrungspunkte für eine Steigerung von Werten vor. Solche Anliegen sollten sich aus der gespielten Entwicklung des Charakters und dessen Aktivitäten ergeben.
Im '''Spielverlauf''' entwickelt sich eine Figur fort und wächst mit und an ihren Erlebnissen und Errungenschaften. Diese Charakterentwicklung wird im Austausch zwischen Spieler und Spielleitung abgehandelt. Wann immer Bedarf besteht, Veränderungen an der Figur vorzunehmen und/oder Werte der Figur anzupassen, bitte die Spielleitung kontaktieren. Das Marburger Spiel sieht keine Erfahrungspunkte für eine Steigerung von Werten vor. Solche Anliegen sollten sich aus der gespielten Entwicklung des Charakters und dessen Aktivitäten ergeben.


== SL-Fragenkatalog ==
== Fragen zu Deinem Charakter ==


[[File:Pixabay-head-663997.jpg|right|thumb|700px|Image by Geralt on Pixabay]]
[[File:Pixabay-head-663997.jpg|right|thumb|700px|Image by Geralt on Pixabay]]


Hier sind einige Fragen zusammengestellt, die für uns als Spielleitung von Interesse sind, um einen tieferen Einblick in Deinen Charakter zu erhalten und etwaige Spielsituationen zügig und korrekt einschätzen und bearbeiten zu können. Diese Fragen helfen auch Dir, Deinen Charakter zu ergründen und zu definieren. Bitte beantworte diese Fragen - gern kurz gehalten und in Stichpunkten - so spezifisch und vollständig wie möglich. Verändern sich Angaben im Spielverlauf, lasse uns bitte ein Update zukommen. Diese Fragen sind als Add-On zum Charakterbogen und der Charaktergeschichte konzipiert. Finden sich in den Unterlagen Deines Charakters bereits konkrete Angaben zu hier aufgeführten Fragen, ist gern ein entsprechender Verweis / eine Arbeitserleichterung per "copy & paste" möglich.
Im Folgenden sind einige Fragen zusammengestellt, die sowohl für die Spielleitung von Interesse sind als auch Dir helfen, einen tieferen Einblick in Deinen Charakter zu erhalten und bestimmten Spielsituationen stimmig zu begegnen. Bitte arbeite die Fragen - gern kurz und knapp, aber dennoch so spezifisch und vollständig wie möglich - durch und lasse die Antworten der Spielleitung zukommen. Verändern sich im Spielverlauf Punkte, lasse uns bitte ein Update zukommen. Diese Fragen sind als Add-On bzw. als Ergänzung zum Background und Charakterbogen gedacht. Evtl. ist ein Teil der Fragen bereits bei der Charaktererschaffung durchgearbeitet und definiert worden, dann bitte einfach einen entsprechenden Vermerk einfügen.


'''SL-Fragen zu Deinem Charakter:'''
'''Fragen zu Deinem Charakter:'''


#Wie steht Dein Charakter dazu, Kainit zu sein? Was denkt Dein Charakter allgemein über das Dasein als Vampir?
#Wie steht Dein Charakter dazu, Kainit zu sein? Was denkt Dein Charakter allgemein über das Dasein als Vampir?

Aktuelle Version vom 12. September 2024, 22:19 Uhr

Image by Tsukiko Kiyomidzu on Pixabay
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Charakter

Eine Spielfigur wird im Rollenspiel allgemein als "Charakter" oder als "Figur" bezeichnet.

Für einen Charakter werden i.d.R. folgende Unterlagen erstellt:

