Rat der Domäne Marburg
OT - Der Rat der Domäne Marburg
Vorlage für den “Rat der Domäne Marburg” ist der klassische “Rat der Primogene”, wie ihn die originale Spielwelt entwirft. Aufgrund der überschaubaren Größe der Domäne Marburg macht eine Umsetzung eines vollständigen Primogensrats im Marburger Spiel wenig Sinn. Das Konzept Primogensrat wird daher in verkleinerter Form als Domänenrat in das Spiel integriert. Die Verkleinerung des Rates soll - trotz überschaubarer Domänengröße - Gerangel, Geschacher und Spannungsfelder rund um Ämter und Einfluss in der Domäne ermöglichen.
Der Rat der Domäne übernimmt in Marburg nicht nur die üblichen Aufgaben eines Primogens (Drehscheibe zwischen Clan X und Gesellschaft / Domänenführung und allgemein Stimme des Clans X), sondern in Teilen auch organisatorische, administrative und delegierende Aufgaben, die die Domäne betreffen. Entgegen der in der originalen Spielwelt angedachten Positionierung des Primogensrats als vornehmlich gesellschaftlich-politisches Element, übernimmt der Rat in Marburg somit auch weiterreichende Funktionen. Hierunter können verschiedene Gebiete fallen, beispielsweise der Bereich Sicherheit & Verteidigung, die Blutversorgung für Notzeiten, die Schirmherrschaft über für eine Domäne elementare Einflüsse (Behörden, Polizei, Medien, etc.) und andere. Es können auch eigene Ideen eingebracht werden. Die möglichen Schwerpunkte sind teilweise weitläufig, so dass eine Aufteilung in Teilbereiche sinnvoll erscheint.
Abhängig von der jeweiligen Situation, Aufgabe, Anforderung, etc. agiert der Rat als Gremium und ist zusammen ein Organ der Gesellschaft bzw. Domäne oder es steht eher das einzelne Ratsmitglied als Organ im Fokus. Situativ wird der Rat als Gremium auftreten oder als einzelnes Ratsmitglied Belange der Gesellschaft bzw. der Domäne verfolgen. (So wie aus der Spielwelt bzgl. des klassischen Primogensrates bekannt.)
Es gilt folgender Ansatz: Wie viel Einfluss, Potential und Befugnisse der Rat der Domäne als Gremium oder auch als einzelnes Ratsmitglied erringt, ist maßgeblich vom Spieleinsatz und den IT-Aktivitäten der Ratsmitglieder abhängig. Hier ist proaktives Spiel gefragt - der Rat bzw. ein einzelnes Ratsmitglied kann sich zu einem festen Machtfaktor in der Domäne etablieren, aber dies muss im Spiel aufgebaut und auch unterhalten werden. Während das Wort eines etablierten Rats / Ratsmitglieds Gewicht hat, findet ein eher inaktiver bzw. unscheinbar auftretender Rat / Ratsmitglied mutmaßlich wenig Beachtung. Ein schwacher Rat / Ratsmitglied wird vermutlich früher oder später aus seiner Position rotieren, d.h. seinen Posten verlieren.
Der Rat setzt sich aus 3 bis 5 Ratsmitgliedern zusammen. Die tatsächliche Größe des Rates richtet sich nach der jeweils aktuellen Domänengröße und wird in einem Mix aus IT/OT Entscheid festgelegt.
