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Kennzeichnung der Artikel:
- Artikel, die insbesondere für Einsteiger relevant sind und einen ersten Einblick geben: ★
- Artikel, die Grundlagen des Marburger Spiels betreffen und für alle Spieler (Einsteiger und Erfahrene) relevant sind: ■
- KEINE Kennzeichnung: Die meisten Artikel sind nicht gekennzeichnet; diese Artikel sind für einen tieferen Einblick in das Spiel sinnvoll und sollten, wenn für das eigene Spiel von Relevanz, im Falle einer regelmäßigen Teilnahme nach und nach gelesen werden.
Liverollenspiel (LARP)
▷ Informationen rund um das Thema Liverollenspiel bzw. LARP
Spielwelt
▷ Erklärungen zur Spielwelt "Welt der Dunkelheit" bzw. "Vampire: Die Maskerade"
- Spielwelt "Welt der Dunkelheit" ★
- Mythos der Entstehung ★
- Vampirbild der Spielwelt ★
- Zeugung / Erschaffung (Embrace) ★
- Sekten & Fraktionen ★
- Clans & Blutlinien ★
- Gesellschaft, Status, Ämter ★
- Etikette ★
- Gefallensystem ★
- Lexikon
Vampire Marburg
→ Alle Offplay-Belange der Spielgruppe (Infos, Termine, FAQ, Spieltipps, Besprechungen, etc.)
- FAQ für Interessenten ♠
- Termine ♦
- Guide - Spieltipps ♦
- Guide - Clan Tremere
- Guide - Wege zum Ancilla
- Info - Vampire International Chronicles (V.I.C.)
- Info - Schminke, Make-Up, Kunstblut
- Info - Vampir-Fänge fürs Spiel
- Info - NERF Paintjob
- Info - Freispiel / Free Play
- Info - Spiel "Abyss" ♦
- Info - Spiel "MEK"
- Spielwiese - Do It Yourself
- Protokoll Spielerbesprechung 2012/06
- Protokoll Spielerbesprechung 2013/03
- Protokoll Spielerbesprechung 2014/06
- Protokoll Spielerbesprechung 2015/07
- Protokoll Spielerbesprechung 2017/07
- Protokoll Spielerbesprechung 2017/10
- Protokoll Spielerbesprechung 2018/01
- Protokoll Spielerbesprechung 2019/03
Regelwerk
→ Alle Belange des Regelwerkes
Allgemeines
- Organisation des Spiels - Grundlagen & Regeln ♦
- Organisation des Spiels - Kommunikation ♦
- Organisation des Spiels - Hinweise zum Spiel und zur Spielwelt ♦
- Organisation des Spiels - Spielen in der Öffentlichkeit ♦
- Haftungsausschluss ♦
Charakter
- Charakter & Charakterkonzept ♠
- Charaktererschaffung
- Charakterbogen
- Spieler-Fragebogen ♦
- Erfahrungspunkte (EP) & Verwendung
- Zweitcharaktere / Gelegenheitscharaktere
- Bundle-Charaktere
Begriffe, Themen, Regeln
- Attribute
- Beast Traits
- Blut, Blutpunkte, Blutvorrat
- Blutband / Bluteid
- Diablerie
- Dice of Doom
- Essen, Trinken, Rauschmittel
- Finanzen & Spielgeld
- Fähigkeiten & Kenntnisse
- Geistesstörungen
- Generation
- Hintergründe
- Malkavian Madness Network & Malkavian Time
- Menschen & Ghule
- Menschlichkeit (Humanity)
- Pfade der Erleuchtung (Paths of Enlightenment)
- Raserei & Rötschreck
- Runde & Szene
- Specials
- Tugenden & Eigenschaften
- Vorzüge & Schwächen
- Vorzüge & Schwächen - Allgemeine
- Vorzüge & Schwächen - Spezielle
- Wesen & Verhalten
- Willenskraft (Willpower)
- Zeugung / Erschaffung (Embrace)
Disziplinen
- Disziplinen - Grundlagen
- Disziplinen - Magische Fähigkeiten
- Disziplin Auspex (Auspex)
- Disziplin Beherrschung (Dominate)
- Disziplin Fleischformen (Vicissitude)
- Disziplin Geschwindigkeit (Celerity)
- Disziplin Gestaltwandeln (Protean)
- Disziplin Irrsinn (Dementation)
- Disziplin Nekromantie (Necromancy)
- Disziplin Präsenz (Presence)
- Disziplin Quietus (Quietus)
- Disziplin Schattenspiele (Obtenebration)
- Disziplin Seelenstärke (Fortitude)
- Disziplin Serpentis (Serpentis)
- Disziplin Stärke (Potence)
- Disziplin Thaumaturgie (Thaumaturgy) - Pfade
- Disziplin Thaumaturgie (Thaumaturgy) - Rituale
- Disziplin Tierhaftigkeit (Animalism)
- Disziplin Verdunklung (Obfuscate)
Kampfsystem
- Kampfsystem - Grundlagen
- Kampfsystem - Waffen & Rüstungen
- Kampfsystem
- Pflocken (Stake)
- Starre & Vernichtung
- Kampfsystem - Splinter System
Domäne Marburg
→ Inplay-Informationen über die Domäne Marburg (Geschichte, Ereignisse, Personen, etc.)