  • Background: In diesem Dokument werden alle relevanten Daten eines Charakters zusammengestellt. Hierunter fallen z.B. folgende Punkte: Das dem Charakter zu Grunde liegende Konzept, der Rahmen der Figur, deren Vergangenheit und Werdegang vor Eintritt in das aktive Spielgeschehen, aber auch besondere Erlebnisse, Überzeugungen, Motivationen, Ziele, Ecken und Kanten einer Figur. Ein Background ist eine Art Rollenbeschreibung, er sollte ein möglichst vollständiges Gesamtbild einer Figur widergeben. Ein Background kann gern in Stichpunkten zusammengestellt werden, nach Belieben ist ein ausformulierter Text möglich. Idealerweise sollte ein Background sachlich verfasst werden, nicht in der Ich-Perspektive des betrachteten Charakters oder als ausgeschmückte Erzählung. Es geht um "nackte Fakten", die aufzeigen, worum es bei der betreffenden Figur geht.
  • Charakterbogen: Auf einem Charakterbogen werden alle möglichen Aspekte und vor allem die regeltechnischen Werte einer Figur zusammengestellt. Ein Charakterbogen kann völlig formlos, d.h. als schlichte Liste der nötigen Angaben erstellt werden. Alternativ bedient man sich eines vorgefertigten Formulars, das übersichtlich ausgefüllt werden kann. Während des Spiels sollte man einen aktuellen Charakterbogen des eigenen Charakters mit sich führen, falls einmal ein "Spickzettel" von Nöten ist.

Charaktererschaffung

Charaktere werden – im Austausch mit den Spielern – von der Spielleitung erstellt, d.h. in Teilen gescriptet. Soweit möglich werden hierbei Wünsche, Vorstellungen und Ideen der Spieler berücksichtigt und Raum für eine Ausgestaltung durch die Spieler belassen. Eine freie Charaktererstellung ist nicht vorgesehen. Dieser Ansatz dient der Konsistenz der Marburger Spielwelt und der Verdichtung des Spiels. Dieses Vorgehen bietet die Möglichkeit, charakterspezifische Black Boxes, (zukünftige) Plot-Ideen, Verknüpfungen und gezielt bestimmte Themen oder Impulse in die Charaktere einzubinden.

Charakterkonzept

Zu Beginn der Überlegung, was für einen Charakter man spielen möchte, steht die folgende Frage: Welcher Bereich der Spielwelt interessiert einen als Spieler bzw. welchen Spielschwerpunkt möchte man der eigenen Figur zu Grunde legen? Gemeint ist die grundlegende Ausrichtung der Figur - hier einige Beispiele:

  • Raubein, das keine Konflikte scheut und diese gern "händisch" klärt statt mit Worten?
  • Politisch ausgerichteter Charakter, der gekonnt die Geschicke und das Gefüge der Gesellschaft beeinflusst?
  • Visionär, der keine Chance auslässt, seine Ideale und Ansichten in mitreißenden Reden an den Mann zu bringen?
  • Info-Sammler, der rastlos nach allem sucht, was er finden kann?
  • Mystiker, der sich obskuren und okkulten Themen und Fähigkeiten verschrieben hat?
  • Allrounder, der sowohl für das Handgemenge nebenan als auch für eine beherzte politische Aktion gut ist - aber in Nichts perfekt ist?
  • Kämpfer, der Teil des Bollwerkes der Camarilla gegen äußere Feinde ist, dafür mit vielen anderen Themen nicht wirklich etwas anfangen kann?
  • etc. pp.

Natürlich gibt es in nahezu jeder Figur Schnittmengen zu Gebieten, die nicht Schwerpunkt des Charakters sind. Die Definition eines Schwerpunktes ist aber dennoch wichtig, um einen Grundstein zu legen, ein Fundament für die zu erstellende Figur zu finden.

Es gibt unendlich viele Ideen und Möglichkeiten für Charaktere. Gerade zu Beginn ist es nicht einfach, eine Grundidee, eine Richtung herauszuarbeiten. Die Spielleitung hilft dabei. Wichtig ist, dass man sich eine Figur ausdenkt, die einen selbst nicht überfordert. Hier gilt "Weniger ist mehr!" - je "normaler" eine Figur gehalten ist, desto einfacher die Darstellung und das Spiel mit der Figur, je "ausgefallener" eine Figur gestaltet ist, desto schwieriger die Darstellung und das Spiel mit dieser.