Hinsichtlich der Zusammensetzung der jeweils festgelegten Größe des Rates besteht keine Maßgabe. Denkbar ist demnach auch eine unausgewogene Besetzung. Ein mögliches Beispiel für einen 4-köpfigen Rat: 2 Brujah, 1 Malkavianer und 1 Ventrue. Hier sei angemerkt, dass es im Interesse aller Clans liegen sollte, das Einflusspotential namens “Rat der Domäne” nicht leichtfertig in ein Ungleichgewicht zu Gunsten eines Clans (im erwähnten Beispiel Clan Brujah) aus der Hand zu geben. Andersherum ausgedrückt: Dadurch, dass es keine Maßgabe der Besetzung des Rates gibt, können sich machtorientierte Clans / Fraktionen in der Domäne zum Ziel setzen, den Rat zu ihren Gunsten doppelt zu besetzen …
Wie wird man Ratsmitglied? Hier ist keine pauschale Antwort möglich, mehrere Wege und/oder eine Mischung aus verschiedenen Faktoren sind vorstellbar. Eine Figur etabliert sich in der Gesellschaft, tritt als Macher und Entscheider auf, genießt mehr und mehr Rückhalt in der Gesellschaft - dies könnte dazu führen, dass die Figur von Anderen als Ratsmitglied vorgeschlagen wird oder der bestehende Rat / die Domänenführung diese Figur proaktiv in den Rat beruft. Ebenso könnte es ein charakterspezifisches Spielziel sein, Ratsmitglied zu werden. Die Figur tritt in den Vordergrund und strebt aktiv in die Reihen des Rates - wahrscheinlich unter zeitgleichem Einläuten des Falls eines bestehenden Ratsmitglieds, die Camarilla ist ja kein netter Verein. Vielleicht ist auch zufällig ein Posten im Rat vakant und ein Charakter nutzt die Gunst der Stunde, dealt mit den bestehenden Ratsmitgliedern und krallt sich den Posten - um dann ggf. im Verlauf festzustellen, dass das keine so glückliche Idee, sondern eher ein unüberlegter Schnellschuss war. Letztlich führen viele Wege nach Rom. Gemäß der Spielwelt sind das zumeist Wege, die von Pull- und Push-Faktoren, von gesellschaftlich-politischem Taktieren und Verhandeln und dem ein oder anderen (üblen) Schachzug begleitet sind. Ein Charakter, der Ratsmitglied werden möchte, muss proaktiv darum spielen, Rückhalt in der Gesellschaft generieren oder einflussreiche Einzelpersonen für sich und sein Ansinnen gewinnen. Im nächsten Schritt müssen der Rat (der dann Weiteres mit der Domänenführung klärt) oder die Domänenführung überzeugt werden - am Ende des Weges wird die Figur, wenn alles glatt läuft, in den Rat berufen. Auch hier gilt, je mehr sich der Rat als Organ der Domäne etabliert hat, desto mehr Einfluss und Mitbestimmung hinsichtlich seiner Besetzung wird er gegenüber der Domänenführung erwirken können.
Allgemeine Anmerkungen zum Spiel mit Posten und Ämtern: Das Spiel mit einem Charakter, der eine relevante Position in der Domäne einnimmt, geht mit einem gewissen OT-Einsatz und OT-Aufwand einher, nicht nur während des Spiels sondern auch zwischen den Spielterminen. Dies betrifft z.B. Schreibarbeit: Informationen müssen zusammengestellt und an andere Spieler/Charaktere weitergeleitet werden. Gleicherweise müssen ggf. Projekte und Pläne ausgearbeitet und mit anderen Spielern/Charakteren ausgetauscht, Verhandlungen und Korrespondenzen geführt werden, etc. pp. - wem dieser Spielrahmen nicht liegt oder wer ihn aus zeitlichen Gründen nicht realisieren kann, der sollte nicht in Richtung einer solchen Position spielen bzw. eine solche für seinen Charakter anstreben. Erfahrungsgemäß mündet das in einer frustrierenden Situation für sowohl den Spieler, dessen Charakter Position X bekleidet (hier Ratsmitglied) als auch alle anderen Spieler bzw. Charaktere, die mit der Position interagieren und teilweise bzgl. ihres eigenen Spiels sogar von ihr abhängig sind. Bitte beachten: Wer eine relevante Position im Spiel bekleidet, trägt eine besondere Verantwortung für das Spiel aller. Als Charakter in Funktion ist man primär Verteiler, Motor, Organisator und Generator in alle Richtungen bzw. für die Mitspieler.