Es geht in der Spielwelt "Vampire: Die Maskerade" nicht um Heldenfiguren. Die Spielwelt wird überwiegend von Figuren bevölkert, die mühsam, verzweifelt, trotzig oder auf welche Weise auch immer, versuchen, nicht fortgespült, nicht fortgerissen zu werden in die sie umgebende Dunkelheit (metaphorisch wie physisch und seelisch gemeint), nicht in Lug, Trug und Verrat unterzugehen oder auf andere Weise ein Ende zu finden. Nach Vorstellung der Spielwelt wird jedoch über Kurz oder Lang keine Figur bewahrt sein vor ihrem Fall.

Unabhängig von jeder Spielsituation, dem Spielschwerpunkt und möglichen Spielzielen sind Charaktere mit "Profil", d.h. mit Neigungen, Hoffnungen, Ängsten, Feindschaften, Zielen, Träumen, Idealen, Stärken, Schwächen, Ecken und Kanten für das eigene und das Spiel aller Mitspieler bereichernder als Charaktere, die in ihrer Persönlichkeit ein weißes Blatt Papier verbleiben. (In dem Artikel Spieltipps finden sich einige Hinweise für das Spiel, darunter auch Punkte, die die Charaktererschaffung berühren.)

Stehen der Schwerpunkt und das grobe Konzept der Figur, stehen konkretere Überlegungen an, wer die Figur ist und wie die Figur ist. Hierbei können folgende Stichpunkte hilfreich sein:

  • Ursprung und (menschlicher) Werdegang – Woher stammt der Charakter? Was hat er in seiner Heimat erlebt? Aus was für einer Familie stammt er? Was hat er getan, bevor er starb und Vampir wurde? Was war er von Beruf? Gibt es noch lebende Verwandte des Charakters? Etc.
  • Zeugung - Wie wurde der Charakter zum Vampir? Warum gerade er? Oder war seine Zeugung ein Zufall?
  • Vampirische Existenz – Findet es der Charakter gut, Vampir zu sein, oder hasst er es? Was bedeuten ihm die Sekten? Wie bewertet er die anderen Clans? Mag er seinen eigenen Clan oder sieht er in diesem eine eher verhasste Sippschaft? Wie ernährt sich der Charakter? Welche Menschen sieht er als seine Opfer, um sich von ihnen zu nähren? Was empfindet er dabei? Wie steht der Charakter zu seinem Erzeuger und seinen Vorfahren? Ist das Verhältnis von Anerkennung oder Ablehnung geprägt? Etc.
  • Persönlichkeit – Ist der Charakter eher eigenbrötlerisch oder eher offen? Wie nachtragend ist er? Hasst er? Wenn ja, gerne? Wie tief reflektiert er sein Tun? Wie sehr sind ihm andere Dinge und Personen wichtig? Tötet er gern? Ist er knallhart oder kollegial und ausgleichend? Intrigant? Geht er über Leichen? Etc. // Siehe: Wesen & Verhalten und Tugenden & Eigenschaften
  • Alter und Ära – Wie alt ist der Charakter? Was hat er über die Jahre und Jahrzehnte durchgemacht? Welche relevanten geschichtlichen Entwicklungen (reale Geschichte) spielten sich um ihn herum ab? Und wie stand er selbst zu diesen Abläufen? War er gefährdet, verfolgt, war er auf der Seite der Gewinner? Etc.
  • Ideologische Ausrichtung und Ziele des Charakters – Woran glaubt der Charakter? Was will der Charakter erreichen? Für was / wen steht er ein? Wie weit würde er dafür gehen? Was würde er dafür nie tun? Ist der Charakter gläubig? Hat er dunkle Geheimnisse? Welche Schwächen hat er? Welche Leidenschaften? Wie betrachtet er Menschen? Sind sie nutzlose Nahrung oder ehemaliges Selbst? Etc.
  • Tägliches Leben - Wie verdient der Charakter seinen Unterhalt? Arbeitet er? Stiehlt er? Lässt er andere für sich arbeiten, Geschäfte für sich tätigen? Hat er Ghule? Oder andere menschliche Helfer? Wo und wie schläft er? Welchen Lebensstil verfolgt er? Kann der Charakter mit modernem Gerät, Technik und Medien umgehen? Etc.
  • Aussehen, Kleidung, Ausrüstung – Wie sieht der Charakter aus? Wie kleidet er sich? Ist er in seiner (menschlichen) Zeit verhaftet geblieben oder hat er sich den Veränderungen der Zeit angepasst? Welche Utensilien hat er stets bei sich? Gibt es bestimmte persönliche Gegenstände, beispielsweise Schmuckstücke, die er beständig mit sich führt? Etc.

Arbeitet man diese Aspekte Schritt für Schritt durch, entsteht mehr und mehr ein Gesamtbild, eine Figur mit Tiefgang, mit Seele und Herz.

Wahl des Clans

Die Wahl des Clans sollte nach Möglichkeit erst nach Erstellen des Konzepts erfolgen bzw. während der Erarbeitung des Konzepts. Erfahrungsgemäß schränkt es die Gestaltung eines Charakters ein, wenn primär festgelegt wird, welchem Clan ein Charakter angehören soll. Die Wahl des Clans erfolgt in Rücksprache mit der Spielleitung, da abhängig von der jeweiligen Besetzung des Spiels u.U. nicht alle Optionen zur Verfügung stehen.

Bei der Wahl des Clans bitte folgende Punkte beachten:

  • Das Marburger Spiel ist auf die Camarilla fokussiert, entsprechend stehen vornehmlich folgende Clans zur Auswahl: Brujah, Gangrel, Malkavianer, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue – oder Clanslose bzw. Caitiff.
  • Die Wahl eines unabhängigen Clans oder einer Blutlinie ist in Ausnahmefällen möglich. Solche Charaktere sind – gemäß der Spielwelt und dem Fokus auf die Camarilla – selten anzutreffen. Aus Gründen des Spieldesigns werden unabhängige Clans und Blutlinien restriktiv gehandhabt, die Glaubwürdigkeit der Spielwelt leidet ansonsten.
  • Clans, die grundlegend dem Sabbat zugeordnet werden, Lasombra und Tzimisce, unterstehen einer noch größeren Einschränkung als unabhängige Clans oder Blutlinien. In der Regel finden sich Angehörige dieser Clans nicht im regulären Spiel, sie treten lediglich als Spielinhalt bzw. Antagonisten in Erscheinung.

Status des Charakters

Das Marburger Spiel erstreckt sich über alle gängigen Status-Stufen der Spielwelt: Kind, Neonat, Ancilla und Ahn. Die in der Spielwelt vorgesehene pyramidale Anordnung der Status-Stufen wird berücksichtigt, d.h. die überwiegende Zahl der Charaktere ist Neonat, hinzu kommen einige Ancillae und wenige Kinder und Ahnen.

Für die Wahl des Status eines Charakters bitte folgende Punkte berücksichtigen:

  • Kind - frei wählbar - Dieser Status wird oft unterschätzt, er gilt fälschlicher Weise als langweilig. Definitiv stehen einem Kind-Charakter viele Möglichkeiten offen. Ja, es geht bei diesem Status auch um Grenzen, aber diese Grenzen auszuschöpfen und auszureizen, ist ein interessantes Spiel. Daneben ist das Spiel um den angestrebten Freispruch hin zum Status des Neonaten spannend. Es wird bei Kind-Charakteren von Seiten der Spielleitung darauf geachtet, dass ein erfahrener Spieler als unmittelbarer Spielpartner (Mentor oder Erzeuger des Kindes) ausgewählt wird.
  • Neonat - frei wählbar - Der weitaus häufigste Status in der Spielwelt, entsprechend gilt dieser Status als "Standard".
  • Ancilla - nach Absprache wählbar - Gelegentlich können Charaktere mit dem Status eines Ancilla starten. Spieltechnisch wird jedoch präferiert, wenn dieser Status im Spielverlauf errungen wird. Das Spiel um den gesellschaftlichen Aufstieg vom Neonaten zum Ancilla ist spannend, erfordert aber definitiv eine proaktive Spielteilnahme und kann mehrere Spieljahre in Anspruch nehmen. Grundsätzlich sollten nur erfahrene Spieler einen Ancilla-Charakter darstellen bzw. den Aufstieg zum Ancilla ins Auge fassen, da der Ancilla-Status mit viel Spielverantwortung einhergeht. Wenn Interesse besteht, einen Neonaten-Charakter im Verlauf zum Ancilla hochzuspielen, sollte dies ggf. bereits bei der Erstellung des Charakters berücksichtigt werden, z.B. hinsichtlich des Alters des Charakters.
  • Ahn - nicht wählbar - Ahnenfiguren unterliegen aufgrund ihrer Macht in der Spielwelt der Steuerung durch die Spielleitung, in der Regel sind Ahnenfiguren GSC oder NSC.

Werte des Charakters

Nach der Erstellung des Konzepts und der Festlegung des Clans und des Status werden für die Figur - passend zu ihrem Rahmen - einige Definitionen vorgenommen und regeltechnische Werte festgelegt.

Folgende Punkte werden im Zuge dieses Prozesses geklärt bzw. festgelegt, die Reihenfolge ist variabel, die Auflistung hier ist alphabetisch gehalten:

Spielstart und Spielverlauf

Ein Charakter kann nur nach Abnahme durch die Spielleitung am Spiel teilnehmen. Bitte hierfür rechtzeitig vor dem gewünschten Spieltermin mit der Spielleitung in Verbindung setzen. Kurzfristige Einreichungen können ggf. aus zeitlichen Gründen nicht mehr zum angestrebten Termin bearbeitet werden.

Wird ein Charakter neu erstellt, startet dieser in aller Regel in einer Startversion in das Spiel. Es ist sinnvoll, eine gewisse Spielerfahrung mit dem neuen Charakter zu sammeln, ehe eine endgültige Version des Charakters erstellt wird. Oft ergibt sich erst im Spiel, wie ein Charakter "wirklich" ist, wie er sich spielt, was einem als Spieler liegt, was von den ursprünglichen Ideen und Ansätzen passt und was eventuell auch nicht passt - und das ist kein Problem. Anpassungen eines Charakters (sowohl das Konzept als auch die Werte betreffend) sind auch nach dem Spielstart möglich.

Im Spielverlauf entwickelt sich eine Figur fort und wächst mit und an ihren Erlebnissen und Errungenschaften. Diese Charakterentwicklung wird im Austausch zwischen Spieler und Spielleitung abgehandelt. Wann immer Bedarf besteht, Veränderungen an der Figur vorzunehmen und/oder Werte der Figur anzupassen, bitte die Spielleitung kontaktieren. Das Marburger Spiel sieht keine Erfahrungspunkte für eine Steigerung von Werten vor. Solche Anliegen sollten sich aus der gespielten Entwicklung des Charakters und dessen Aktivitäten ergeben.

Fragen zu Deinem Charakter

Image by Geralt on Pixabay

Im Folgenden sind einige Fragen zusammengestellt, die sowohl für die Spielleitung von Interesse sind als auch Dir helfen, einen tieferen Einblick in Deinen Charakter zu erhalten und bestimmten Spielsituationen stimmig zu begegnen. Bitte arbeite die Fragen - gern kurz und knapp, aber dennoch so spezifisch und vollständig wie möglich - durch und lasse die Antworten der Spielleitung zukommen. Verändern sich im Spielverlauf Punkte, lasse uns bitte ein Update zukommen. Diese Fragen sind als Add-On bzw. als Ergänzung zum Background und Charakterbogen gedacht. Evtl. ist ein Teil der Fragen bereits bei der Charaktererschaffung durchgearbeitet und definiert worden, dann bitte einfach einen entsprechenden Vermerk einfügen.

Fragen zu Deinem Charakter:

  1. Wie steht Dein Charakter dazu, Kainit zu sein? Was denkt Dein Charakter allgemein über das Dasein als Vampir?
  2. Wie steht Dein Charakter zu seinem Clan?
  3. Wie steht Dein Charakter zur Camarilla? Wie steht er zu den Traditionen? → Das ist nicht unbedingt deckungsgleich! :-P
  4. Wie sieht und bewertet Dein Charakter die Clans der Camarilla? Welche Clans schätzt er, welche nicht? → Ggf. einfach ein Ranking in absteigender Folge erstellen, wie die 7 Clans bewertet werden.
  5. Wem schuldet Dein Charakter seine Loyalität? → Je nach Charakter ist dies eine Abfolge von mehreren Punkten, dann diese in absteigender Reihenfolge aufführen.
  6. Welches Verhältnis hat Dein Charakter zu Sterblichen und Blutsdienern? Was denkt er über sie, wie begegnet er ihnen?
  7. Gibt es (noch) Familie oder Verwandte des Charakters aus dessen sterblicher, aus dessen menschlicher Zeit? Wenn ja, besteht Kontakt, überwacht der Charakter den Lebensweg seiner Verwandten aus dem Verborgenen heraus oder sind diese Verbindungen abgebrochen? Und: Weiß irgend jemand anderes von diesen Verwandten oder der Familie?
  8. Wie und wo jagt Dein Charakter üblicher Weise? Wie steht Dein Charakter zum Jagen - und zum eventuellen unbeabsichtigten oder gar gewollten Töten hierbei? Hat Dein Charakter eine bevorzugte Zielgruppe für seine Ernährung oder spart er gewisse Gruppen explizit aus? → Betrifft nicht nur Clan Ventrue!
  9. Was ist die größte Angst Deines Charakters?
  10. Was ist die größte Stärke, was die größte Schwäche Deines Charakters?
  11. Wie weit würde Dein Charakter gehen, um seine eigene Existenz zu bewahren?
  12. Ist Dein Charakter religiös, ist er gläubig? Welcher Religion hängt er an? Wie sehr hat die Existenz Deines Charakters als Vampir Einfluss darauf? Was bedeutet Deinem Charakter sein Glaube?
  13. Verwendet Dein Charakter eine Deckidentität? → Der Charakter benötigt hierfür entweder eigene Mittel, dies zu gewährleisten, oder er muss dies über andere Charaktere abwickeln, die über entsprechende Möglichkeiten verfügen, was i.d.R. mit Kosten / Gefallen verbunden ist.
  14. Würde ein Charakter nach dem Namen Deines Charakters "googlen", was wäre das Ergebnis?
  15. Würde ein Charakter versuchen, etwas über Deinen Charakter herauszufinden, was wäre das Ergebnis? → Gemeint sind Informationskanäle in der Spielwelt und eine nur oberflächliche Recherche. Bitte eine Handvoll Stichpunkte zusammenstellen.
  16. Was darf ein anderer Charakter definitiv niemals über Deinen Charakter erfahren? → "Dark Secret" ist im Zweifelsfalle im Charakterbogen aufgeführt, aber ggf. gibt es darüber hinaus Belange, die nicht bekannt sein sollten, weil Konsequenzen drohen oder weil der Charakter selbst nicht damit "leben" könnte, wenn andere Charaktere dies über ihn wüssten?
  17. Wie unterhält Dein Charakter seine Existenz, seinen Unterhalt, wie generiert er Ressourcen?
  18. Was für eine Zuflucht nutzt Dein Charakter und wie sieht diese aus? Wo befindet sich die Zuflucht Deines Charakters? Wissen andere Charaktere hiervon? → Eine grobe Beschreibung von Art und Lage der Zuflucht genügt.
  19. Wie bewegt sich Dein Charakter in der Domäne? Wie reist er? Ist er viel unterwegs?
  20. Was sind die Ziele Deines Charakters?
    1. Kurzfristiges Charakterziel? → Kurzfristig, über die kommenden Spieltermine hin betrachtet.
    2. Mittelfristiges Charakterziel? → Mittelfristig, für die kommenden Monate bis zu einem Jahr hin betrachtet.
    3. Langfristiges Charakterziel? → Langfristig, auf Jahre hin betrachtet. (Das langfristige Ziel liegt evtl. vom zeitlichen Aspekt her außerhalb der Reichweite eines Charakters, aber es ist Motor für ihn.)

... to be continued. ;-)